Обновить
116
0
Виктор Гурылев @saul

Пользователь

Отправить сообщение

Превращаем телевизор в Windows-компьютер

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров27K

Хотите сделать из вашего телевизора полноценный Windows компьютер? Теперь — легко! На азиатских рынках начались продажи микрокомпьютера Lemel формата TV Stick на базе двухядерного процессора Intel Atom. Микрокомпьютер оснащен высокоскоростным HDMI портом, 2 Гб оперативной памяти и внутренним хранилищем емкостью 32 Гб; он управляется предустановленной ОС Windows 8.1. К устройству можно подключить беспроводную клавиатуру и мышь по Bluetooth.
Представленные в настоящее время на рынке многочисленные Android «свистки» для ТВ имеют сравнительно небольшую производительность и ограниченный функционал. Новая модель в таком же сверхмалом конструктиве справляется с отображением FullHD картинки, что позволяет подключать ее к телевизорам с большой диагональю.
Стоимость устройства в Тайване составляет $164. Ждем его появления в интернет-магазинах.

В эмулятор Android добавлена поддержка Intel х64

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.3K
Разработчики приложений под Android получили возможность тестировать свои программы на 64-битной платформе Intel.

На прошлой неделе Google добавил 64-битные образы для эмулятора Android под Windows, Linux и Mac OS. Образы доступны для скачивания на сайте Android для разработчиков. 64-битные Android приложения могут адресовать более 3 Гб оперативной памяти, кроме того, им доступны дополнительные процессорные регистры.

Добавим, что не менее ожидаемого эмулятора новой архитектуры ARMv8 пока выпущено не было.

Чего нам ждать от 14 нанометров?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров79K

То, о чем так долго говорила Intel, наконец, случилось – на рынок выходят процессоры нового поколения Broadwell, выполненные по технологии 14 нм. В ближайшее время мы уже увидим первые реальные устройства на базе Broadwell, а пока у нас возможность, основываясь на достоверной информации из первых рук, всесторонне изучить вопрос: что же принесут нам эти пресловутые 14 нанометров?
Читать дальше →

Летняя школа Intel 0x7DE глазами ее студентов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K

В блоге Intel мы постоянно и по возможности исчерпывающе рассказываем о жизни летней студенческой школы, вот уже который (а конкретно – юбилейный, пятнадцатый) год проводящейся на базе компании: делаем анонсы, описываем программу, ведем репортажи с мероприятий. Но на этот раз мы о ней ничего рассказывать не будем. Не потому, что нам надоела эта тема – просто сейчас мы хотим предоставить трибуну самим участникам школы 2014 года. Итак, вот несколько небольших интервью по свежим воспоминаниям.
Читать дальше →

Догоним и перегоним Мура! Конкурс инновационных hardware IT проектов «More than Moore»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.3K

Закон Мура гласит, что число транзисторов на чипе удваивается каждые 1,5-2 года. Традиционный тренд состоит в миниатюризации компонент на единицу площади. Альтернативой является подход «Больше Чем Мур» («More than Moore»), который состоит в добавлении дополнительной ценности с помощью новых свойств транзисторов.
Именно так, «More than Moore», называется конкурс инновационных hardware IT проектов, проводящийся фондом «Сколково» совместно с компаниями-партнерами, в том числе Intel, для стимулирования разработок в перспективных областях вычислительной техники. Для всех заинтересовавшихся, список приоритетных направлений и условия конкурса – под кнопкой.
Хочу участвовать

Создание многопользовательского интерфейса с поддержкой сенсорного управления для Windows

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.6K

Моноблоки впервые появились в середине 1990-х годов и с тех пор широко используются в различных сферах. К сожалению, в настоящий момент интерфейс прикладного программирования (API) Windows не располагает достаточными средствами для создания приложений для двух или более пользователей, использующих одновременно один моноблок. Однако это не значит, что разработчики не могут использовать свои собственные. При разработке интерфейса самое главное сделать так, чтобы приложением было легко пользоваться и чтобы оно правильно воспринимало команды ввода.
Ниже мы рассмотрим, какие средства API Windows можно использовать для разработки приложений с сенсорным управлением, а также продемонстрируем, как с их помощью создать простую многопользовательскую игру.
Читать дальше →

Встречаем Intel RealSense SDK Beta, участвуем в конкурсе и получаем 3D камеру

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K
Трудно представить себе более динамично развивающуюся отрасль техники, чем электронные устройства. Тем не менее, даже здесь кое-что остается неизменным в течение десятилетий. Например, интерфейсы взаимодействия с человеком – они почти не изменились с младых лет компьютеров. Однако, сейчас принципиально новые способы общения ближе, чем многим кажется. Достаточно просто скачать выпущенный Intel RealSense SDK Beta и начать проектировать интуитивные, ориентированные на человека интерфейсы. Хотя нет, просто скачать SDK недостаточно… ну, обо всем по порядку.
Читать дальше →

Разработка игр для детей с использованием Intel Perceptual Computing. Пример «Приключений Клифорда»

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.3K

Предлагаем вам сокращенный перевод статьи, освещающей разработку серии интерактивных развивающих игр для детей младшего возраста «Приключения Клифорда» от компании Scholastic Interactive. Разноплановое использование жестов и голоса в этой игре стали возможными благодаря технологии Intel Perceptual Computing SDK 2013 в сочетании с камерой Creative Senz3D*. Также обсуждаются новые методы распознавания жестов и голоса с помощью перцепционных вычислений, методика решения проблем с SDK.
Читать дальше →

3G модем — меньше не бывает

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров12K
Интернет сейчас нужен всем — даже самым маленьким пользователям устройствам. Идя навстречу пожеланиям абонентов будущего «интернета вещей» и их создателей, Intel выпускает самый маленький в мире 3G модуль Intel XMM 6255 размером примерно с монетку — 300 мм2.
Однако малыми размерами инновации в ХММ 6255 не заканчиваются. В устройстве впервые применена новая технология Intel Power Transceiver. Инженерам Intel удалось разместить приемник, передатчик, усилитель мощности и модуль управления питанием в одном чипе. Таким образом удалось дополнительно сократить энергопотребление модуля. Другая особенность устройства — способность выполнять свои функции в условиях слабого сигнала сотовой сети.

Самый быстрый Intel Core

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров42K
Сдуваем пыль веков с руководств по системам жидкостного охлаждения, прикупаем самые модные корпуса и самые топовые видеокарты! Компания Intel выпускает мощнейший процессор для ПК в своей истории – Intel Core i7-5960 Extreme Edition. Как и все продукты с индексом ЕЕ, новый процессор предназначен для любителей экстремального разгона и энтузиастов-геймеров, истосковавшихся по новым ядрам и перспективам их нещадной эксплуатации.

Процессор четвертого поколения Intel Core i7-5960X (кодовое наименование микроархитектуры — Haswell-E) имеет 8 ядер (16 потоков), штатно работающих на частоте 3 ГГц (3.5 ГГц в турбо режиме). Не нужно, наверное, говорить, что ядра разлочены по множителю. В целом, возможности для разгона представляются весьма впечатляющими: в ходе предварительных тестов инженерных образцов российским оверклокером, известным в сообществе под именем TaPaKaH, была достигнута частота 6.25 ГГц.

Вместе с топовой моделью публике были представлены «просто мощные» шестиядерные процессоры i7 с разблокированным множителем: 5930K и 5820K (частота 3.5 ГГц и 3.3 ГГц соответственно). Все анонсированные модели будут работать с новым чипсетом Intel X99, поддерживающим Thunderbolt 2 и DDR4; они будут выполнены в форм-факторе LGA2011v3.
Стоимость процессора Intel Core i7-5960Х составит $999, 5930K — $583, 5820K — $389. Все процессоры уже доступны для покупки в России — правда, увы, дороже.

Москва, 18 сентября, Intel Software 2014

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.1K

Приглашаем всех программистов, разработчиков и им сочувствующих принять участие в ежегодной конференции Intel Software 2014, которая состоится 18 сентября в отеле Holiday Inn Сокольники, Москва.
Ведущие специалисты корпорации Intel представят новейшие программные инструменты и средства разработки Intel, предназначенные для максимального повышения производительности ваших программных приложений. Вашему вниманию будут предложены доклады, посвященные новейшим программным продуктам Intel Parallel Studio XE 2015 и Intel Cluster Studio XE 2015 и их эффективному использованию на высокопроизводительных многоядерных и кластерных системах, а также на встроенных системах на платформах Intel.
В течение дня будет работать демозона, во время которой ведущие специалисты Intel покажут возможности новейших и обновленных средств разработки, включая Intel MKL и Intel MPI.

Зарегистрироваться на конференцию.

Реализация последовательностей жестов в Unity 3D с помощью библиотеки TouchScript

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.2K
Для многих игровых приложений, особенно работающих на небольших экранах мобильных устройств, очень важно уменьшить область, занимаемую элементами управления, чтобы максимально расширить часть экрана, предназначенную для отображения основного контента. Для этого можно настроить цели касания (touch targets) так, чтобы они обрабатывали различные комбинации жестов. Таким образом, количество целей касания на экране сократится до минимума. Например, два элемента интерфейса, один из которых заставляет пушку стрелять, а второй — вращаться, можно заменить на один, позволяющий выполнять оба действия одним непрерывным касанием.
В этой статье я расскажу о том, как настроить сцену для управления контроллером от первого лица при помощи целей касания. Прежде всего необходимо настроить цели касания для базовой позиции контроллера и вращения, а затем расширить набор их функций. Последнего можно достичь за счет существующих элементов интерфейса, не добавляя новые объекты. Сцена, которая у нас получится, продемонстрирует широкие возможности Unity 3D в ОС Windows* 8 как платформы для обработки различных последовательностей жестов.
Читать дальше →

Работа с графическими объектами в Android

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K

Нажав кнопку «Далее», вы найдете перевод четырех небольших учебных материалов, посвященных различным техникам обработки и генерации изображений в Android; в трех из них имеется исходный код тестовых программ и справочный материал к нему. На наш взгляд, эти пособия могут оказаться полезными всем, кто занимается разработкой приложений и игр под Android.
Под катом находятся следующие статьи:
  • Пример кластеризованного шейдинга в Android
  • Знакомство с RenderScript. Учебное пособие
  • Знакомство с OpenCL для Android. Учебное пособие
  • Тесселяция для OpenGL ES 3.1 на Android
Читать дальше →

Запустите Windows 8 на своем Intel Galileo

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров28K

Уважаемые владельцы микрокомпьютера Intel Galileo! Сообщаем вам, что теперь вы можете установить и запустить на нем ОС Windows 8. Как и обещано, совершенно бесплатно. Для работы Windows необходимо обновить прошивку Galileo до версии 1.0.2. Подробное описание процесса установки вы найдете здесь. Обращаем ваше внимание, что в данный момент Windows можно запустить только на первой версии Galileo (Intel Galileo Gen 1).

Intel Embedded – процессоры вокруг нас

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K

Как мы уже неоднократно отмечали, вещи вокруг нас с каждым годом становятся все интеллектуальнее. Однако, очевидно, что степень их разумности всегда будет отличаться. Скажем, холодильнику навряд ли когда понадобится супер-мозг. С другой стороны, например, домашний медиа плеер уже сейчас иногда напрягается по полной программе, и с ростом сложности медиа форматов его жизнь станет еще тяжелее. Таким образом, встраиваемые процессоры должны быть разными по характеристикам. Ответ Intel на этот, как сейчас модно говорить, «вызов» — широкая линейка embedded продуктов. В этом посте описываются актуальные модели, ее составляющие – от мала до велика.
Читать дальше →

Интуитивное описание состояний электропитания процессора с помощью человечков и лампочек

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K

На любую, даже сложную тему можно написать интересно, доходчиво и с юмором. Именно таким талантом обладает инженер Intel Тейлор Кидд (Taylor Kidd), регулярно публикующий в блоге компании статьи, посвященные состояниям энергосбережения процессоров Intel. В качестве пятничного позитива предлагаем ознакомиться с шуточным подходом Тейлора к весьма серьезной проблеме. В конце поста вы найдете ссылки на другие статьи этого автора.
Читать дальше →

Intel Pro 2500 — новая серия SSD с аппаратным шифрованием

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров19K
Надежность, удобство управления и безопасность — вот основные требования, предъявляемые к продуктам для бизнес-пользователей. Всеми этими качествами в полной мере обладает новая серия профессиональных SSD Intel Pro 2500. Новые твердотельные накопители имеют увеличенный срок службы, поддерживают шифрование данных 256-битным ключом, соответствуют стандарту безопасности устройств хранения Opal 2.0 и могут управляться удаленно посредством технологии Intel vPro.
Intel SSD Pro 2500 будут выпускаться емкостью от 120 до 480 ГБ в форм-факторах 2,5 дюйма и M.2. Максимальная скорость последовательного чтения составляет 540 МБ/с, последовательной записи — 490 МБ/с.
Продажи новых моделей SSD начнутся уже в этом квартале по цене от $104.

Измените привычное и войдите в историю! Стартует конкурс приложений Intel RealSense App Challenge 2014

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.7K
Одно из любимых занятий компании Intel – ломать устоявшиеся стереотипы, вот почему она так горячо поддерживает все новое, что появляется в нашем цифровом мире. И даже не столько поддерживает, сколько изобретает и развивает. Одна из разрабатываемых Intel технологий ближайшего будущего – интерфейс «с человеческим лицом» (ну, и руками тоже, и голосом) RealSense. Продвигая эту технологию, Intel в прошлом году провела первый конкурс приложений – тогда он назывался Intel Perceptual Computing Challenge. Время сделать новый шаг. За год у проекта не только сменилось имя – обновилась его программная часть. Наверняка добавились желающие попробовать свои силы – работы хватит и им, и «старичкам». Итак, вперед, полезный опыт, призы и слава ждут вас.
Читать дальше →

Аэропорт Хитроу оснастили системой интеллектуальных туалетов на платформе Intel

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров11K

Развитие «Интернета вещей» подарит нам немало сюрпризов. Один из них — компьютерные устройства появятся там, где их до этого никто не ждал. Ожидать примеров уже не требуется — они существуют прямо сегодня. Так, недавно открытый новый терминал в Лондонском аэропорту Хитроу оснащен интеллектуальными туалетами на платформе Intel. Что же там делает эта платформа? Нет, она не подсматривает за посетителями и не исследует результаты их эм… деятельности. Ее задача — контроль количества посетителей; с помощью датчика, установленного над входной дверью, система подсчитывает количество входящих и выходящих людей. Далее, посредством облачного сервиса служба уборки аэропорта имеет возможность в реальном времени отслеживать нагрузку на туалеты и, соответственно, вовремя их мыть. Таким образом, уборные становятся чище, а наша жизнь — комфортнее. То ли еще будет!

Самодельный автономный летающий аппарат из Android смартфона

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров47K

Развлекаться с автономным летательным аппаратом – это, конечно, весело, но создавать их самому еще интереснее! Эта статья адресована тем, кто хочет разработать свой собственный интеллектуальный коптер и содержит набор простых инструкций, как достичь результата с использованием смартфона на Android, OpenCV, C++ и Java. Ну а если вы сможете пройти первые шаги и пожелаете далее совершенствовать свой аппарат – в конце поста вы найдете полезную ссылку и пищу для размышления.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Нижний Новгород, Нижегородская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность