Если он-лайн, то думаю что флеш вытянет, но конечно канал клиенту нужен будет нормальный.
С другой стороны можно на автомате делать снимки боя с настраиваемой задержкой (3, 5, 10,… сек) и потом их дать на просмотр/скачивание на сутки к примеру.
Ага; и про рейтинги я не написал, хотя вчера это в голове сразу было — рейтинги юнитов под «брендом» участника-программера (или команды)…
Да, и, как кто-то выше писал в комменте (сори, нет времени искать сейчас) — хорошо бы еще генератор преград, хоть простейший:
— тип преграды (можно хоть просто квадрат),
— размеры преграды (высота и ширина или исходя из типа, может быть задание точками или соотнош. сторон)
— позиция на игровом поле (нижнего левого угла к примеру)
чтобы перекрывать «поле зрение» (часть области просмотра)…?
Судя по моему первому запуску, командная игра мощнее значительно.
Исходные: 1000х1000, поле 1500х900, генерил каждый клан на своей половине. Берсерки и Комрады.
Результат: Б:0, К:506!
Так вышло, что К. за минуты две собрались в 4 атакующих блока (с ореолом отдельных примыкающих единиц), которые потом перешли в 3 (на финише: низ 300 ед., центр 180, верх 30)
Это выглядело как из детства — атака шершней на гнездо пчел (или ос)… шершни каждый по себе и по очереди, а пчелы группой — итог 1в1 «на взгляд».
Хочется придумать сразу тактику собирания К. в группы в зависимости от региона «старта игры» — чтобы не хаотично, а изначально собирались в группы из учета «выстота поля»/3 (/2, /5, и т.п. в соотн. с количеством ед. (хотя этот параметр (общее количество на поле) «каждая единица» может и не знать конечно)…
В целом достаточно интересно.
Жаль нужно быстренько убегать пить пивко с друзьями… Автору СПСБ!!!
У меня (западная Украина) сегодня днем +7 примерно, солнечно, травка чуть зеленеет. Ночью +2.
— вы бы наверное в футболке тут ходили, как на теплом побережье ;-)
Да уж… сколько еще самых «очевидных» с точки зрения природы вещей нам предстоит разобрать и понять, чтобы ефективно использовать.
Читал в начале года книжечку «Исскуственный интеллект»в которой основной упор делался просто на попытку объяснить необьяснимое — работу коры головного мозга и универсальность ее строения — так все на уровне «слухов и домыслов»… Но в целом позитивное впечатление и очень граммотная теория. Жаль автора не могу вспомнить, книжка в офисе, позже отпишу реквииты.
Еще нужно смотреть акции у ведущих хостеров буржунета — бывают шикарные предложения.
В 2007 у одной компании поймал акцию ВПС, 10Гб, 50 сайтов,… за 15 уе на год! Так пока пару проектов разворачивал, держал там всякие файлы и прочее; спокойно и без ограничений. Потом постепенно все перенес на выделенные сервы поближе к себе.
А там тариф стал 115 уе / год и мои файлы и настройки _все_ держали еще 3 месяца! в ожидании моего решения (отсрочка удаления аккаунта) — так что никакого «форматирования назавтра»…
С другой стороны можно на автомате делать снимки боя с настраиваемой задержкой (3, 5, 10,… сек) и потом их дать на просмотр/скачивание на сутки к примеру.
Ага; и про рейтинги я не написал, хотя вчера это в голове сразу было — рейтинги юнитов под «брендом» участника-программера (или команды)…
Где можно было бы, скинув свой исходник юнита, под своим аккаунтом, его скомпилить и «оживить» в противостоянии с любым другим сторонним юнитом.
Разрешить допустим 2 (5,10,...) одновременных «противостояний» и простую бронь поля для противостояния, если «сейчас» все занято.
Я с серверными gcc (и т.п.) знаком лишь по наслышке, но думаю должно быть возможно портировать под *иксы.
Ну и конечно авто-стоп тут просто обязателен.
Ок… «вернусь к жизни от пивка» прочитаю еще раз!
— тип преграды (можно хоть просто квадрат),
— размеры преграды (высота и ширина или исходя из типа, может быть задание точками или соотнош. сторон)
— позиция на игровом поле (нижнего левого угла к примеру)
чтобы перекрывать «поле зрение» (часть области просмотра)…?
Судя по моему первому запуску, командная игра мощнее значительно.
Исходные: 1000х1000, поле 1500х900, генерил каждый клан на своей половине. Берсерки и Комрады.
Результат: Б:0, К:506!
Так вышло, что К. за минуты две собрались в 4 атакующих блока (с ореолом отдельных примыкающих единиц), которые потом перешли в 3 (на финише: низ 300 ед., центр 180, верх 30)
Это выглядело как из детства — атака шершней на гнездо пчел (или ос)… шершни каждый по себе и по очереди, а пчелы группой — итог 1в1 «на взгляд».
Хочется придумать сразу тактику собирания К. в группы в зависимости от региона «старта игры» — чтобы не хаотично, а изначально собирались в группы из учета «выстота поля»/3 (/2, /5, и т.п. в соотн. с количеством ед. (хотя этот параметр (общее количество на поле) «каждая единица» может и не знать конечно)…
В целом достаточно интересно.
Жаль нужно быстренько убегать пить пивко с друзьями… Автору СПСБ!!!
— Заряжается…
Но как-то… ммм… 295—325 грн. Нужно подумать.
У меня (западная Украина) сегодня днем +7 примерно, солнечно, травка чуть зеленеет. Ночью +2.
— вы бы наверное в футболке тут ходили, как на теплом побережье ;-)
Читал в начале года книжечку «Исскуственный интеллект»в которой основной упор делался просто на попытку объяснить необьяснимое — работу коры головного мозга и универсальность ее строения — так все на уровне «слухов и домыслов»… Но в целом позитивное впечатление и очень граммотная теория. Жаль автора не могу вспомнить, книжка в офисе, позже отпишу реквииты.
В 2007 у одной компании поймал акцию ВПС, 10Гб, 50 сайтов,… за 15 уе на год! Так пока пару проектов разворачивал, держал там всякие файлы и прочее; спокойно и без ограничений. Потом постепенно все перенес на выделенные сервы поближе к себе.
А там тариф стал 115 уе / год и мои файлы и настройки _все_ держали еще 3 месяца! в ожидании моего решения (отсрочка удаления аккаунта) — так что никакого «форматирования назавтра»…
После такого описания их работы нужно как минимум присмотреться. Спасибо.
пс: у меня в Украине есть 2 дедика у «ведущего колокешина», и впс у «просто большого хостера», так вот со вторым постоянно траблы…