All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
0
Nayjest @nayjestread⁠-⁠only

User

Send message
см. дату публикации топика, я вот сам чешу затылок — как это он в ленте всплыл по второму разу
Это какая-то черная магия Хабрахабра )
Там пишут, что 4 года — это не максимальный, а минимальный срок, на который выдают blue card (т.е. контракт должен быть на 4+ года).

Опечатка в той статье или здесь?
Насколько реально найти в Таиланде удаленно работу в офисе программистом с з.п. уровня 5к$? (и по возможности удаленно пройти собеседование). Естественно, без знания тайского, только английский.

Если да, то где искать?
>> Дэвид Уайт
Было бы круто, если бы они дали ему работать над новой TBS, Battle for Wesnoth — чудесная игра.
Много вещей, которые несомненно радуют.
Но какие-то все-таки эти ребята непоследовательные. C времен php 5.3 жду __getStatic() и __setStatic() вслед за __callStatic() и ничего… тихо.
В хипхопе очень много проблем, в нем развивают только те фичи, которые нужны Facebook.

Если, допустим, затачивать новый проект конкретно под хипхоп — еще вариант, то с компиляцией старых больших проектов, так сказать, пичалька.
Имхо: не зная азов ООП в Javascript, Coffeescript изучать рановато
# Я об этом:
object = new A 1
console.log object.__private__ 'privated', [2]
# какой же это приватный метод?
Ок, объясню на примере: как вы предлагаете использовать этот метод __private__ для реализации закрытых или защищенных свойств в классе В, если у нас есть:
class A
class B extends A
class C extends B
?

То, что вы написали не является реализацией приватных/защищенных членов класса.

По поводу arguments.callee.caller — вот так могла бы выглядеть реализация protected static методов:
class A
  myPrivateMethod = (x)->console.log 'hello', x
  myPublicMethod: (x)-> 
    @__protected__('myPrivateMethod',[x])
  __protected__: (name, args)->    
    isAllowed = false    
    for key,val of @constructor.prototype      
      if arguments.callee.caller == val
        isAllowed = yes
    unless isAllowed  
      console.log 'Private access only!' 
      return
    eval(name).apply @, args
   
class B extends A
  myPublicMethod2: ()-> 
    @__protected__('myPrivateMethod',[2])
#test case
a = new A
b = new B
a.myPublicMethod 1
b.myPublicMethod2()
a.__protected__ 'myPrivateMethod', [3]

Но я никак не могу рекомендовать кому-то использовать такой подход.
А вообще, завязывайте так извращаться, не нужно оно вам (я о костылях для модификаторов доступа). А новичкам в Cofeescript и подавно.

Пардон, не constructor, а
@constructor
class A
    constructor: (@value) ->

    privated = (param) ->
        @value + param

    __private__: (name, param...) ->
        eval(name).apply @, param if !@constructor.__super__

A::method = ->
    @__private__ 'privated', 2

class B extends A

B::method = ->
    @__private__ 'privated', 2

object = new A 1
object.method() # 3

object = new B 1
object.method() # undefuned

object.privated # undefuned


Как видите, член класса privated доступно только для членов базового класса!


Вот это вообще бред.

1) Я могу вызвать object.__private__ 'privated' извне точно так же, как внутри методов класса.
2)
 if !@constructor.__super__ 

— вы сами понимаете смысл этой проверки? Условие будет выполнено, если у данного класса нет классов-предков, т. е. он первый в цепочке наследования, которая строится с помощью Coffeescript. Это абсолютно никак не помагает реализовать приватные свойства. Например, что мне делать, если я хочу заиметь такие вот приватные методы в классе B? Раз уж вы решили так поизвращаться, вам нужно было делать что-то типа такого:
 if arguments.callee.caller == constructor

Но Function.caller is deprecated и не работает в strict mode
class A
    constructor: (@param) ->
    property = 1 # private

Тогда уж не private, а static private
Хмм, сразу видно, что вы старались и проделали немалую работу над этой статьей, но по-моему это как-то идеологически неправильно — обучать азам ООП в Javascript сразу на Coffeescript. К тому же, у меня складывается впечатление, что те, кто не знали ООП в Javascript, из этой статьи, пардон, ничерта не поймут.

+ есть критика по закрытым и защищенным членам класса в вашей статье
Эээ батенька, а как же классы в ES Harmony, следовало бы об этом хоть слово сказать вместо категорического
В ECMAScript пока отсутствует понятие «класс»

К тому же, разработчики Coffescript, работая над классами в своем языке, ориентировались именно на черновики ES Harmony.
Спасибо огромное за статью! Впервые узнал из нее о Phidgets, это именно то, о чем я мечтал (с Arduino все более муторно, как я понимаю).
Как считаете, на базе Phidgets есть смысл делать FPV квадрокоптер? Здесь все конечно же упирается в максимальное расстояние WiFi (может ZigBee как-то удастся к этому добру прикрутить, если с драйверами все будет ок).

Кстати, у вас опечатка: Arduino, а не Aurdino.

Еще вопрос: на каком именно сайте вы покупали компоненты phidgets?

Если будет интересно, то готовы рассказать про решение с видео потоком, ограничением скорости и о проблемах, которые возникли на этапе сборки, программирования и запуска, и как в итоге все решили.

Да, очень интересно! С нетерпением жду продолжения.
Вам следовало сказать, что это имеет смысл только вы транслируете код с помощью HipHop в C++.

Иначе смотрите PHP Mess Detector, PHP_CodeSniffer, PHP Depend
Прямо сейчас заняться замером к сожалению не могу, т. к. занят работой, но вот вам ссылки:

1. Здесь есть график по производительности Canvas & WebGL в общем на одинаковых задачах.

2. Что же касается самой библиотеки WebGL-2d, прямо в репозитории есть папочка с примерами, которую можно погонять у себя, а также кое-что в директории benchmarks
Обратите внимание, часть примеров нужно запускать только с http:// схемой (т. е., через веб-сервер), т. к. через file:// невозможно осуществлять ajax запросы.
Именно так. Вы просто подменяете объект, хранящий 2d контекст Canvas на этот новый контекст в своем коде, если браузер пользователя поддерживает WebGL.

В моем случае потребовалось добавить лишь пару строчек кода и приложение начало летать на WebGL (прирост производительности ощутимый).
Не без ложки дегтя — все-таки полной поддержки методов 2D контекста там нет, кое-что у меня отображалось некорректно (не хотели рисоваться тени, т. к. оказалось, что там нет реализации метода createRadialGradient и еще в некоторых случаях баги с цветопередачей).

Я планирую заняться допиливанием этой библиотеки, благо она хостится на гитхабе.

Ее прелесть в том, что можно ее просто взять и подключить, получив при этом хороший прирост производительности для пользователей, у которых работает WebGL (если повезет с наличием в WebGL-2D всех методов для работы с канвасом, которые вы использовали), никакой лишней работы.
А downgrade к обычному канвасу, в случае чего, никто не отменял.

Если кого-то интересуют нюансы работы с этой штукой — спрашивайте, поделюсь опытом.

Information

Rating
Does not participate
Location
Киев, Киевская обл., Украина
Registered
Activity