Заметьте, как аффтар замолчал.
Видать, тоже знает, сколько стоят расходники.
Людям не просто так пришло в голову делать всякие RepRap'ы и MakerBot'ы. Они и дешевле во много раз, и заправлять их можно относительно дешевым пластиковым шнуром.
Империалисты, которые лочат картриджи даже лазерных принтеров, дабы нельзя было напечатать более 2000 страниц, должны сдохнуть!
Кстати, ваш алгоритм можно ещё улучшить, если три однопалубника тоже припереть к стенке. В оставшихся ~50 ячейках искать однопалубник _очень_ неприятно.
И да, это придумано очень давно. Любой человек, которого в универе мучали теорвером во времена СССР, это знает.
А насколько интереснее была бы игра, если иметь возможность поставить два корабля в упор друг к другу, но только один раз. Очевидно пустые клетки превратились бы в «скорее всего пустые».
Наверное, имелся ввиду не шар, а тор. Человек просто не очень знаком с топологией, за что мы его винить не имеем никакой возможности.
Соединяете левую/правую и верхюю/нижнюю границы. Желательно ещё сделать возможность прокрутить поле, полезно изредка поменять свой взгляд на положение вещей.
Пруфкод алгоритмы линейной сложности в студию, это неочевидно. Крупный проект ваш алгоритм уже не потянет.
И да, засуньте вы содержимое этих циклов в один/два (с препроцессингом), у них же пределы одни и те же. Понять ваши намерения в момент, когда вы создали массивы со степенями и произведениями, я вообще не понял.
Хабраюзерам, которые сейчас радостно минуснут, напомню одну истину. Если бы ученым приходилось доказывать неверность каждой неверной идеи, мы бы дальше паровых машин не ушли бы никогда. До тех пор, пока критикующие не заходят за рамки здоровой критики, автор должен отстаивать точку зрения.
Воспользовавшись ms paint и zoom было замечено, что нет там никакой субпиксельной точности. Гражданин, вы бредите.
Субпиксельный рендеринг — это учет местоположения компонент цвета на экране, чтобы какие-нибудь желто-циановые границы не содержали в себе зеленой полосы. Хороший пример — ClearFont рендеринг в Windows, с его потекшими оранжево-синими краями.
Видать, тоже знает, сколько стоят расходники.
Людям не просто так пришло в голову делать всякие RepRap'ы и MakerBot'ы. Они и дешевле во много раз, и заправлять их можно относительно дешевым пластиковым шнуром.
Империалисты, которые лочат картриджи даже лазерных принтеров, дабы нельзя было напечатать более 2000 страниц, должны сдохнуть!
Ваш Кэп. То есть гуру 3D.
И да, это придумано очень давно. Любой человек, которого в универе мучали теорвером во времена СССР, это знает.
Соединяете левую/правую и верхюю/нижнюю границы. Желательно ещё сделать возможность прокрутить поле, полезно изредка поменять свой взгляд на положение вещей.
Не умничайте. Всегда найдется Хабр, который статистически умнее вас.
И да, засуньте вы содержимое этих циклов в один/два (с препроцессингом), у них же пределы одни и те же. Понять ваши намерения в момент, когда вы создали массивы со степенями и произведениями, я вообще не понял.
Хабраюзерам, которые сейчас радостно минуснут, напомню одну истину. Если бы ученым приходилось доказывать неверность каждой неверной идеи, мы бы дальше паровых машин не ушли бы никогда. До тех пор, пока критикующие не заходят за рамки здоровой критики, автор должен отстаивать точку зрения.
Полагаю, почти все читающие хабр программисты после такого бьются в конвульсиях.
/\d{1,3}(\.\d{1,3}){3}/
.С этой точки зрения, всё отлично.
Субпиксельный рендеринг — это учет местоположения компонент цвета на экране, чтобы какие-нибудь желто-циановые границы не содержали в себе зеленой полосы. Хороший пример — ClearFont рендеринг в Windows, с его потекшими оранжево-синими краями.
>> Последний факт не совсем корректен, потому что из 187 млн.…
Да вы уж определитесь, миллионов или миллиардов. И да, ссылку на источник в студию.
Ещё бы так же ДДОС атаки отбивали.
«wkhtmltopdf 0.9.0 released. Adding support for cookies and POST requests.»
Люди всё ещё не знают, что же такое wget/curl. Печаль.