Я столько раз слышал, что визуальные новеллы не игры, СССР всех достал, а пиксель арт для тех кому за 50-ят ))) Но я делаю игру содержащую в себе все три этих компонента, потому что это наилучшая форма для этого проекта и потому что мне это всё эстетически нравится :D
Юнити был выбран не случайно. Изначально была идея активно юзать анимацию в игре. В ренпае с анимацией всё как-то не очень, а с Юнити анимацией я был знаком. Да и найти сишарп программиста в случае чего, гораздо легче, чем Пайтон прогера :)
Тут вопрос возможно более философский - На что ты готов пойти ради своей идеи. Люди постоянно берут кредиты, большие и маленькие, на быт и дорогие и не очень дорогие вещи. А я вот взял на свою игру :D И столько всего произошло за этот год, что даже если игра не продастся, это уже был один из самых невероятных периодов в моей жизни и этими событиями всё окупилось сполна. А кредит я как-нибудь отдам. Но конечно я ни в коем случае не призываю брать кредиты на игру налево и направо. У каждого свой путь.
Привет! У нас не эпизодическая система, мы планируем выпустить 5-ть законченных историй отдельными 3,5 часовыми играми. Нашу игру делаем на Unity + Naninovel. Это ассет от русских кстати разработчиков, позволяющая таким не программистам как я, делать визуальную новеллу :) Хотя программист к нам тоже недавно подключился.
Я столько раз слышал, что визуальные новеллы не игры, СССР всех достал, а пиксель арт для тех кому за 50-ят ))) Но я делаю игру содержащую в себе все три этих компонента, потому что это наилучшая форма для этого проекта и потому что мне это всё эстетически нравится :D
Тут соглашусь, шрифт будем править :)
Упс, надо разобраться будет, спасибо!
Упс, надо разобраться будет, спасибо!
Ну да, эти недоигры которые 😁😁😁
Нет, спасибо )
Я вдохновлялся этим :)
Спасибо! ^___^
Всё по лютому хардкору :D
У меня с надрывом продуктивность растёт ))))
Демку можно пощупать в Steam или VK Play.
Ну и последить за созданием игры можно в ВК или в Телеге
Спасибо! :)
Юнити был выбран не случайно. Изначально была идея активно юзать анимацию в игре. В ренпае с анимацией всё как-то не очень, а с Юнити анимацией я был знаком. Да и найти сишарп программиста в случае чего, гораздо легче, чем Пайтон прогера :)
Спасибо большое! 🖖🖖🖖
Спасибо, она там уже есть :) https://fishnauts.itch.io/soviet-spooky-tales-green-eyes
Тут вопрос возможно более философский - На что ты готов пойти ради своей идеи. Люди постоянно берут кредиты, большие и маленькие, на быт и дорогие и не очень дорогие вещи. А я вот взял на свою игру :D И столько всего произошло за этот год, что даже если игра не продастся, это уже был один из самых невероятных периодов в моей жизни и этими событиями всё окупилось сполна. А кредит я как-нибудь отдам. Но конечно я ни в коем случае не призываю брать кредиты на игру налево и направо. У каждого свой путь.
Да и так жить веселее :D
Деньги были потрачены преимущественно на еду, так как уже почти год я нигде не работаю :)
Лучше рили в процессе обо*ся, чем жалеть всю жизнь, что не попробовал )
Привет! У нас не эпизодическая система, мы планируем выпустить 5-ть законченных историй отдельными 3,5 часовыми играми. Нашу игру делаем на Unity + Naninovel. Это ассет от русских кстати разработчиков, позволяющая таким не программистам как я, делать визуальную новеллу :) Хотя программист к нам тоже недавно подключился.