All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Send message
Игровая индустрия меняется и паблишеры в том числе. Да, сегодня нужно покупать лицензию для каждой игры, но уже, например, EA Games вводит подписку на игры, где можно купить доступ ко всем играм EA на месяц.
Такой вариант возможен, но гораздо проще оценить мерчанта или написать о нем.
На текущий момент — мы на начальной стадии. Придет время — мы обязательно все опубликуем :)
JustDont — спасибо за ваше неравнодушие, на многие вопросы вы ответили совершенно верно.
Основная идея заключается в том, чтобы минимизировать задержки между клиентом и мерчантом, в том числе сетевые. Производительность современных видеокарт достаточно высока для того, чтобы пользователь субъективно не замечал задержки. Основной вклад задержки вносит сеть. Решая эту задачу, мы можем предоставить до 144FPS при полной задержке (от отрисовки на мерчанте до окончания отрисовки на клиенте) — в среднем 15 мс.

В разработке система проверки процессов мерчанта перед запуском игры (% утилизации ресурсов) и система рейтинга.
Тут важно понимать баланс. Если вы играете часто и долго, то лучшим решением купить Dell/Alienware и стать мерчантом :) Если Вы занятой человек, часто путешествуете или хотите поиграть в последние новинки — Вы клиент :).
Да, это один из верных вариантов.
Должен быть комплекс мер, которые мы и внедряем:
организационный (мерчанты верифицируются),
социальные (у мерчантов будут оценки ),
технические (шифрование, свои драйвера клавиатуры, мышки, монитора).
Да, есть свои разработки. В том числе, мы отправляем события управления клавиатуры и мышки с большим приоритетом, чем видеопоток. Стек RDP+RemoteFX не используется.
Мы значительно оптимизировали работу мышки и клавиатуры, с учетом требований про-игроков, в том числе игроков в Quake.
Да, в планах реализация для Linux тоже есть.
Основной момент — экономическое стимулирование мерчанта. Если будешь некачественно предоставлять сервис, то у тебя будет низкий рейтинг. А следствие низкого рейтинга написали в предыдущем ответе.
Дрова нужны всем и всегда :)

Ответили выше по сохранениям. Если происходит обрыв сессии, мы пытаемся подключится к текущему мерчанту, если это не удается, то перебрасываем на следующего ближайшего мерчанта. К сожалению, в жизни часто бывает обрывы, в мультиплеере сервера тоже падают… Мы максимально хотим уменьшить этот дискомфорт для игрока. Для этого мы вводим систему рейтинга для мерчантов, чтобы стимулировать их предоставлять сервис качественно. Если такая проблема все же случилась, что клиент пересядет на другого мерчанта, а предыдущий получит низкую оценку, что в свою очередь влияет на выбор и возможность сдавать определенные игры.

Если хочешь супер стабильности, то нужно брать Dell/Alienware и играть в локальные игры :)
Большинство игр имеют сохранения внутри игры/стиме. Когда авторизируешься со своим аккаунтом, игра подгружает сохранения данного аккаунта.

В идеале, мерчант сдает игры, которые сам купил и в них играет. На текущий момент, если клиент хочет поиграть в игру, где требуется лицензия, он должен ее купить заранее. Для Free-To-Play все просто — только нужен аккаунт.
Мерчанту передавать ничего не нужно. Для того, чтобы поиграть, клиент использует свою учетную запись, например Steam, и Steam проверяет, есть ли лицензия на выбранную игру у данного аккаунта или нет. И да, в случае Steam (и не только) — нужно ввести свой логин и пароль для авторизации.
2

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity