Очень хорошее начинание от Sony. Но Collada DOM — это какой-то ужас, если честно.
Когда-то упрощал себе жизнь благодаря FCollada(прекратили разработку), сейчас по-моему стоит обратить внимание на code.google.com/p/opencollada, если не путаю с чем-то другим.
Pathfinding и pathfollowing у Близзов всегда был хороший, но мне почему-то показалось, что в Warcraft 3 он был лучше. По-крайней мере, такого как я сейчас наблюдаю при прохождении компании я не замечал. Юниты иногда начинают бегать туда-сюда, не зная куда пристроиться. И очень плохо ищут путь головорезы.
Возможно сказывается специфика старкрафта — юнитов больше, ну и головорезы двигаются нестандартно.
Никто не вспомнит как она называлась? :)
Бабки с туристов сшибающий,
Я — Человек, голова, Программист,
Мышку в руке сжимающий.
Я пучеглазю глаза в монитор
По двадцать часов в сутки;
Я не какой нибудь стриптизер,
Прилипший к бабской юбке
Я не шахтер, не лифтер, не монтер
И даже не проверяющий.
Я не какой-нибудь актер,
Я — Человек, созидающий!
Когда-то упрощал себе жизнь благодаря FCollada(прекратили разработку), сейчас по-моему стоит обратить внимание на code.google.com/p/opencollada, если не путаю с чем-то другим.
dtf.ru/articles/read.php?id=46788
Возможно сказывается специфика старкрафта — юнитов больше, ну и головорезы двигаются нестандартно.
Я уже и не смотрю, ничем от старых добрых worms 2 не отличаются.
P.S. за информацию спасибо
Мне не шибко понравилась, стёр.