1) Рисковость активов - вот долбанет продуктовая инфляция 70% как в турции, и твои накопления уполовинятся. Нерисковые активы обычно не растут за инфляцией.
2) Еще более значительный разрыв у бедного слоя. Тот же учитель будет на пенсии получать значительно меньше программиста. Для государства, которому все равно придется доплачивать до прожиточного минимума, это плохо.
3) Опять же текущее состояние ПФ ухудшится, если часть отчислений будет на накопление.
Мдя, стыд то какой… вот где не проверял давно… Обычно все на форуме отписывались если что то не работало, почтой только с правообладателями пытался связаться… Посмотрю сегодня обязательно!
ЗЫ: если актуально — было бы полезно 1.0.6а_log версию попробовать. Она именно лог делает (не только сейв) в папку рядом с сохранением.
этой армией без артефакта меча за первый ход даже 1го дракона не снести если не ошибаюсь (при супер-везении 195 из 200хп должно выносить)… с мечом — в полтора раза больше урон, но даже 3 дракона приведут к потерям. Дизбаланс или до драконов не дошли?
Ну это не хабр, там технические подробности не интересуют людей) просто создай там ветку аля «сделал — вот ссылка — наслаждайтесь, пишите, что не так.» можно ссылку на хабр дать с пометкой «для любопытствующих»). Ну и пометь, что это не полная копия, а дополненная.
> Таблица морали взята из мануалов по оригинальной игре.
Видимо у нас разные мануалы) в моем Archers Morale Group = B, как у Pikemen например…
> Это корректное поведение, значит этот щит не основной артефакт, а дополнительный, младший.
Логичнее было бы при отсутствии младшего отображать старший. + на пустом поле грустно смотрится. ну и да, при наличии старшего артефакта при наведении на + так же стоит показывать младший.
> Виснет в какой момент? Поточнее можно?..
На загрузке. Но сейчас вроде заработало. Неужели так долго грузится? Прогресс бар нужен по-любому)
Поиграл чутка:
1) Это так и задумано?
— набор юнитов у врагов не оригинальный
— лучники — наемники, их мораль не должны понижать монстры
— боссы специально перетасованы?
2) Баги и хотелки:
— в диалоге нападения можно открыть панель персонажа, которая перекрывает диалог визуально, но модальность поведения остается.
— рекомендую сделать кликабельными дальние от героя поля, намного приятнее.
— подобрал щит… вместо артефакта в панеле персонажа зеленый плюсик…
— в режиме «с музыкой» игра виснет
1) Добавить карту-подземелье, где запрещен читерский полёт
2) Сделать режим «хардкор» — убрать возможность безграничной покупки читерных спелов клонирования и остановки времени, добавить «боссам» умения (как от артефактов хотя бы), добавить набеги на замки игрока (один крестьянин в замке — чит), сбалансировать армии «боссов» по морали, сделать чтобы сбежавший «босс» усиливал новую армию до своего уровня. Перемешать дружеских монстров с врагами.
3) новые монстры: чОрный властелин троль (тот же троль, только 6 левел и 500хп), огненный дракон (меньше хп, больше атака, нет иммунитета к магии), катапульта(нет ближнего боя)…
4)Скрипты испортят игру ИМХО
Кстати стоимость за киловатт действительно 10 долларов получается… 10 центов — это за кВт*ч может быть, но что они заложили в эту себестоимость — непонятно, вряд ли только 100 часов амортизации оборудования…
Ну так тут несколько проблем:
1) Рисковость активов - вот долбанет продуктовая инфляция 70% как в турции, и твои накопления уполовинятся. Нерисковые активы обычно не растут за инфляцией.
2) Еще более значительный разрыв у бедного слоя. Тот же учитель будет на пенсии получать значительно меньше программиста. Для государства, которому все равно придется доплачивать до прожиточного минимума, это плохо.
3) Опять же текущее состояние ПФ ухудшится, если часть отчислений будет на накопление.
ЗЫ: если актуально — было бы полезно 1.0.6а_log версию попробовать. Она именно лог делает (не только сейв) в папку рядом с сохранением.
низя продавать, 1C и убисофт против будут…
Видимо у нас разные мануалы) в моем Archers Morale Group = B, как у Pikemen например…
> Это корректное поведение, значит этот щит не основной артефакт, а дополнительный, младший.
Логичнее было бы при отсутствии младшего отображать старший. + на пустом поле грустно смотрится. ну и да, при наличии старшего артефакта при наведении на + так же стоит показывать младший.
> Виснет в какой момент? Поточнее можно?..
На загрузке. Но сейчас вроде заработало. Неужели так долго грузится? Прогресс бар нужен по-любому)
1) Это так и задумано?
— набор юнитов у врагов не оригинальный
— лучники — наемники, их мораль не должны понижать монстры
— боссы специально перетасованы?
2) Баги и хотелки:
— в диалоге нападения можно открыть панель персонажа, которая перекрывает диалог визуально, но модальность поведения остается.
— рекомендую сделать кликабельными дальние от героя поля, намного приятнее.
— подобрал щит… вместо артефакта в панеле персонажа зеленый плюсик…
— в режиме «с музыкой» игра виснет
2) Сделать режим «хардкор» — убрать возможность безграничной покупки читерных спелов клонирования и остановки времени, добавить «боссам» умения (как от артефактов хотя бы), добавить набеги на замки игрока (один крестьянин в замке — чит), сбалансировать армии «боссов» по морали, сделать чтобы сбежавший «босс» усиливал новую армию до своего уровня. Перемешать дружеских монстров с врагами.
3) новые монстры: чОрный
властелинтроль (тот же троль, только 6 левел и 500хп), огненный дракон (меньше хп, больше атака, нет иммунитета к магии), катапульта(нет ближнего боя)…4)Скрипты испортят игру ИМХО