All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
0
Виталий (qxFusion) @qxfusionread⁠-⁠only

User

Send message
Ну так в правилах же нету строчки «о потребительских качествах приложения» — поэтому технически может пройти все что угодно.
по поводу первого совета — не забывайте что вырезать нужно со смещением 4 байта назад, т.е. 4 байта ДО строки tEXt (это размер чанка) и за 4 байта до следующей сигнатуры (это размер следующего чанка) — www.w3.org/TR/PNG/#5Chunk-layout
Есть несколько советов и несколько вопросов:

Советы:
(1) чтобы обойти проблемы со скриншотами — это делается ОЧЕНЬ легко — вырезайте из файла секции tEXt iTXt zTXt www.w3.org/TR/PNG/#5ChunkOrdering например через HHD Softwware Free Hex Editor (там есть пресет под PNG) — обычно эти строки имеют вид tEXtSoftware Paint.NET v3.5.100фrЎ ьЂ вот например Paint из комплекта Windows такого эффекта добавления мета нету — именно этими сигнатурам тестеры MS и бракуют скрины. (кстати Вашему другу о котором написано в статье это тоже поможет — отпимизировать PNG и после вырезать секции)
(2) по поводу недостающих типов — попробуйте использовать из поставки Mono и другие типы — в т.ч. и для XML

Вопросы:
— не пробовали добавить пасхальные яйца в программу? например если тестеры хотят пройти всю игру бесплатно — то им выдается предупреждение что нужно бы сначала оплатить.
— пробовали добавить антиотладку? есть ли детекция загрузки interop сборок?
у них просто все ресурсы сделаны в виде фрагментов ФС — поэтому им нужно пересылать все блоки из-за этого, хотя могли бы и разностное сжатие использовать. По поводу Steam к сожалению не смотрел на эту тему — ничего не могу сказать.
Держа в руках устройство на WinMo 6.1 с Quallcomm на 600MHz — могу сказать что на 300MHz это будет мазохизмом. ИМХО.
могу 100% сказать — НЕТ.
RAM 32MB — тут даже Android с трудом запуститься — хотя реально
300MHz — слишком мало — тут даже WM не слишком быстро работает, не то что WinRT.
Для BF3 например — ОЧЕНЬ много дополнений идут, а если у Вас Premium Edition или Premium — то еще и все платные дополнения. Однако вот последний патч (исправление сингла) был небольшим — 36MB. (diff)
Проверка подписей пока для Windows 8 нету, уже был опыт запуска приложения ARM на WinRT (и пост на Хабре тоже был) — технически pure CLR (.NET) должны работать без проблем (т.к. уровне совместимости с win32 остался) и нативные С++ если там нету __asm вставок или x86 хаков (работа с указателями).
Nothingman — да, безусловно это ИМХО, Я и не претендую на истину в последней инстанции, однако в без ChevronWP7 написать какой-либо системное приложение невозможно, сырой доступ к файловой системе закрыт и т.д… Например для Android такой проблемы нету — главное получить правильные разрешения. Про iOS увы сказать не могу — т.к. вообще с ней не работал. Если у Вас не вызвала «батхерта» — то это хорошо, удачи в использовании.

ve1m — (1) это акцент, но тэг B вырезался. (2) iOS/Android разрабатывались по большей части с нуля, а в основе WP7/WP8 лежат разработки ядра WindowsCE. Я предлагаю смотреть со стороны разработчика, а WinRT гораздо привлекательнее в этом плане.

betrachtung — WindowsMobile умерла не естественной смертью, а тем что MS официально признала что это развитие тупиковое и дальше ничего не будет, после все вендоры стали делать устройства на Android. Последний реально успешный WM смартфон насколько Я помню был HTC HD2/Leo (да и как dev телефон — отличный). По поводу косметики — не путайте WindowsCE и WindowsMobile — это несколько разные вещи. Насколько Я знаю новых поставок лицензий не осуществляется, пока еще отправляют только по долгосрочным контрактам с ODM. (хотя возможно и другие варианты о которых Я вполне могу и не знать).
Мда… поговорил — патч не пройдет :(
теоретически для HD2 да, а для HD7 скорее всего нету.
но в WinRT из коробки нету программы для звонков через GSM.
по сравнению с тем «каллом» что они выкатили в WP7/WP8 — WinRT просто конфетка. Поскольку WinCE/WinMo. они окончательно убили — то WinRT прямо глоток свежего воздуха. Ну и по сравнению с Android (ну кроме 4.0+) — по скорости должно быть все ОК.
Разве непонятно — что это заслуга НЕ MS, а человека под ником Cotulla — который смог наоборот отвязать Windows RT и при помощи EFI запустить на железе которое чисто технически не поддерживается MS.
P.S. для справки — согласно требованиям MS HTC HD2 считается недостаточно производительным даже для WP7/WP8, не то что для WinRT — хотя ИМХО — это полный бред со стороны MS.
Ну тогда только если через Harmony Proxy — wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:proxies
обернуть нативный Object чтобы на выходе была мембрана.
Как вариант то через свойство
Object.prototype.clone()
или
Object.extend(source)
или
Object.prototype.extend()

Посмотрим :)
P.S. хотя вполне могут и не добавить.
Почему бы Вам тогда не отправить pull requrest в github.com/joyent/node?
Например у Joyent SLA хотя-бы что-то гарантирует — joyent.com/company/policies/cloud-hosting-service-level-agreement

Есть понятие как Hybrid Cloud — когда основное железо DS (3 x mirror), а в пиках аллоцируется Public Cloud у провайдера — этот вариант наиболее эффективен по реальным тестам.
Спасибо, у меня тоже в свое время умер из-за экрана.
P.S. можете потом отписаться — действительно оригинальный или нет?
разве это не только для PE?
т.е. для данных нужно тогда их оборачивать в вид DLL RESOURCE.
Честно говоря не только Blizzard так работают — EA/DICE также через Origin.

Information

Rating
Does not participate
Location
Liberia, Guanacaste, Коста-Рика
Registered
Activity