столкнулся как то с тем, что у многих фкнкций, здоровье и т.п. изменения типа минмакс. т.е. мы всегда присваиваем. вне зависимости поменялось значение или нет. и все варианты отладки в тулсете плохо подходят. нужны кондишенейбл бряки, что в коде.
очень много наивностей описано. чутье и под ручку персонажа и кусты, это необходимость. на плейтестах игроки не могут найти, выйти и тупят по страшному и встает вопрос, либо ты выпускаешь игру и ее все дропают в первой же комнате, либо ты выпускаешь игру под кучку гениев.
насчет загрузки локаций, это вообще чушь написана. ссд появились да, но посмотрите сколько теперь весят билды. текстуры стали жирнее, и теперь снова невозможно все подгружать сразу или без ожиданий. и так будет всегда.
Напомню из за чего все это началось, вся эта проблема байтов. Давным давно, в процессоре интел, придумали оптимизацию, загружать байты задом наперед, чтобы их можно было удобнее и быстрее складывать. И вот с тех пор мы имеем такой гемор во всей индустрии.
учитывая что наш мир и пространство описывают теориями топологии, любая задача про пересечения и бесконечные круги явно может помочь понять в каким мире мы живем
тут не вопрос что все честно, не честно что все открыто, не открыто, что платятся налоги, тут вопрос вообще понятия - народный избранник. может тогда пусть сразу и презедента выбирают не выборщики, а seo из S&P 500?
все. аппаратно блоки simd могут и используют более большие регистры, если они доступны. и при округлении, могут получатся разные результаты, не только на разных машинах, но и на одной. и нет спецификации округления и никогда и не было. все платформы что использовали детерминированное вычисления, таже java, давно уже использует аппаратные вычисления, не гарантирующие детерминированность. и нужно специально включать ее, где будет задействованна библиотека на интах, которая не ускоряется. и никто в мире, нигде не пишет, что создал детерминированную симуляцию чего либо серьезного, которая работает везде.
вот поэтому и возник у меня вопрос. весь мир считает недетрминированным флоатом, а спецификация веб асембли, как то стала это гарантировать.
интересно, за счет чего гарантируется детерминированность вычислений флоат? это можно гарантировать только целочисленной арифметикой.без аппаратной поддержки.
у арм, меньше легаси. он просто технически меньше потребляет. вопрос в том, на сколько?
сейчас внутри все процы это риск. перед ними стоит большая куча блоков, конвееры, кеши, предсказания, распределения, всякие спекулятивные вычисления. и тут каждый вариант этого всего подходит под определенный круг задач. каждый вариант исторически сложился. и эти блоки жрут.
нужно делать весь софт в мире, на универсальном языке. скачивать программмы на нем. а дальше под каждую задачу делать свой проц и jit компилятор.
столкнулся как то с тем, что у многих фкнкций, здоровье и т.п. изменения типа минмакс. т.е. мы всегда присваиваем. вне зависимости поменялось значение или нет. и все варианты отладки в тулсете плохо подходят. нужны кондишенейбл бряки, что в коде.
очень много наивностей описано. чутье и под ручку персонажа и кусты, это необходимость. на плейтестах игроки не могут найти, выйти и тупят по страшному и встает вопрос, либо ты выпускаешь игру и ее все дропают в первой же комнате, либо ты выпускаешь игру под кучку гениев.
насчет загрузки локаций, это вообще чушь написана. ссд появились да, но посмотрите сколько теперь весят билды. текстуры стали жирнее, и теперь снова невозможно все подгружать сразу или без ожиданий. и так будет всегда.
надо просто кикать новых пользователей, если уже набралось 9 999
В Unity у Span нет Split. Может не во все версии еще завезли?
Напомню из за чего все это началось, вся эта проблема байтов. Давным давно, в процессоре интел, придумали оптимизацию, загружать байты задом наперед, чтобы их можно было удобнее и быстрее складывать. И вот с тех пор мы имеем такой гемор во всей индустрии.
Джентльмен всегда играет по правилам. Если правила не позволяют джентльмену выиграть, то джентльмен меняет правила. (с)
Пытаюсь понять как получить 1.56 бит на один вес. взял 32 бита, получилось 1.6 бит на вес. в 32 двичных бита влезает 19 треоичных.
почитал, это отношение к которому стремятся логарифмы по основанию 2 и 3
учитывая что наш мир и пространство описывают теориями топологии, любая задача про пересечения и бесконечные круги явно может помочь понять в каким мире мы живем
китайцам?
тут не вопрос что все честно, не честно что все открыто, не открыто, что платятся налоги, тут вопрос вообще понятия - народный избранник. может тогда пусть сразу и презедента выбирают не выборщики, а seo из S&P 500?
у них официально ты можешь подкупать сенаторов, называется лобирование. и когда кто то говорит про корупцию где то, но не в сша. я теряюсь.
все. аппаратно блоки simd могут и используют более большие регистры, если они доступны. и при округлении, могут получатся разные результаты, не только на разных машинах, но и на одной. и нет спецификации округления и никогда и не было. все платформы что использовали детерминированное вычисления, таже java, давно уже использует аппаратные вычисления, не гарантирующие детерминированность. и нужно специально включать ее, где будет задействованна библиотека на интах, которая не ускоряется. и никто в мире, нигде не пишет, что создал детерминированную симуляцию чего либо серьезного, которая работает везде.
вот поэтому и возник у меня вопрос. весь мир считает недетрминированным флоатом, а спецификация веб асембли, как то стала это гарантировать.
интересно, за счет чего гарантируется детерминированность вычислений флоат? это можно гарантировать только целочисленной арифметикой.без аппаратной поддержки.
у арм, меньше легаси. он просто технически меньше потребляет. вопрос в том, на сколько?
сейчас внутри все процы это риск. перед ними стоит большая куча блоков, конвееры, кеши, предсказания, распределения, всякие спекулятивные вычисления. и тут каждый вариант этого всего подходит под определенный круг задач. каждый вариант исторически сложился. и эти блоки жрут.
нужно делать весь софт в мире, на универсальном языке. скачивать программмы на нем. а дальше под каждую задачу делать свой проц и jit компилятор.
и вот тогда заживем! эх, мечты мечты.
а где велосипедные колеса? логотип не скопилится.
там есть псевдопорты всякие. главное чтобы при старте было написано doom, а потом головой покрутить, чтобы стены менялись, два цвета и готово.
Я читал что 4004 музейные экспонаты. их еще можно выкупить у кого нибудь, но их мало и они дорогие.
это сварка алюминия, она всегда так выглядит.
может просто меньше денег зарабатывают на физ лицах...
все выкачали