Search
Write a publication
Pull to refresh
-9
0
Михаил Колобов @redhurt96

Senior Unity developer

Send message

Если это чат на фотоне или другом стеке, то наверно стоит это уточнить в статье) А то туториал для новичков, которые могут и не знать половину слов в статье: что за NetworkManager, откуда ServerRpc и тд

Rest Api, а не Rect Api
А в остальном крутая статья! Репостну ее у себя😅
Хотя все еще в шоке от 2х часового live coding'а, вот бы попробовать...

Не понимаю связи между "получить более репрезентативный список вопросов" и "крутить опыт"
Как и непонятно определение термина "хороший вайтишник", пока что звучит просто как гейткипинг - "вот я страдал, и вы страдайте"

Чтото сложнее передвижения кубика по уровню с таким подохдм сделать не получится

Подожди следующие части)

А какие аргументы приведены в обратном направлении? Event Bus не лучше и не хуже любого другого подхода.

А те же K-Syndicate, например, во главе с целым архитектором из Plarium'а, не думая его откидывают из-за несуществующей проблемы.
https://www.youtube.com/shorts/WTF1IS4NTBM

Спасибо, поправил
ActorComponent пока что лишний - залез из будущих реализаций.

А как бы мы ее не размыли, если бы делали без шины событий? Но при этом бы делали нормально)
Сделали бы еще IMoveController, который бы пробросили в IMoveService, который бы через ICharacterRepository получал игрока и вызывал бы у него этот Move()
Итого +4 класса ради того же результата, где сильнее размыта логика?)
И тогда назови мне паттерн, который не размывает логику за счет увеличения количества промежуточных классов) Стратегия, фабрика, медиатор, декоратор, адаптер, мост, посетитель?

Решил, что публика на хабре менее токсичная чем на DTF?)
Я уверен, что почти все тут точно также скажут что это статься с искусственными примерами говнокода лишь бы оправдать плохое понимание SOLID'а

Information

Rating
11,650-th
Registered
Activity

Specialization

Game Developer
Senior
C#
Unity3d
Git
OOP
SOLID