Да, достаточно вспомнить хотя бы критический пост Скотта Ааронсна с более чем 300 комментариями и фразами типа
Признаюсь: это был первый раз, когда я не просто изумился, а испытал праведный гнев по поводу всей этой истории с червоточиной. Раньше я неявно предполагал: на самом деле это никого не может ввести в заблуждение. Никто же не поверит, что маленькая 9-кубитная симуляция открыла червоточину, помогла доказать голографическую природу реальной Вселенной или что-то в этом роде. Я был неправ.
У меня был некоторый опыт с десктопными приложениями под Delphi/Lazarus которые успешно переделывались под различные версии Windows и Linux. Но когда я попытался переделать их под смартфон с Android, то тут сразу встал вопрос с интерфейсом. Принципы его построения отличаются от того, что было при выводе на монитор. Отношение сторон может сильно отличаться, да ещё и положение экрана может быть как вертикальное, так и горизонтальное. Так что по поводу «не создавая новую отдельную версию» - не особо получается. Кроме того, версия Lazarus для Android выглядит пока достаточно «сырой».
Команда S-Quantum ... реализовала подход без хранения точного описания квантового регистра. Это позволило моделировать квантовые алгоритмы для большего количества кубитов ценой увеличения требований к процессорной мощности...
Не совсем понятно. Имеются в виду тензорные сети или что-то другое?
Клонировать произвольное состояние кубита нельзя. Но можно создать сколь угодно близкое состояние с произвольной точностью.
Не сказал бы, что с произвольной. Например, в английской версии статьи википедии про запрет квантового клонирования указана некая конечная точность (и ссылка на статью Бузека и Хилери откуда они это взяли). Я когда-то с этим разбирался, но приближённое клонирование достаточно сложная тема.
Там на схеме курса в блоке программирования за основу взят PennyLane. На сколько это сейчас доступно и проработано по сравнению qiskit и aqua? Там хоть в облако всех пускают.
Интересная подборка, но хотелось бы добавить, что Фейнман как раз 40 лет назад предложил идею квантового компьютера именно в связи с проблемой моделирования квантовых систем на обычном. И поставленные им тогда вопросы так особо и не разрешены до сих пор. Не так давно ИБМ с МТИ даже юбилейную конференцию устроили.
Конечно, не получится избавиться от некоторого лага с англоязычным миром.
С лагом тут действительно некая проблема. В любом случае, спасибо всем участникам перевода, а то в Qiskit проекте по локализации документации русский язык пока вообще отсутствует.
В симуляторе можно и локально поиграться, а на «настоящий» там очередь от ситуации зависит. Тем более, как в одном из примеров показано, там есть опция выбрать наименее занятый девайс. Последний раз игрался с их железом в мае, когда они конкурс устроили и там народу было достаточно — всего где-то пару минут ждал калибровки, а это одна из самых интенсивных операций.
По этому поводу есть очень интересная иллюстрация в пользу одного ученого, австрийского, по-моему, который был очень рассеянным.
Тоже думал что он это из-за рассеянности, пока он пару месяцев назад не написал в автобиографической заметке, что это был такой знак протеста “Поколения 68”:
Secretly, John noticed a special habit of myself, to wear socks of opposite colours everyday. This habit I cultivated since my early student days, it was my special “Generation 68” protest against the establishment.
Учитываются при необходимости, просто я не стал вдаваться в детали. Тут уже когда-то в комментариях это обсуждали, так что даже ссылку не пришлось долго искать. Грубо говоря, можно вводить дополнительное распараллеливание, но на каждом ядре будет почти всё тот же алгоритм Гровера, так что суть не особо меняется.
Я примерно представляю, как это работает, потому и написал про поля.
Гровер сам как-то писал, что он придумал этот алгоритм, рассматривая массив антенн. То есть математика там может соответствовать и классической задаче, но в случае квантовых вычислений она применяется для других целей. Так что эта наглядная картинка не обязательно будет соответствовать сути проблемы, а что “на самом деле” происходит, можно будет говорить, только если таким образом реально на физической системе достигнут каких-то хорошо проверяемых результатов.
По поводу "железа" квантовых компьютеров тоже что-то есть https://github.com/qiskit-community/qiskit-metal
Да, достаточно вспомнить хотя бы критический пост Скотта Ааронсна с более чем 300 комментариями и фразами типа
У меня был некоторый опыт с десктопными приложениями под Delphi/Lazarus которые успешно переделывались под различные версии Windows и Linux. Но когда я попытался переделать их под смартфон с Android, то тут сразу встал вопрос с интерфейсом. Принципы его построения отличаются от того, что было при выводе на монитор. Отношение сторон может сильно отличаться, да ещё и положение экрана может быть как вертикальное, так и горизонтальное. Так что по поводу «не создавая новую отдельную версию» - не особо получается. Кроме того, версия Lazarus для Android выглядит пока достаточно «сырой».
Не совсем понятно. Имеются в виду тензорные сети или что-то другое?
Не сказал бы, что с произвольной. Например, в английской версии статьи википедии про запрет квантового клонирования указана некая конечная точность (и ссылка на статью Бузека и Хилери откуда они это взяли). Я когда-то с этим разбирался, но приближённое клонирование достаточно сложная тема.
Там на схеме курса в блоке программирования за основу взят PennyLane. На сколько это сейчас доступно и проработано по сравнению qiskit и aqua? Там хоть в облако всех пускают.
Гровер сам как-то писал, что он придумал этот алгоритм, рассматривая массив антенн. То есть математика там может соответствовать и классической задаче, но в случае квантовых вычислений она применяется для других целей. Так что эта наглядная картинка не обязательно будет соответствовать сути проблемы, а что “на самом деле” происходит, можно будет говорить, только если таким образом реально на физической системе достигнут каких-то хорошо проверяемых результатов.