> сначала нужно было прочитать книгу Фрэнка Герберта.
А я и вообще не знал, что есть ещё и книга. Только потом узнал, что игра сделана по сюжету книги.
> Первая игра цикла от Cryo как-то прошла мимо меня,
> да и вторая от Westwood Studios почему-то не особенно впечатлила.
А я даже и не думал, что есть предшественники Dune II. Думал, что это и есть сразу вся Дюна. Именно эту версию я увидел (и играл в неё) в первые. Потом в начале 2000-х появилась какая-то новая версия (уже для винды), но она мне показалась какой-то сильно странной. Вообще, когда нанче иногда переигрываю старые добрые игры, то беру те их версии, с которых и начинал. Цивилищация - 1-я, Dune II, Orion - 1.3. Ну и так далее. Старые - они на то и старые, что добрые!
Была ещё игрушка с названием просто F1, которая работала даже на ЕС-1840.
О Цивилизации:
Эта игрушка уже не шла на «Поисках» и «Искрах» — ей требовался 286-й компьютер и минимум 6 мегабайт дискового пространства.
это новейшая стратегия 1991 года от Сида Майера и Microprose под названием Civilization с этой самой игры и началась история компьютерных стратегий новейшего времени
Ну да. Такого типа эта стратегия была первой в истории новейшего времени.
Но перед ней на ЕС-1840 народ успел поиграть в Empire. Причём в этой Empire играть нескольким настоящим игрокам можно было официально, а не так, как с помощью ходившего в своё время "патча" multiciv к Цивилизации, который ещё немного и подглючивал - то чуло света внезапно построит у игрока, то ещё какие-нибудь подобные фокусы выкинет. :-)
Потом народ после Цивилизации ещё немного успел поиграть в Колонизацию. Ну это кто помнит.
А потом уже появился не менее знаменитый Master of Orion.
Причём в народе геймерском даже ходила теория о том, что Орион является типа духовным продолжением Цивилизации. Типа в Цивилизации народ построил межзвёздный корабль, улетел с Земли, обосновал где-то далеко первую внеземную колонию и началась у него после этого стратегия уже галактическая в соперничестве уже не с народами земными, а расами галактическими.
Неудивительно, что она стала безусловным хитом не только среди меня, но и завоевала успех у миллионов поклонников по всему миру.
А я по этой теме добавлю:
Цивилизация стала тогда популярной не только у нас, студентов, но и у преподавателей. На первоапрельской конференции РГУ студенты задавали преподавателям даже вопросы об их любимых стратегиях в этой игре. Барковский, помнится, Юрий Стахиевич, функционального анализа преподаватель, не мудрствуя лукаво, ответил: развиваюсь до танков и потом иду завоёвывать территории. :-)
Мне, например, так и не удалось толком освоить посадку на авианосец: две из трех попыток неминуемо заканчивались авиакатастрофой
Ну да. Посадка на авианосец - задача, конечно, незаурядная. Но при достаточной тренировке и большом количестве часов налёта задача эта - вполне решаемая, особенно если самолёт не повреждён, в нём достаточно топлива и он является хорошо управяляемым.
Один раз в какой-то миссии самолёт мне очень сильно повредили так, что он во первых стал очень плохо управляться, во вторых сильно терял топливо и до авианосца на обычном режиме его не хватило бы. Пришлось забраться на очень большшую высоту и планировать на авианосец, да ещё и с разворотом, т.к. авианосец стоял поперёк курса. Шанс на посадку в такой ситуации был, понятное дело, только один и новичку задача наверно была бы невыполнима. Ну ничего - посадил самолёт на авианосец планированием. :-)
Случалось, что игра на дискету не помещалась – тогда методом проб и ошибок в ней отыскивались «лишние» файлы, удаление которых не приводило к ошибкам и вылетам при работе программы.
Помнится, в те времена один из рукопашных студенческих релизов игры Орион (который Master of Orion) вылетал в то время, когда в ней начинал собираться Галактический Совет. Происходило это из-за нехватки в релизе какого-то файла, отвечающего за собрание Совета. Кажись это был файл с соответствующим для Совета названием - COUNCIL.LBX. Но не было его наверно не из-за специального ужимания размера "релиза", ибо всё-равно в сжатом виде Орион на дискету всё-равно не влазил, а по каким-то другим причинам.
Знакомство с новинками рынка начиналось обычно со слов «А ты слышал?...», произнесенных где-нибудь в институтской курилке, после чего начинался коллективный обзвон друзей
Обзвон - это ещё сильно сказано.
Сотовой-то телефонии ещё не было. Проводной телефон в общежитии РГУ - только на вахте и поэтому использовать его для "потрещать об играх" было не целесообразно. Поэтому обмен мнениями о новинках в "ИТ" (как это теперь называют) происходил или в Универе, или прямо на ВЦ РГУ, ну или в самой общаге теперь уже давно забытам и почти совсем вшедшим из употребления способом общения - живьём!
В новой версии разработчики сконцентрировались на обновлении главной панели инструментов, адресной строки, различных меню, всплывающих запросов и вкладок.
И вкладок!
Границы между вкладками пропали и народу приходится отключать протон в настройках Файрфокса, чтобы границы между вкладками вернуть. :o|
Хабр стал каким-то странным.
Вставляю ему текст, оформленный цитатой (со знаками ">" в начале каждой строки всего процитированного текста), а он все эти знаки цитирования (знаки ">" в начале строк) удаляет и вместо них приставляет ко всему процитированному тексту вертикальную линию. Но зачем? Я же не просил!
Скоро разницы между ними уже не будет и проще будет на хроме сидеть.
В Чроме на многих сайтах работают пока ещё не все функции поэтому просто так на таких сайтах на использование Чрома не перейдёшь. Но Чром по своим возможностям постепенно приближается к Файрфоксу и поэтому сайты, которые раньше в Чроме вообще не работали или работали очень плохо, уже частично можно использовать и в Чроме. Постепенно-то Чром допилят до того, чтобы в нём работали полностью правильно все сайты, которые сейчас идеально работают только в Файрфоксе и тогда уже точно не будет разницы - в чём сайты открывать - в Файрфоксе или в догнавшем его по фукнуционалу Чроме.
Что хочу посмотреть и забыть — открывал приложением.
Но может быть они просто временным каталогом назначили каталог загрузки и временные файлы из него будут продолжать удалять, чтобы не засорять каталог загрузки временными файлами?
ping полезен в случае, если он указывает на отдельный аналитический сервер.
А если он указывает на тот же сервер, на который ведёт href, то аналитику без применения аттрибута ping может собрать и тот сервер, на который href ведёт, т.к. он же и получит запрос из href.
Если что: я где-то с 70-х с компами общаюсь,
все варианты прошёл — и прямой ввод hex с пульта,
и «консулы» и все стадии экранных интерфейсов
Аналогично, коллега!
Ну только я начинал на втором десятке прожитых лет соответственно во второй половине 80-х.
Тем, кто всё это начинал в 70-80-90 (наверно не позднее первой половины 90-х), тем консоль — не только не помеха, но даже и наоборот, друг, товарищ и брат! (ну или сестра, если консоль — она; а если терминал, то очень даже и брат)
На одном своём сайте ваял я как-то раз ну не прямо капчу, но борьбу с ботами, которые любят отправлять формы на серверы.
Поля формы были открыты не сразу все, а открывались последовательно по мере набора текстов в полях:
Сперва открыто первое поле.
Начало набора текста в первом поле приводит к открытию второго поля.
Ввод во втором поле открывает третье поле и так далее.
Во время заполнения последнего поля открывается кнопка отправки формы на сервер — только ею в моей задаче разрешено отправлять форму.
И вот если из "браузера" ко мне на сервер приходит форма с заполненными полями, которые для набора не открывались, то я эту форму игнорирую, т.к. неоткрытые поля мог заполнить и отправить только бот. :-)
Когда-то на рубеже тысячелетий у нас на узле стояли пачки диалаповских U.S. Robotics.
Ну и клиентам их мы тоже толкали.
Затем пришло время толкать хуавеи для adsl.
А почему ASCII — не просто набор символов, а целая кодировка?
Кодировка — это же способ отображения набора символов.
Например, есть набор "русский алфавит" и есть для него врианты отображения (кодирования) — кодировки.
А ASCII — это же просто набор символов.
В разных программах для переключения режима с копирования на перемещение и обратно действительно придумали применять праую кнопку.
В КДЕшном Дельфине можно файл сразу двигать правой кнопкой, после отпускания которой появится меню с вопросом — чё делать (копировать или перемещать).
В Фаре файл тянешь левой кнопкой из панели в другую панель — в этом время около курсора мышиного пишется что-то типа "копирование N файлов". Делаешь в этом движении мыши правый щелчок — слово "копирование" меняется на "перемещение". Делаешь ещё правый щелчок — "перемещение" меняется обратно на "копирование" и так далее. Но это всё для фанатов мыши.
Выделение файлов без мыши в Нортоноподобных (Far, Midnight commander) удобно делать клавишей Insert правым мизинцем на цифровой клавиатуре: это вообще удобное расположение правой руки: пальцы большой, указательный и средний обхватывают клавиши управления курсором (влево, вверх, вправо), а справа от них мизинец лежит на Insert из цифровой клавиатуры — получается очень быстрая и удобная работа. При этом указательный палец иногда сдвигается на 1 сантиметр влево вверх для нажатия Ентера, а средний палец иногда сдвигается вверх для нажатия на Home. Издалека это немного похоже на обхват мыши рукой — и функции (для навигации и управления фокусом) почти те же самые.
Связь нужно организовывать с помощью сверхсветовых
почтовых междузвёздных кораблей. Прилетел такой
дата-центр, скинул по лазерному линку платёжки,
квитанции, почту, подтверждение денежных переводов,
заранее свежие сезоны сериалов которые будут скоро
транслироваться, забрал данные для соседей и полетел
дальше.
Напоминает систему электронной почты из повести "Дети пространства".
Там тоже прыжковые корабли из системы в систему приносят с собою почту. И эти корабли являются перемещающимися между звёздами почтовыми серверами:
Прыгнул корабль в звёздную систему,
Скопировал в неё (в планетарные хранилища и во все корабли, которые сейчас в этой системе) всю почту.
Принял всю почту из хранилищ этой системы (из планет да кораблей)
Прыгнул дальше в другие системы и также распространяет почту там.
Остальные корабли разносят почту так же. И постепенно письма находят своих получателей.
Словами авторов повести работа межзвёздной электронной почты описывается так
В первом абзаце приведён пример работы почты,
второй абзац является формальным описанием принципов работы почты:
Самому Анджею заняться было нечем. Репортажи про Хчыагнул и скэттер ещё вчера ушли по межпланетному E-Mail непонятно куда. Наверное, за время, прошедшее с момента отправки, систему Арктура покинуло не меньше пяти кораблей, и каждый из них увозил копию его репортажей в надежде, что на другом конце скачка окажется корабль, собирающийся под Солнце.
Так работает межпланетная почта: каждое письмо расползается во всех возможных направлениях, пока одна из копий не достигнет системы назначения. Тогда точно так же начинает расползаться квитанция, что такое-то сообщение доставлено. Любой межзвёздный корабль носит в своих компьютерах сотни миллионов таких квитанций, которые устареют только через триста гигасекунд.
Если находим в нём этот редирект — это означает сразу две вещи:
Сайт блокируется, значит этот коннект надо редиректить.
Если по запросу получаем ответ о редиректе, то это может быть не блокировкой, а законным ответом сайта о перенаправлении клиента на другую страницу этого же сайта.
Такое встречается нередко.
Заходишь, бывает, на главную страницу сайта какой-нибудь конторы, а он редиректит тебя на какую-нибудь свою внутреннюю страницу типа /news/
Или у сайта могут быть зеркала. Заходишь на одно из зеркал, а оно перенапраляет тебя на основной домен сайта.
А я и вообще не знал, что есть ещё и книга. Только потом узнал, что игра сделана по сюжету книги.
А я даже и не думал, что есть предшественники Dune II. Думал, что это и есть сразу вся Дюна. Именно эту версию я увидел (и играл в неё) в первые. Потом в начале 2000-х появилась какая-то новая версия (уже для винды), но она мне показалась какой-то сильно странной. Вообще, когда нанче иногда переигрываю старые добрые игры, то беру те их версии, с которых и начинал. Цивилищация - 1-я, Dune II, Orion - 1.3. Ну и так далее. Старые - они на то и старые, что добрые!
О Формуле-1:
Была ещё игрушка с названием просто F1, которая работала даже на ЕС-1840.
О Цивилизации:
Ну да. Такого типа эта стратегия была первой в истории новейшего времени.
Но перед ней на ЕС-1840 народ успел поиграть в Empire. Причём в этой Empire играть нескольким настоящим игрокам можно было официально, а не так, как с помощью ходившего в своё время "патча" multiciv к Цивилизации, который ещё немного и подглючивал - то чуло света внезапно построит у игрока, то ещё какие-нибудь подобные фокусы выкинет. :-)
Потом народ после Цивилизации ещё немного успел поиграть в Колонизацию. Ну это кто помнит.
А потом уже появился не менее знаменитый Master of Orion.
Причём в народе геймерском даже ходила теория о том, что Орион является типа духовным продолжением Цивилизации. Типа в Цивилизации народ построил межзвёздный корабль, улетел с Земли, обосновал где-то далеко первую внеземную колонию и началась у него после этого стратегия уже галактическая в соперничестве уже не с народами земными, а расами галактическими.
А я по этой теме добавлю:
Цивилизация стала тогда популярной не только у нас, студентов, но и у преподавателей. На первоапрельской конференции РГУ студенты задавали преподавателям даже вопросы об их любимых стратегиях в этой игре. Барковский, помнится, Юрий Стахиевич, функционального анализа преподаватель, не мудрствуя лукаво, ответил: развиваюсь до танков и потом иду завоёвывать территории. :-)
Ну да. Посадка на авианосец - задача, конечно, незаурядная. Но при достаточной тренировке и большом количестве часов налёта задача эта - вполне решаемая, особенно если самолёт не повреждён, в нём достаточно топлива и он является хорошо управяляемым.
Один раз в какой-то миссии самолёт мне очень сильно повредили так, что он во первых стал очень плохо управляться, во вторых сильно терял топливо и до авианосца на обычном режиме его не хватило бы. Пришлось забраться на очень большшую высоту и планировать на авианосец, да ещё и с разворотом, т.к. авианосец стоял поперёк курса. Шанс на посадку в такой ситуации был, понятное дело, только один и новичку задача наверно была бы невыполнима. Ну ничего - посадил самолёт на авианосец планированием. :-)
Помнится, в те времена один из рукопашных студенческих релизов игры Орион (который Master of Orion) вылетал в то время, когда в ней начинал собираться Галактический Совет. Происходило это из-за нехватки в релизе какого-то файла, отвечающего за собрание Совета. Кажись это был файл с соответствующим для Совета названием - COUNCIL.LBX. Но не было его наверно не из-за специального ужимания размера "релиза", ибо всё-равно в сжатом виде Орион на дискету всё-равно не влазил, а по каким-то другим причинам.
Обзвон - это ещё сильно сказано.
Сотовой-то телефонии ещё не было. Проводной телефон в общежитии РГУ - только на вахте и поэтому использовать его для "потрещать об играх" было не целесообразно. Поэтому обмен мнениями о новинках в "ИТ" (как это теперь называют) происходил или в Универе, или прямо на ВЦ РГУ, ну или в самой общаге теперь уже давно забытам и почти совсем вшедшим из употребления способом общения - живьём!
И вкладок!
Границы между вкладками пропали и народу приходится отключать протон в настройках Файрфокса, чтобы границы между вкладками вернуть. :o|
Хабр стал каким-то странным.
Вставляю ему текст, оформленный цитатой (со знаками ">" в начале каждой строки всего процитированного текста), а он все эти знаки цитирования (знаки ">" в начале строк) удаляет и вместо них приставляет ко всему процитированному тексту вертикальную линию. Но зачем? Я же не просил!
В Чроме на многих сайтах работают пока ещё не все функции поэтому просто так на таких сайтах на использование Чрома не перейдёшь. Но Чром по своим возможностям постепенно приближается к Файрфоксу и поэтому сайты, которые раньше в Чроме вообще не работали или работали очень плохо, уже частично можно использовать и в Чроме. Постепенно-то Чром допилят до того, чтобы в нём работали полностью правильно все сайты, которые сейчас идеально работают только в Файрфоксе и тогда уже точно не будет разницы - в чём сайты открывать - в Файрфоксе или в догнавшем его по фукнуционалу Чроме.
Но может быть они просто временным каталогом назначили каталог загрузки и временные файлы из него будут продолжать удалять, чтобы не засорять каталог загрузки временными файлами?
У меня пара-тройка курьеров в каком-то шифонере завалялась.
Да это наверно у всех стариков (которым лет за 40 стукнуло) так. :-)
ping полезен в случае, если он указывает на отдельный аналитический сервер.
А если он указывает на тот же сервер, на который ведёт href, то аналитику без применения аттрибута ping может собрать и тот сервер, на который href ведёт, т.к. он же и получит запрос из href.
Аналогично, коллега!
Ну только я начинал на втором десятке прожитых лет соответственно во второй половине 80-х.
Тем, кто всё это начинал в 70-80-90 (наверно не позднее первой половины 90-х), тем консоль — не только не помеха, но даже и наоборот, друг, товарищ и брат! (ну или сестра, если консоль — она; а если терминал, то очень даже и брат)
На одном своём сайте ваял я как-то раз ну не прямо капчу, но борьбу с ботами, которые любят отправлять формы на серверы.
Поля формы были открыты не сразу все, а открывались последовательно по мере набора текстов в полях:
Сперва открыто первое поле.
Начало набора текста в первом поле приводит к открытию второго поля.
Ввод во втором поле открывает третье поле и так далее.
Во время заполнения последнего поля открывается кнопка отправки формы на сервер — только ею в моей задаче разрешено отправлять форму.
И вот если из "браузера" ко мне на сервер приходит форма с заполненными полями, которые для набора не открывались, то я эту форму игнорирую, т.к. неоткрытые поля мог заполнить и отправить только бот. :-)
Ретрграды-маньяки! Браво! :-)
Когда-то на рубеже тысячелетий у нас на узле стояли пачки диалаповских U.S. Robotics.
Ну и клиентам их мы тоже толкали.
Затем пришло время толкать хуавеи для adsl.
А почему ASCII — не просто набор символов, а целая кодировка?
Кодировка — это же способ отображения набора символов.
Например, есть набор "русский алфавит" и есть для него врианты отображения (кодирования) — кодировки.
А ASCII — это же просто набор символов.
В разных программах для переключения режима с копирования на перемещение и обратно действительно придумали применять праую кнопку.
В КДЕшном Дельфине можно файл сразу двигать правой кнопкой, после отпускания которой появится меню с вопросом — чё делать (копировать или перемещать).
В Фаре файл тянешь левой кнопкой из панели в другую панель — в этом время около курсора мышиного пишется что-то типа "копирование N файлов". Делаешь в этом движении мыши правый щелчок — слово "копирование" меняется на "перемещение". Делаешь ещё правый щелчок — "перемещение" меняется обратно на "копирование" и так далее. Но это всё для фанатов мыши.
Выделение файлов без мыши в Нортоноподобных (Far, Midnight commander) удобно делать клавишей Insert правым мизинцем на цифровой клавиатуре: это вообще удобное расположение правой руки: пальцы большой, указательный и средний обхватывают клавиши управления курсором (влево, вверх, вправо), а справа от них мизинец лежит на Insert из цифровой клавиатуры — получается очень быстрая и удобная работа. При этом указательный палец иногда сдвигается на 1 сантиметр влево вверх для нажатия Ентера, а средний палец иногда сдвигается вверх для нажатия на Home. Издалека это немного похоже на обхват мыши рукой — и функции (для навигации и управления фокусом) почти те же самые.
Это создаёт неудобство тем, кто привык к тому, что одиночный щелчок делает только выделение. Делает такой юзер щелчок, а файл взял — И ЗАПУСТИЛСЯ!
Те, которые знают про F2, умеют на объекты наводиться и без мышей. :-)
Напоминает систему электронной почты из повести "Дети пространства".
Там тоже прыжковые корабли из системы в систему приносят с собою почту. И эти корабли являются перемещающимися между звёздами почтовыми серверами:
Остальные корабли разносят почту так же. И постепенно письма находят своих получателей.
В первом абзаце приведён пример работы почты,
второй абзац является формальным описанием принципов работы почты:
Самому Анджею заняться было нечем. Репортажи про Хчыагнул и скэттер ещё вчера ушли по межпланетному E-Mail непонятно куда. Наверное, за время, прошедшее с момента отправки, систему Арктура покинуло не меньше пяти кораблей, и каждый из них увозил копию его репортажей в надежде, что на другом конце скачка окажется корабль, собирающийся под Солнце.
Так работает межпланетная почта: каждое письмо расползается во всех возможных направлениях, пока одна из копий не достигнет системы назначения. Тогда точно так же начинает расползаться квитанция, что такое-то сообщение доставлено. Любой межзвёздный корабль носит в своих компьютерах сотни миллионов таких квитанций, которые устареют только через триста гигасекунд.
Если по запросу получаем ответ о редиректе, то это может быть не блокировкой, а законным ответом сайта о перенаправлении клиента на другую страницу этого же сайта.
Такое встречается нередко.
Заходишь, бывает, на главную страницу сайта какой-нибудь конторы, а он редиректит тебя на какую-нибудь свою внутреннюю страницу типа /news/
Или у сайта могут быть зеркала. Заходишь на одно из зеркал, а оно перенапраляет тебя на основной домен сайта.
Ну и так далее.