Это так и работает же. Есть приложения, доступные в сторе конкретного региона и недоступные в другом регионе. На Андроиде это можно обойти установкой APK, на iphone хз как.
В принцип, если суметь перенести свой applied в регион ЕС (с привязкой платежного средства и адреса), то этот NFC по идее у всех заработает.
Про файрволл, я думаю, речь шла о внутреннем файрволле XP.
Вообще говоря, странный эксперимент. Вот если бы он файрволл и антирвус оставил и выставил эту машинку в интернет (пусть даже и с белым ip), это было интереснее.
Я тоже не понял, что там "девушка" делает. Может она вообще в другой квартире живет. Приходящая девушка так сказать.
Вообще, бред, полнейший, на мой взгляд. Вместо того чтобы приучить себя убирать одежду с пола и выбирать ее заранее, ориентируясь на прогноз погоды на завтра, он написал кучу скриптов на питоне. Я ребенка, блин, маленького, учу вещи с вечера подготавливать, чтобы утром не метаться в поисках. А тут взрослый..
А в чем сложность сохранения номера после переезда? Держать вторую симку в телефоне или отдельный телефон с этой симкой. Периодически отправлять смс, чтобы не изъяли номер.
>В 404 Media предположили, что хакер использовал украденные учётные данные бывшего сотрудника Tile, чтобы получить доступ к нескольким системам компании.
Безопасность на высоте в этом Lite360! Сотрудник уволен, креды продолжают работать...
Геймдев разработчики всегда игры позиционируют как что-то из ряда вон выходящее. Про "окно" согласен. Но почему игру надо выпускать "асап", а не когда она доведена до ума? Потому что так решил менеджмент и инвесторы ждут (если они есть). Чем это отличается принципиально от релиза в каком-нибудь retail крупном? Там зависимостей от окружающей среды не меньше: топ менеджмент ставит сроки и ждёт их соблюдения, в горячий сезон релизить нельзя из-за рисков все сломать и упустить прибылью. Конкуренты толже могут поджимать.
А так - и в геймдеве бывают нормальные релизы, почти без багов и коанчей (Baldurs Gate 3), а бывает забагованное дерьмо с лопаты и кранчи. Все от комнды и менеджмента зависит, а не от того что это "геймдев".
В чем проблема взять задачу-плейсхолдер на весь спринт (спайк, POC, RnD, называйте как хотите). В конце спринта, через условные 10 рабочих дней (в случае 2-недельного спринта) у разработчика появится примерное понимание сколько дней (стори-поинтов) _примерно_ еще потребуется. Далее создаете еще таких же задач в следующие спринты.
Если же вообще понимания не появилось (делаем что-то суперсложное, "тысячи активных крыс в Plague Tale") - ну созадавайте опять плейсхолдер на 1 инженера на следующий спринт и все.
Всем участникам процесса надо быть гибче просто, не надо все воспринимать всё "в лоб".
Например, так сняты фильмы Вонг Кар Вая или Джима Джармуша. Их тоже перематывать/ускорять надо?
Имхо, если фильм хочется перемотать или смотреть на x2, его проще и честнее по отношению к авторам, просто дропнуть..
А что мешает под виндой сделать тестовую группу рабочих машин/серверов? Насколько я знаю, это нормальная практика, если админы более-менее грамотные.
Хех. "Джона-разработчика" это еще в лучшем в случае. А в худшем - инциец из Бангалора, который понаписал себе в резюме всякого..
Как что? Запретить/ограничить продукцию прямых конкурентов, конечно же! Также как с отечественными авто было и много ещё с чем.
Это так и работает же. Есть приложения, доступные в сторе конкретного региона и недоступные в другом регионе. На Андроиде это можно обойти установкой APK, на iphone хз как.
В принцип, если суметь перенести свой applied в регион ЕС (с привязкой платежного средства и адреса), то этот NFC по идее у всех заработает.
Ну там румыны разработчики, вроде. Близки нам по духу, поэтому и игры с переименованием аналогичные :)
Prime directives
Про файрволл, я думаю, речь шла о внутреннем файрволле XP.
Вообще говоря, странный эксперимент. Вот если бы он файрволл и антирвус оставил и выставил эту машинку в интернет (пусть даже и с белым ip), это было интереснее.
Это ж руль от Tesla Model S. Копируют у лучших! :)))
Hidden text
https://avtonovostidnya.ru/avtorynok/249870-tesla-model-s
Я тоже не понял, что там "девушка" делает. Может она вообще в другой квартире живет. Приходящая девушка так сказать.
Вообще, бред, полнейший, на мой взгляд. Вместо того чтобы приучить себя убирать одежду с пола и выбирать ее заранее, ориентируясь на прогноз погоды на завтра, он написал кучу скриптов на питоне. Я ребенка, блин, маленького, учу вещи с вечера подготавливать, чтобы утром не метаться в поисках. А тут взрослый..
Какие новости, такие и комментарии! ¯_ (ツ)_/¯ А что-такое "youtube снизу" - это из нижнего интернета что-то?
>пока не появится крайний (в том числе физическое лицо).
А если этот оператор и физическое лицо не в РФ, что делать будем?
А в чем сложность сохранения номера после переезда? Держать вторую симку в телефоне или отдельный телефон с этой симкой. Периодически отправлять смс, чтобы не изъяли номер.
Скорее, купи новый ПК, чтобы получить новый сверкающий анальный зонд. Увеличенного размера.
Потому что гуглить надо было "visual floppy disk" :))
>В 404 Media предположили, что хакер использовал украденные учётные данные бывшего сотрудника Tile, чтобы получить доступ к нескольким системам компании.
Безопасность на высоте в этом Lite360! Сотрудник уволен, креды продолжают работать...
Геймдев разработчики всегда игры позиционируют как что-то из ряда вон выходящее. Про "окно" согласен. Но почему игру надо выпускать "асап", а не когда она доведена до ума? Потому что так решил менеджмент и инвесторы ждут (если они есть). Чем это отличается принципиально от релиза в каком-нибудь retail крупном? Там зависимостей от окружающей среды не меньше: топ менеджмент ставит сроки и ждёт их соблюдения, в горячий сезон релизить нельзя из-за рисков все сломать и упустить прибылью. Конкуренты толже могут поджимать.
А так - и в геймдеве бывают нормальные релизы, почти без багов и коанчей (Baldurs Gate 3), а бывает забагованное дерьмо с лопаты и кранчи. Все от комнды и менеджмента зависит, а не от того что это "геймдев".
В чем проблема взять задачу-плейсхолдер на весь спринт (спайк, POC, RnD, называйте как хотите). В конце спринта, через условные 10 рабочих дней (в случае 2-недельного спринта) у разработчика появится примерное понимание сколько дней (стори-поинтов) _примерно_ еще потребуется. Далее создаете еще таких же задач в следующие спринты.
Если же вообще понимания не появилось (делаем что-то суперсложное, "тысячи активных крыс в Plague Tale") - ну созадавайте опять плейсхолдер на 1 инженера на следующий спринт и все.
Всем участникам процесса надо быть гибче просто, не надо все воспринимать всё "в лоб".
Прямо как с NFT :))
Лариса_Гузеева.gif