Search
Write a publication
Pull to refresh
1
0
Ярослав @ldirko

верстальщик-людоед

Send message

немного матчасти для автора - анилокс на флексопечати вовсе не металлический, он керамический. Он гравируется, зд печать тут мимо, слишком большие требования к геометрии. Еще он должен выдерживать чистки лазером хотя бы раз в год (ячейки постепенно забиваются краской). Пескоструйный анилокс, как тут кто-то предложил в камментах, это вообще дичь и байка.

Если судить по скриншоту, у автора moi3d версия 3. Она умеет через буфер обмена из любого окна вытаскивать кривые в формате PDF, со скрытыми линиями и прочим. И сразу вставлять в тот же иллюстратор. Строить вручную в инскейпе зачем непонятно. Ну если скилл прокачать только

настолько годный лонгрид (прям лонг-лонгрид), спасибо за сведенные олдскулы и такой полный материал с линками и ламповыми видосами. Читал и смотрел с огромным удовольствием!

ты недавно публиковал дневник разработки в двух частях на Хайпе. Вот и ответ - вести дневник.

Хотел дополнить каммент. Зашел в музыку сегодня и как раз дали триал на 7 (!) дней, что дали я только не понял ), но теперь у меня в веб версии появилась эта анимация. Что могу сказать, басы как бы вижу, что-то анимируется, но с средними не вижу разницы между когда не играет песня и когда играет. Ощущение, как сказал один из комментаторов, что это записанная гифка. Ну, реально не вижу разницы между играет песня и не играет, или в веб версии это не так работает? Кстати, на вашем видео то же самое. Как насчет нормально колбасить волны? Ну, что б прям видно было – есть музон, фигарим! Агрессии немного добавить надо, я хочу чувствовать трек! Как вам такой фидбек?

вот я это и хотел выяснить, по сути получается, что вы получили массив после FFT на срезе, усреднили низы и средние и используете эти два числа как оффсеты для анимации. Вот я и думаю, зачем столько вычислений, у вас анимация играет по дефолту, когда музыки нет, то есть получается вся задача «подергать» волны под музыку. Интересно посмотреть, как это будет выглядеть если, например, тупо сглаживать сигнал простым скользящим средним, например, и колбасить этим. А шейдер мне нравится, поцветнее его сделать бы еще.

на самом деле под любое решение можно найти трек, который не будет «играть». Здесь дело не в фурье и прочем, просто музыка очень разнообразна. Поэтому я и зашел посмотреть как вы дальше используете преобразованные данные по частотам в вашем рендере. Еще я не понял в чем разница решения по цене/сложности между peak detection и FFT, это же просто алгоритмы.

все-таки для абстрактной визуализации FFT, имхо, избыточно, достаточно пик детектора. Все равно это все воспринимается на уровне ритма песни, пауз и прочего музыкального рисунка. Сейчас делаю визуализации, правда на eps и адресных диодах, звук беру с микрофона. Дальше перлин с UV маппингами всякими табличными, получается красиво. У меня правда девайс в отличие от приложения стоит на столе все время, такой always on top )) вот так выглядел прототип, сейчас сделал новый и тестовую партию 15 шт планирую, раздам друзьям, наверное https://www.youtube.com/watch?v=g7F77bmlhUU&t=1s видел анимации на новой колонке в обзорах, вот чего-то им не хватает на мой взгляд. А сюда зашел в надежде набраться опыта, хотел посмотреть как рендерится это все дело, а тут фурье и больше ни слова.

Information

Rating
Does not participate
Location
Рязань, Рязанская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity