Да хороший язык же. Можно и бэкэнд пилить, и GUI-приложения под винду, и консольные приложения подо что угодно, и игры на движке Unity. Не замечал, чтобы в какой-то из этих областей он был прям сильно хуже других альтернатив. Смысл учить 100500 языков, если мне для всего этого хватает одного C#?
Она вывозит не за счет правильных паттернов программирования, а за счет уникальной идеи, хорошего гейм-дизайна, годного визуала и баланса.
Движок, насколько я понял, они взяли готовый (Game Maker, пруф)
И в целом в команде разработки у них всего 1 программист из 4 человек: ссылка на официальную группу, справа снизу можно посмотреть админов.
К сожалению, только за счет крутых навыков программирования хорошую сингловую игру не сделать. Хорошей она будет за счет сюжета, постановки, механик и гейм-дизайна. В сингловых играх вообще, по-моему, программирования по минимуму.
в Misery-подобные моды вполне играют. это моды на сталкер с упором на хардкор и, в некоторой степени, на реализм. например, каждый прибор там требует батареек и тратит их заряд, а главный герой без нормальной бронезащиты умирает с пары попаданий.
так что имхо и на реалистичный подход к дозиметрам своя аудитория найдется, особенно если в игре кроме этого будет много других хорошо реализованных аспектов.
но в сталкер 2, понятное дело, такого реализма не добавят, а жаль
разве это необходимое и достаточное условие? можно же расположить три точки в одной полусфере, а четвертую — в другой, и при этом не получить центр сферы внутри получившейся фигуры. чтобы центр был внутри, необходимо, чтобы последняя точка была внутри «треугольника»-проекции трех других точек через центр на вторую полусферу, а не просто где-то на второй полусфере. объяснение в статье более понятное и вопросов не вызывает.
а если попробовать взять целый оборот не за 2*pi, а за 10
это странное предложение. в 2*pi есть определенный смысл — это длина окружности радиуса 1. а 10 — это просто основание нашей системы счисления. при этом одно и то же число является простым в любой системе счисления
да их уже и нейронками гадают. получается дешевле, чем через индусов
с мобильного устройства - такая же фигня. читать тяжело. с пк проверить нет возможности
Движок, насколько я понял, они взяли готовый (Game Maker, пруф)
И в целом в команде разработки у них всего 1 программист из 4 человек: ссылка на официальную группу, справа снизу можно посмотреть админов.
можно использовать прокси
так что имхо и на реалистичный подход к дозиметрам своя аудитория найдется, особенно если в игре кроме этого будет много других хорошо реализованных аспектов.
но в сталкер 2, понятное дело, такого реализма не добавят, а жаль
вместо F3 — Esc имхо удобно Ctrl-Q
тоже в 2D. все механики упрощены по максимуму, иначе в уме просчитывать тяжело