Можно посмотреть ченджлоги драйверов для той же нвидии. Что не версия - то список конкретных игр, под которые подпиливали драйверы. Также сами игры разрабатывают и проверяют работу на соответствующем железе.
Чтобы понять, достаточен ли рынок меньше 100 миллионов, попробуйте просто назвать парочку производителей собственных чипов для видеокарт в странах с таким населением, да еще и с продажами только на своем рынке.
nVidia, AMD, Intel - за таких производителей не считаем, они на глобальном рынке с 6 млрд человек.
Нет таких? Ну вот и ответ - достаточен ли такой рынок. Был бы достаточным - были бы десятки и сотни производителей самых разных видеокарт.
Есть понимание, что собственного рынка в 150млн человек (и даже этот рынок уже занят другими производителями) недостаточно для разработки и производства видеокарт с условием достижения окупаемости и получения прибыли (а для чего еще бизнесу этим заниматься?), а внешнего рынка для гипотетических карт нет. Для "имиджевого" проекта как-то слишком дорогое удовольствие для любого местного бизнеса.
Таким образом данное предприятие может быть только сжиганием бюджетных денег чтобы потешить геймеров "отечественной видеокартой", что так-то им и не особо надо.
Интересно, блад без проблем собрался в последней студии (надо только добавить sdk для dx9 и physx) и даже все запустилось с ресурсами из слитой версии.
Спасибо за новость, интересно будет поизучать полные исходники готовой игры далеко не инди-уровня.
Забавно, коммент, к которому было моё уточнение - отредактировали, изменив предмет разговора, и мои слова сразу стали минусовать, так как оказались совсем не к месту.
Всё ведь совсем банально. Что-то говорилось и обещалось в условиях "А", а в реальности условия не раз поменялись даже не на "В", а вообще на диаметрально противоположные. Случилось пара мировых финансовых кризисов, несколько цветных революций под боком, которые разорвали выстроенные производственные цепочки и связи и освоенные рынки, да и пара попыток повторить тоже самое и в РФ.
Было бы немного странно, если бы власти не корректировали планы и бюджеты в зависимости от ситуации, а продолжали с упрямством баранов реализовывать планы 20-ти летней давности, с Марсами да трассами на Берлин.
Уж имея отношения к IT, надо понимать, что сложно следовать планам и расчетам с аналитикой не то, что 20 летней, а даже 2-летней давности и совершенно не редки моменты, когда приходится планы кардинально менять, выкидывать часть функционала, вводить новый, да и вообще половину проекта переписывать с нуля, так как требования и условия имеют свойство меняться и корректироваться.
Многообещающе, но не хватает возможности подредактировать перевод, для обучения нейросетки, особенно это касается перевода различных терминов, которые по хорошему не должны переводиться вообще.
Можно посмотреть ченджлоги драйверов для той же нвидии. Что не версия - то список конкретных игр, под которые подпиливали драйверы. Также сами игры разрабатывают и проверяют работу на соответствующем железе.
Чтобы понять, достаточен ли рынок меньше 100 миллионов, попробуйте просто назвать парочку производителей собственных чипов для видеокарт в странах с таким населением, да еще и с продажами только на своем рынке.
nVidia, AMD, Intel - за таких производителей не считаем, они на глобальном рынке с 6 млрд человек.
Нет таких? Ну вот и ответ - достаточен ли такой рынок. Был бы достаточным - были бы десятки и сотни производителей самых разных видеокарт.
Есть понимание, что собственного рынка в 150млн человек (и даже этот рынок уже занят другими производителями) недостаточно для разработки и производства видеокарт с условием достижения окупаемости и получения прибыли (а для чего еще бизнесу этим заниматься?), а внешнего рынка для гипотетических карт нет. Для "имиджевого" проекта как-то слишком дорогое удовольствие для любого местного бизнеса.
Таким образом данное предприятие может быть только сжиганием бюджетных денег чтобы потешить геймеров "отечественной видеокартой", что так-то им и не особо надо.
Интересно, блад без проблем собрался в последней студии (надо только добавить sdk для dx9 и physx) и даже все запустилось с ресурсами из слитой версии.
Спасибо за новость, интересно будет поизучать полные исходники готовой игры далеко не инди-уровня.
Забавно, коммент, к которому было моё уточнение - отредактировали, изменив предмет разговора, и мои слова сразу стали минусовать, так как оказались совсем не к месту.
Всё ведь совсем банально. Что-то говорилось и обещалось в условиях "А", а в реальности условия не раз поменялись даже не на "В", а вообще на диаметрально противоположные. Случилось пара мировых финансовых кризисов, несколько цветных революций под боком, которые разорвали выстроенные производственные цепочки и связи и освоенные рынки, да и пара попыток повторить тоже самое и в РФ.
Было бы немного странно, если бы власти не корректировали планы и бюджеты в зависимости от ситуации, а продолжали с упрямством баранов реализовывать планы 20-ти летней давности, с Марсами да трассами на Берлин.
Уж имея отношения к IT, надо понимать, что сложно следовать планам и расчетам с аналитикой не то, что 20 летней, а даже 2-летней давности и совершенно не редки моменты, когда приходится планы кардинально менять, выкидывать часть функционала, вводить новый, да и вообще половину проекта переписывать с нуля, так как требования и условия имеют свойство меняться и корректироваться.
Многообещающе, но не хватает возможности подредактировать перевод, для обучения нейросетки, особенно это касается перевода различных терминов, которые по хорошему не должны переводиться вообще.