All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
44
0
qbique @qbique

User

Send message
Я не оспариваю подход, я всего лишь показываю пример того, как можно решить проблему. Сам по себе backbone.application — это учебное пособие в каком-то смысле. Спорить о преимуществах MV перед MVC я не буду, не вижу в этом смысла.

Router — это хорошо, но выполняет немного другие задачи.
Application.extend = Backbone.Model.extend;
Controller.extend = Backbone.Model.extend;
Это для того, чтобы можно было сделать так
myController = Backbone.Controller.extend({})
блин, форматирование пропало :(
Из статьи заметил, что работа с моделью находится в зародишевой стадии. Вытаскивать вручную данные и заполнять коллекцию не очень удобно. Тот же backbone имеет надстройки для синхронизации данных, что делает коммуникацию с сервером более прозрачной.

Те вместо
$.getJSON('data/books.json', function(data) { data.forEach(function(item){ self.pushObject(Welcome.Book.create(item)); }); });
было бы куда приятнее сделать
Welcome.Book.load()
Типичный потребительский подход, тоже имеет право на существование. Я был бесконечно рад, когда легендарную игру возродили и дали обновлённую платформу. Как только появилась возможность поддержать разработчиков звонкой монетой, я сразу купил подписку, потому что это уникальная возможность для меня. И меня бесконечно пугает тот факт, что рано или поздно игра умрёт, ведь реальной альтернативы на рынке просто не существует. Только Quake, только хардкор :)
Лично мне что 2 в месяц, что 24 в год — один фиг. Я в сутки проедаю больше, чем стоимость годовой подписки. Хотя да, есть куча народу, которые тупо не хотят платить за ежегодную подписку, дело принципа?
Хотя — честно признаюсь — я не представляю себе, как можно реально монетизировать бесплатный QuakeLive

Да никак. Идея самоокупаемости на рекламе с треском провалилась. Вот и пытаются хоть что-то сделать.
Что-то мне подсказывает, что только благодаря iD QL до сих пор как-то жив. Как они убедили Zenimax не закрывать проект, для меня загадка, если честно. Год назад Кармак лично сказал, что QL — это финансовый провал. Проект вообще не оправдал надежд срубить бабла :( Причин на то масса, но факт остаётся фактом.
Разница в том, что особых вливаний в QL не предвидится. Так что либо пан, либо пропал. Лично я надеюсь, что Quake Live выживет.

С одной стороны CPMA как бы интересен, но всё равно по сравнению с QL он откровенно слаб. Если квачик загнётся, я в CPM не буду играть.
Я не согласен с тем, что убивают. Наоборот, ребята пытаются изо всех сил удержать лодку на плаву. Для этого им нужны деньги (странно, да?). Я надеюсь, что этот тяжёлый переходный период игра выдержит и количество пользователей, которые будут платить, вырастет до приемлемого уровня. В противном случае, любители халявы убьют Quake.
На самом деле, этот шаг говорит о том, что команда QL отчаянно пытается удержать проект на плаву. Если проект не начнёт приносить хоть какие-то деньги, игра умрёт. Насколько я понял, команду разработчиков вообще сократили до минимума. Зенимакс платит из зарплату и финансирует инфраструктуру, а что в ответ? Куча людей ноют, что хялява-то мол закончилась и FU QL. Я вообще считаю, что стоило отрубить нафиг все халявные плюшки 2 года назад и тупо разрешить играть только за подписку. Цена вопроса — 2 бакса в месяц, это же копейки.
Вообще, выглядит так, что вырвиглаз. Но любители «пострашнее» будут впечатлены :)
По поводу опускает — не согласен. Это, скорее, стиль изложения такой, борзый )
Оценить интерфейс может только профессионал. Чтобы дать адекватную оценку, необходимо иметь возможность сравнить. Как только пользователь получает более удобный UI для решения своих задач, он сразу почувствует как стало хорошо =) Это как с авто. Начинающему автолюбителю первая машина будет нравится, тк он может быть не в курсе, какие есть альтернативы. Но когда твой ланос с кондёром и гидроусилителем руля меняется на гольф, сразу приходит понимание, что ланос-то так се шарабан =) И подобных аналогий можо провести массу (nokia vs iPhone и тп).
для векторной графики особо не очевидное решение. да и сам svg крайне незамысловат в своих возмоностях. я это понял, когда переводил векторную картинку из adobe illustrator в svg. пришлось отказаться от многих плюшек и пойти более тернистым путём
не панацея, ведь остаётся проблема низкого качества при ресайзе. непопадание в пиксель, замыленые края и тп.
Хороший пример, который наглядно иллюстрирует одну из проблем с вектором. Если бы тупой ресайз работал, то куча дизайнеров иконок остались бы без работы :)
Можно попдробнее? Вы знаете, как у svg картинки задать ширину линий в пикселях?
согласен. ежедневный потом у меня достаточно небольшой, тк почта личная. для работы у меня thunderbird

Information

Rating
Does not participate
Date of birth
Registered
Activity