Вы правы, как 3D-художник я мог бы сделать больший акцент на визуальной составляющей. Однако в этом проекте я хотел выйти за рамки своей зоны комфорта и сосредоточиться на изучении новых для меня аспектов разработки — программирования, геймдизайна и работы с движком. Визуальная часть, конечно, важна, но для меня это был эксперимент, чтобы понять, смогу ли я вообще довести идею до релиза самостоятельно. На этом я и сфокусировал свои усилия.
Вы правы, как 3D-художник я мог бы сделать больший акцент на визуальной составляющей. Однако в этом проекте я хотел выйти за рамки своей зоны комфорта и сосредоточиться на изучении новых для меня аспектов разработки — программирования, геймдизайна и работы с движком. Визуальная часть, конечно, важна, но для меня это был эксперимент, чтобы понять, смогу ли я вообще довести идею до релиза самостоятельно. На этом я и сфокусировал свои усилия.