All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Send message
Все так любят говорить о UX в разрезе веб сервисов и всякого около того.
Но никто не затрагивает форматы рабочих тулов, считая видимо, что и так сойдет.

Относительно позиционирования кнопок, ну тут спорно.
Есть 2 момент:
— там где он нативно полезен\необходим
— где до него не придется тянуться «мулень пиксулей», завершив предыдущий шаг. (как пример окна подтверждения по центру экрана, всегда возникает вопрос...«а зачем оно именно тут?»

Опять же, мы все понимаем, что такое «юзер экспириенс», так почему многие считают, что нужно только анализировать. Например геймдев делает игры для того, что бы «дать» юзерам новый экспириенс, так почему так не делать относительно интерфейсов? Риски? Не дальновидное руководство? Сроки? Нет.
Увы, чаще UI\Х делают люди которые вынуждены, ибо больше некому. Сервис может быть хорош, а UI нет.

Есть прекрасная игра дварффортрес (я думаю многие знакомы), вот там «интерфейс», НО не стоит забывать что её делали для гиков, и спустя много лет кто-то из энтузиастов выпустил нормальный GUI. В итоге аудитория игры выросла.

К чему это я все… А, да. «правила существуют, чтоб их нарушать».

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity