Так ведь в самом начале статьи указано, что разбор на примере VS-Like игр. И если не секрет, почему вы спрашиваете именно про Loop Hero? Там признанная многими эталонная мета?
Перечитал ваш комментарий, возможно я не правильно понял ваш посыл. Я с вами в целом согласен, однако далеко не всем компаниям хоть сколько-то важны эти самые фундаментальные знания именно в контексте найма фронтенд-разработчика. Не кидайте в меня камнями, это не мое мнение, это факт. Я работал на крупном проекте в качестве фронтенд-разработчика, в команде был человек «из глубинки». У него были серьезные прогалы в знаниях школьной математики, которые всплыли за год ровно один раз. И с ним не было проблем до или после этого, он писал хороший код, который было приятно читать и легко поддерживать. И его не уволили с пометкой «отучиться в школе ещё раз».
Причём, максимальная оторванность от технологий и языков — это плюс. Технологии меняются, и человек с соответствующим уровнем инженерной культуры и мышлением без труда в них разберётся.
Всё-таки у каждой области есть своя специфика. Я вот имею высшее образование в области Информационных Технологии, в школе был олимпиадником по математике и программированию, занимал призовые места на областных соревнованиях. В общем теоретически подкован. Уже 6 лет работаю в области веб-разработки и вот хоть убейте не могу представить, как я прихожу в гейм-девелопмент и «без труда в нём разбираюсь».
В то же время живо представляю картину: ко мне в команду приходит фронт-енд разработчик, которого на собеседовании гоняли по «оторванным от технологии и языков» вопросам, и когда ему нужно поменять стили при наведении на кнопку он превращается в
обезьяна для решения бизнес задач, которая гуглит и копипастит
Мне нравится слышать слова “amazing”, “fantastic”, “awesome” при оценке моей работы.
Для себя отметил, что американские коллеги почти всегда именно так комментируют работу. Видимо менталитет и воспитание. Поэтому для таких эпитетов у меня выработался иммунитет — они не означают, что работа действительно «amazing».
Так ведь в самом начале статьи указано, что разбор на примере VS-Like игр. И если не секрет, почему вы спрашиваете именно про Loop Hero? Там признанная многими эталонная мета?
Всё-таки у каждой области есть своя специфика. Я вот имею высшее образование в области Информационных Технологии, в школе был олимпиадником по математике и программированию, занимал призовые места на областных соревнованиях. В общем теоретически подкован. Уже 6 лет работаю в области веб-разработки и вот хоть убейте не могу представить, как я прихожу в гейм-девелопмент и «без труда в нём разбираюсь».
В то же время живо представляю картину: ко мне в команду приходит фронт-енд разработчик, которого на собеседовании гоняли по «оторванным от технологии и языков» вопросам, и когда ему нужно поменять стили при наведении на кнопку он превращается в
Для себя отметил, что американские коллеги почти всегда именно так комментируют работу. Видимо менталитет и воспитание. Поэтому для таких эпитетов у меня выработался иммунитет — они не означают, что работа действительно «amazing».