Если суметь подумать «мыслю, следовательно существую» не двигая языком, сознание сразу переходит на следующий уровень!
(и говорить становится больше не о чем)
Ну да. Таже морда, другие технологии. На ютюбе приписка.
В описании на ютюбе упоминаются normal and displacement composite maps, а в описании публикации Хименеса на эту тему bump/normal textures. Тоесть используется и то и другое.
Вобще-то в видео есть несколько уровней детализации.
Самая низкополигональная появляется на секунду в 1:52-1:53.
Скорее всего, эта та, по которой модель и дизайнилась вручную, квадами, со стрипами удобными для програмимрования мимики.
В остальное время показывают subdivision 1 и 2 уровня (1:4 по треугольникам).
Остальные уровни нам просто не показали.
А какие такие продвинутые шейдеры бывают, чтобы сделать морщины на коже без повышения уровня тесселяции?
Да, я поторопился с выводами.
В HD на полный экран видно sss.
А полигональная модель явно не та, которая рендерится.
Какой-то промежуточный уровень детализации чтобы только показать, что это таки mesh.
Ну и явно не та, которая моделирует физику кожи (а я сильно сомневаюсь, что упругость кожи делалась дизайнерами).
Морщинки в углу глаз гораздо детальнее показанных полигонов, и сделаны явно не через bumpmapping — их специально показали под острым углом освещения.
Чтобы ощутить на себе, достаточно постоять на одной ноге.
При балансировке на двух или четырёх ногах вибрации становятся менее заметными, но они есть.
(и говорить становится больше не о чем)
Хотя, похоже, очень древнее.
Как минимум третья эпоха Средиземья — не хухры мухры.
В описании на ютюбе упоминаются normal and displacement composite maps, а в описании публикации Хименеса на эту тему bump/normal textures. Тоесть используется и то и другое.
Секрет откроется только за $57.98
Самая низкополигональная появляется на секунду в 1:52-1:53.
Скорее всего, эта та, по которой модель и дизайнилась вручную, квадами, со стрипами удобными для програмимрования мимики.
В остальное время показывают subdivision 1 и 2 уровня (1:4 по треугольникам).
Остальные уровни нам просто не показали.
А какие такие продвинутые шейдеры бывают, чтобы сделать морщины на коже без повышения уровня тесселяции?
В HD на полный экран видно sss.
А полигональная модель явно не та, которая рендерится.
Какой-то промежуточный уровень детализации чтобы только показать, что это таки mesh.
Ну и явно не та, которая моделирует физику кожи (а я сильно сомневаюсь, что упругость кожи делалась дизайнерами).
Морщинки в углу глаз гораздо детальнее показанных полигонов, и сделаны явно не через bumpmapping — их специально показали под острым углом освещения.
Но всётаки, имеет смысл заменить в тексте «скрипт» на «URL».
Всё-таки это совершенно разные вещи.
Используется одинаково и на фоновой, и на встроенных: