Спасибо за комментарий) Это здорово, что Android-разработчики могут сохранять соседние страницы. Как правило, это очень нужно для комфортного пользования приложением.
Если простыми словами, то дизайнер, чтобы сделать дизайн, выполняет такие действия:
1. Открывает Фигму
2. Создаёт экран телефона 360 на 640 физических пикселей (в Фигме — это называется «Frame»)
3. Внутри этого экрана с помощью простых фигур, текста и стилей создаёт компоненты дизайна: бары, поля ввода, кнопки, переключатели
4. Как правило, дизайнер рисует несколько экранов, которые следуют друг за другом в логической последовательности (сценарии)
5. И также отрисовывает экраны с ошибками
Физически мы получаем экран телефона, в котором расставлены компоненты на определенных расстояниях друг от друга. Дизайнер словами и текстом дополняет экраны разъяснениями, как должны работать некоторые из компонентов. Например, как должен вести себя длинный текст, если он не помещается в заданную область.
С чего разработчику начать изучение дизайна?
Начать нужно с понимания, зачем нужен дизайн.
Дизайн нужен для двух вещей:
1. Сделать приложение удобнее
2. Сделать приложение красивее (и брендированное)
Чтобы выполнить первый пункт, нужно смотреть на приложение глазами пользователя. Собирать с них отзывы и дорабатывать приложение.
Чтобы выполнить второй, лучше позвать в команду дизайнера. Для создания красоты нужны знания и опыт.
Но если хочется попробовать дизайн самому, стоит освоить Фигму и посмотреть пару туториалов по основам веб-дизайна.
Раскрыть подноготную проекта, к сожалению, не можем (он под NDA), но описания видов работ должно быть достаточно для того, чтобы вникнуть в суть этого инструмента.
Каждый проект в своем роде уникален. У него свои ограничения и возможности, которые позволяют сконфигурировать работу таким образом, чтобы это приносило качественные результаты. Мы лишь поделились нашим опытом и инструментом, который позволил гармонично и эффективно выстроить работу в условиях большой команды и различных видов работ.
Стоит воспринимать спринт-пульс как дополнительный инструмент в работе, который позволяет собрать все бенчмарки и зависимости между членами команды, чтобы увидеть картину целиком и двигаться дальше для минимизации рисков и потенциальных простоев.
В этот раз прямую трансляцию будем делать для тех, кто успел зарегистрироваться, но не хватило места в офисе. Но видео тоже будем писать — смонтируем и выложим его где-то через неделю после встречи, так что всё увидите :)
К сожалению, уже нет. На этот митап зарегистрировалось столько гостей, что едва влезаем в офис. Но мы будем делать еще много таких мероприятий, следите за анонсами здесь на Хабре или в FB facebook.com/redmadrobot
Если простыми словами, то дизайнер, чтобы сделать дизайн, выполняет такие действия:
1. Открывает Фигму
2. Создаёт экран телефона 360 на 640 физических пикселей (в Фигме — это называется «Frame»)
3. Внутри этого экрана с помощью простых фигур, текста и стилей создаёт компоненты дизайна: бары, поля ввода, кнопки, переключатели
4. Как правило, дизайнер рисует несколько экранов, которые следуют друг за другом в логической последовательности (сценарии)
5. И также отрисовывает экраны с ошибками
Физически мы получаем экран телефона, в котором расставлены компоненты на определенных расстояниях друг от друга. Дизайнер словами и текстом дополняет экраны разъяснениями, как должны работать некоторые из компонентов. Например, как должен вести себя длинный текст, если он не помещается в заданную область.
С чего разработчику начать изучение дизайна?
Начать нужно с понимания, зачем нужен дизайн.
Дизайн нужен для двух вещей:
1. Сделать приложение удобнее
2. Сделать приложение красивее (и брендированное)
Чтобы выполнить первый пункт, нужно смотреть на приложение глазами пользователя. Собирать с них отзывы и дорабатывать приложение.
Чтобы выполнить второй, лучше позвать в команду дизайнера. Для создания красоты нужны знания и опыт.
Но если хочется попробовать дизайн самому, стоит освоить Фигму и посмотреть пару туториалов по основам веб-дизайна.
Каждый проект в своем роде уникален. У него свои ограничения и возможности, которые позволяют сконфигурировать работу таким образом, чтобы это приносило качественные результаты. Мы лишь поделились нашим опытом и инструментом, который позволил гармонично и эффективно выстроить работу в условиях большой команды и различных видов работ.
Стоит воспринимать спринт-пульс как дополнительный инструмент в работе, который позволяет собрать все бенчмарки и зависимости между членами команды, чтобы увидеть картину целиком и двигаться дальше для минимизации рисков и потенциальных простоев.