Кстати, как я помню в том же Flashback ролики тоже нельзя было пропустить. Еще, если мне не изменяет память управление там было очень неотзывчивое. Но все равно игра удалась.
Сейчас же технологии позволяют достичь почти фотореализма. Нужно ли это? А почему бы и нет, ведь индустрию можно сравнивать с теми же фильмами.
Для технического прогресса построим аналогию
Кино: «Прибытие поезда»(1896г) — «Матрица» (1998г)
Игры: «Pong»(1972г) — «Half-Life»(1998г)
На пользу ли прогресс? Думаю, да.
Чем дальше будут развиваться технологии, тем больше задумок авторов будет привнесено в жизнь. Плохо это или нет? Наверное, все-таки нет.
Да сейчас существует проблема — «Press X to win», скорее всего это все из-за того, что сейчас компьютерные игры вышли в массу и игроки не будут от руки рисовать карту пещер «Legend of Kyrandia», а лучше «посмотрят» «Heavy Rain»(кстати, отличнейшая игра, не смотря на достаточно примитивный игровой процесс)
Но все равно на рынке существует разнообразие: хочешь — наслаждайся «киношными» перестрелками в мультиплеере Battlefield 3, хочешь — продумывай тактику боя в Starcraft 2, вступай в баталии на ущелье призывателей в League of Legends, а может, больше по душе построить город мечты в SimCity.
Кстати, можно сказать и о ремейках, на примере, допустим XCom: Enemy Unknown, который, хоть может показаться сильно упрощенный, по сравнении с оригиналом, но нравиться ли вам в него играть? Лично мне — да, хоть и обожаю классическую трилогию от XCom: Ufo Defence до XCom: Apocalypse
Хуже ли игры? Однозначно нет.
Проще ли они? В большинстве своем да, и в этом вряд ли их минус. Все равно, настройки сложности никто не отменял(К примеру Dark во 2м ведьмаке).
Ну, не соглашусь с вами. В 11 классе в 2008 году довелось добраться до заключительного этапа, так только для этого я проделал кучу работы: до этого 2 лета подряд ездил дополнительно учиться в ЛКШ, там набрал коллосальное количество знаний, (да и с тех пор книга Кормана всегда под рукой), которое потом мне не раз пригодилось, в том числе и в учебе: по той же дискре и линалу кучу однокурсников выручал решениями многих задач.
А так вот тебе и экстремальные условия и умения быстро писать понятный код.
По поводу 1313 ее ж еще отдадут куму нибудь. Force Unleashed ничего особенного предложить также не может.
А вот с JK2 — у меня не хочет игра дружить с r_mode -1 (Нужно для кастомного разрешения), да и найдутся умельцы, добавят всяких граффических эффектов для старичков — исходники очень даже полезны
ну да класс от структуры в с++ отличается ж только модификаторами доступа
На одной из лекций мы рассматривали ООП на примере С++ и получили задание написать псевдо-музыкальную библиотеку с использованием структур.
Просто преподаватели должны были рассказать про принципы ООП, а не просто создаем объекты от их описания. Я к тому, что класс должен включать логику поведения объекта
Согласен. И на мой взгляд, раз уж ооп, то лучше функции переделать в классы
И еще все-таки в хедере лучше при объявлении функций указывать не только тип параметров но и их название, так проще будет ориентироваться.
Вы уверены, что слово «год» — «jear» пишется именно так?=)
Ну учил же человек немецкий а не английский, вот и смесь получилась
Сейчас же технологии позволяют достичь почти фотореализма. Нужно ли это? А почему бы и нет, ведь индустрию можно сравнивать с теми же фильмами.
Для технического прогресса построим аналогию
Кино: «Прибытие поезда»(1896г) — «Матрица» (1998г)
Игры: «Pong»(1972г) — «Half-Life»(1998г)
На пользу ли прогресс? Думаю, да.
Чем дальше будут развиваться технологии, тем больше задумок авторов будет привнесено в жизнь. Плохо это или нет? Наверное, все-таки нет.
Да сейчас существует проблема — «Press X to win», скорее всего это все из-за того, что сейчас компьютерные игры вышли в массу и игроки не будут от руки рисовать карту пещер «Legend of Kyrandia», а лучше «посмотрят» «Heavy Rain»(кстати, отличнейшая игра, не смотря на достаточно примитивный игровой процесс)
Но все равно на рынке существует разнообразие: хочешь — наслаждайся «киношными» перестрелками в мультиплеере Battlefield 3, хочешь — продумывай тактику боя в Starcraft 2, вступай в баталии на ущелье призывателей в League of Legends, а может, больше по душе построить город мечты в SimCity.
Кстати, можно сказать и о ремейках, на примере, допустим XCom: Enemy Unknown, который, хоть может показаться сильно упрощенный, по сравнении с оригиналом, но нравиться ли вам в него играть? Лично мне — да, хоть и обожаю классическую трилогию от XCom: Ufo Defence до XCom: Apocalypse
Хуже ли игры? Однозначно нет.
Проще ли они? В большинстве своем да, и в этом вряд ли их минус. Все равно, настройки сложности никто не отменял(К примеру Dark во 2м ведьмаке).
Под звонилки с симками на Asterisk и тестирование эмулятора ММО
А так вот тебе и экстремальные условия и умения быстро писать понятный код.
Инъекция нанороботов с передатчиком — и мы соединяемся с человеком как с веб-камерой, ужас
А вот с JK2 — у меня не хочет игра дружить с r_mode -1 (Нужно для кастомного разрешения), да и найдутся умельцы, добавят всяких граффических эффектов для старичков — исходники очень даже полезны
Кстати Raven хорошие игры делала в свое время, жалко не хотят делать продолжения серий Heretic/Hexen
sourceforge.net/projects/jediacademy/?source=dlp
sourceforge.net/projects/jedioutcast/
Я конечно понимаю, что 22$ это не цена
не писать запросыиспользовать prepared statements в pdo, там же все автоматически экранируется
Емнип в c++ из коробки так сделать со строками нельзя
Просто преподаватели должны были рассказать про принципы ООП, а не просто создаем объекты от их описания. Я к тому, что класс должен включать логику поведения объекта
И еще все-таки в хедере лучше при объявлении функций указывать не только тип параметров но и их название, так проще будет ориентироваться.
Ну учил же человек немецкий а не английский, вот и смесь получилась