Наверное потому, что я не работаю в офисе) И наверное потому, что мне не очень хочется разбиваться в сопли, и вкладывать душу в сторонний бренд, который я не больно уж уважаю. И наверное потому, что возраст уже несколько не тот, чтобы тратить своё время на чужие проекты — пора бы развивать уже свои.
Вы считаете меня дилетантом?) Или быть может считаете, что я занимаюсь не своим делом, что мне нужно клепать втихую, что клипаю и не выпендриваться?)) Или быть может мне нужно сделать всё самому, бесплатно, аки самолётики клеить, так?)
На счёт бабла, по-моему, всё сказал здесь. Добавить нечего.
Спасибо большое за такой развёрнутый ответ) Я с вами полностью согласен и в общем-то думаю и планирую совершенно так же) Единственное, что на мой взгляд отлично от вашего мнения — не нужно тратить время на разработку миниварианта, ибо этого времени просто напросто нет) Я хоть и не питаю наполеоновских планов, и давно перестал переоценивать свои возможности, всё таки предполагаю, что планируемые трудности можно смело возводить в степень, величина которой зависит от объёма работ.
На мой взгляд, необходимо для начала чётко изложить концепцию, наметить приблительно направления, которые планирую развивать, сделать всему этому хорошую презентацию имея за спиной ряд удачно-реализованных самостоятельно проектов, и идти с этими делами к своим инвесторам) Как только будет добро на инвестиции, нужно расчетать объём работ, укладывающийся с приличным запасом в эти инвестиции. И уж после всего этого начинать переговоры с правообладателями. Если не удаётся получить добро — закрывать нафиг и отказываться от инвестиций, если их недостаточно на stand alone game)
И да, я не планирую, увы, перерабатывать систему анимации и внедрять тени — никто доступа к исходникам движка не даст до его покупки)
Про то, что придётся выкинуть фактически все модели и текстуры оригинального Фоллаута3 — это итак понятно) Потому что прав на них никто просто так не даст.
А вот на счёт разработки своего движка: на мой взгляд пагубное предприятние) И вовсе не решение всех проблем).
В моём случаю, думаю, лучшим решением будет всё таки платный мод)
Если вообще рассматривать покупку движка, то изначально стоит заметить, что удовольствие это не дешёвое, но однозначно лучше и намного дешевле, нежели изобретение своего велосипеда)
Есть некоторые нюансы, на которых и присутствует баланс:
1. Движок Беседки в общем-то максимально адаптирован к идеям Экшен-РПГ, и в принципе можно было бы сравнительно малой кровью довести хотя бы некоторую логоческую составляющую до ума. Однако по части анимации, звука, графических эффектов, использование техники он несомненно проигрывает следующей экшен-ориентированной группе. Что, на мой взгляд, более чем существенно.
2. На данный момент есть Крайтек2 и Анриал3 — прекрасная база практически для любой экшен-игры, Гиарс оф Вор замечательно отражает гибкость того же Анриал3. Однако здесь нужно учесть то, сколько необходимо сложить труда сверху, чтобы довести до РПГ составляющей — а это помимо инвентарно-ломательных нужно, помимо системы навыков и их влияния на окружающих, ещё и немалый кусок социального взаимодействия. Ответ на вопрос: сколько нужно денег, чтобы модифицировать экшен-движок в экшен-рпг, думаю можно будет получить только впрямую столкнувшись с проблемами. Главное не ошибиться. )
3. Сталкер. Я, конечно, безумно рад за СНГ-отечество, и рад за разработчиков, что им всё таки удалось победить адовый объём работы. Но всё таки, считаю, что их творение, хоть и сочетает в себе весь необходимый для экшен-РПГ инструментарий, всё таки значительно проигрывает вышеописанным вариантам по качеству оптимизации и исполнения — сказывается фактор времени плюс разница в ресурсах. Я могу предположить, что движок Сталкера значительно дешевле Крайтека, Анриала и ТЕСа, но я так же предполагаю, что он не заточен под современные консоли в отличии от «конкурентов». А без консолей, по-моему, понятно, что денег не сделаешь, да и проект вряд ли окупишь.
Кроме того, лично я не ориентируюсь даже приблизительно в ценах движки, ибо не занимался пока этим вопросам. Предполагаю, что, например, тот же Анриал стоит никак не меньше 50 000 долларов. Сориентируйте, если кто знает точнее.
При покупке движка многократно увеличиваются риски ошибиться. Потому, если нет кислородной подушки, для начала, думаю, это не самый лучший способ самореализации.
P.S. Прошу прощения, что не рассматривал ХалфЛайф и множество других интересных разработок.
))) Ну прямо возьму вас сейчас и бизнес план расскажу))
Скажем так: я неплохо представляю объём работ, и приступив к работе примерно через месяц смогу оценить детально трудозатраты плюс необходимый денежный ресурс. Я, в принципе, прекрасно ориентируюсь на рынке необходимых услуг. И в общем-то совершенно не должен бить себя здесь в грудь и орать на общественность «У меня получится!»)) Я ведь не для доказательств написал статью, — я написал её для тех, кто, возможно тоже болеет игрой и хотел бы как-то заняться этим самостоятельно) И мне в общем-то всё равно — со мной или без меня, с Фоллаутом или без, главное, чтобы это кому-нибудь принесло пользу).
А пока, повторюсь, я не создал тред в «Старапах») Поживём-увидем)
Фоллаут, да, не мой проект, вы это верно подметили))) Но я собираюсь всё таки пытать делать свой проект как субпродукт Фоллаута)
Обнимать необъятное буду исключительно и строго в рамках бюджета))
Идея хорошая, но боюсь, я не обладаю влиянием, способным привлечь сколь бы то не было значимые суммы)
Идея хорошая, но боюсь, я не обладаю влиянием, способным привлечь сколь бы то не было значимые суммы)
На счёт бабла, по-моему, всё сказал здесь. Добавить нечего.
Собственно простому начало уже положено) — Esc)
На мой взгляд, необходимо для начала чётко изложить концепцию, наметить приблительно направления, которые планирую развивать, сделать всему этому хорошую презентацию имея за спиной ряд удачно-реализованных самостоятельно проектов, и идти с этими делами к своим инвесторам) Как только будет добро на инвестиции, нужно расчетать объём работ, укладывающийся с приличным запасом в эти инвестиции. И уж после всего этого начинать переговоры с правообладателями. Если не удаётся получить добро — закрывать нафиг и отказываться от инвестиций, если их недостаточно на stand alone game)
И да, я не планирую, увы, перерабатывать систему анимации и внедрять тени — никто доступа к исходникам движка не даст до его покупки)
А вот на счёт разработки своего движка: на мой взгляд пагубное предприятние) И вовсе не решение всех проблем).
В моём случаю, думаю, лучшим решением будет всё таки платный мод)
Есть некоторые нюансы, на которых и присутствует баланс:
1. Движок Беседки в общем-то максимально адаптирован к идеям Экшен-РПГ, и в принципе можно было бы сравнительно малой кровью довести хотя бы некоторую логоческую составляющую до ума. Однако по части анимации, звука, графических эффектов, использование техники он несомненно проигрывает следующей экшен-ориентированной группе. Что, на мой взгляд, более чем существенно.
2. На данный момент есть Крайтек2 и Анриал3 — прекрасная база практически для любой экшен-игры, Гиарс оф Вор замечательно отражает гибкость того же Анриал3. Однако здесь нужно учесть то, сколько необходимо сложить труда сверху, чтобы довести до РПГ составляющей — а это помимо инвентарно-ломательных нужно, помимо системы навыков и их влияния на окружающих, ещё и немалый кусок социального взаимодействия. Ответ на вопрос: сколько нужно денег, чтобы модифицировать экшен-движок в экшен-рпг, думаю можно будет получить только впрямую столкнувшись с проблемами. Главное не ошибиться. )
3. Сталкер. Я, конечно, безумно рад за СНГ-отечество, и рад за разработчиков, что им всё таки удалось победить адовый объём работы. Но всё таки, считаю, что их творение, хоть и сочетает в себе весь необходимый для экшен-РПГ инструментарий, всё таки значительно проигрывает вышеописанным вариантам по качеству оптимизации и исполнения — сказывается фактор времени плюс разница в ресурсах. Я могу предположить, что движок Сталкера значительно дешевле Крайтека, Анриала и ТЕСа, но я так же предполагаю, что он не заточен под современные консоли в отличии от «конкурентов». А без консолей, по-моему, понятно, что денег не сделаешь, да и проект вряд ли окупишь.
Кроме того, лично я не ориентируюсь даже приблизительно в ценах движки, ибо не занимался пока этим вопросам. Предполагаю, что, например, тот же Анриал стоит никак не меньше 50 000 долларов. Сориентируйте, если кто знает точнее.
При покупке движка многократно увеличиваются риски ошибиться. Потому, если нет кислородной подушки, для начала, думаю, это не самый лучший способ самореализации.
P.S. Прошу прощения, что не рассматривал ХалфЛайф и множество других интересных разработок.
Полностью с вами согласен — от идеи до реализации длинный и тернистый путь)
Скажем так: я неплохо представляю объём работ, и приступив к работе примерно через месяц смогу оценить детально трудозатраты плюс необходимый денежный ресурс. Я, в принципе, прекрасно ориентируюсь на рынке необходимых услуг. И в общем-то совершенно не должен бить себя здесь в грудь и орать на общественность «У меня получится!»)) Я ведь не для доказательств написал статью, — я написал её для тех, кто, возможно тоже болеет игрой и хотел бы как-то заняться этим самостоятельно) И мне в общем-то всё равно — со мной или без меня, с Фоллаутом или без, главное, чтобы это кому-нибудь принесло пользу).
А пока, повторюсь, я не создал тред в «Старапах») Поживём-увидем)