Search
Write a publication
Pull to refresh
70
0

Программист из Белгорода

Send message
В последнем графике «Концентрацию диоксида углерода» используют грязный трюк манипуляции в статистике, где по оси ординат отображают значения не от нуля, а от минимального значения. Из-за этого создается впечатление, что объемы диоксида выросли с 280 до 400 не в 1,42 раза, а раз в 10.
Шикарно! Теперь банки будут в 10 раз более настойчиво спамить по всем каналам связи, теперь приглашая не только взять кредит под бешеные проценты, но и приглашать "просто сделать фотографию" для "нашей же безопасности".
Полностью разделяю Вашу точку зрения касательно обучения и решению задач для души.
Но, как написано в статье, он один из программистов. То есть имеется команда, разделение задач, планы, сроки, дедлайны, возможно зарплаты.

И тут я начинаю разрываться на части:
1. С одной стороны разработчик молодец — проработал деталь окружения до того состояния «идеала», которое ему показалось достаточным. Приобрел ценный опыт. Улучшил общее качество игры, так как из мелочей все отношение к продукту и складывается. Написал интересную познавательную статью, которая к тому же позитивно повлияла и повлияет на PR игры.
2. С другой, он потратил время на то, что дополнительной ценности в игру приносит очень мало (мне так показалось, возможно это очень важно). А мог потратить это время на другие более важные задачи: оптимизация скорости работы; исправление ошибок; добавление новой сущности/механики в игру.

Я не знаком с этим проектом и его командой, но я слежу за некоторыми другими долгими разработками многообещающими проектами. И эти проекты просто тонут в подобных мелких улучшалках, так и не дойдя до релиза. В итоге у некоторых уже прошло 8 лет такой вялой разработки, и у многих в итоге все заканчивается еще печальнее: брошенный проект перегоревшего разработчика и разочарованные подписчики. Меня подобные финалы печалят и не хотелось бы видеть повторение этих историй от таких увлеченных людей, как автор статьи.
Полностью согласен. Судя по всему разработчик потратил много времени на решение несуществующей проблемы.
Один из успешных разработчиков игр (кажется Дерек Ю) писал, что вообще не следует тратить время на то, что игрок никогда и не заметит (позитивный или негативный эффект, неважно).
Джош с Каспером проделали титаническую работу.
И то, что Джошу не приходилось чувствовать нехватку времени, много говорит о его опыте в разработке.
Даже несмотря на то, что работал над своим проектом почти всю неделю нон-стоп, это была на удивление бодрящая неделя, в течение которой мне не казалось, что приходится спешить.

Я вот, всю неделю конкурса был на нервах, что не успею, и в итоге успел еле-еле в последний день. И результат был далеко не таким интересным как у Джоша, так что есть чему у него учиться.
Спасибо за перевод!
Очень многие процессы в организме человека основаны на электрической активности, например, работа мышц сердца, работа мозга.
То есть все это выглядит так, что этим экспериментом ученые добились сохранения клеток мозга свиньи от разложения. Может для каких-то гурманов это и будет сильно полезно, но для науки, по-моему, ничего нового открыто не было.
12 ...
12

Information

Rating
Does not participate
Location
Белгород, Белгородская обл., Россия
Registered
Activity