Реквием имеет процентов на 95% русскоговорящее сообщество. А убить на месте тут кто угодно может, даже забавы ради. Пустоши же! Безопасных мест немного, но можно даже личную локацию получить.
В тактикс играл? Вот в FOnline похожая система.Но в боевом режиме, персонажи не могут бегать, а ходят. Во время ходьбы и других действий ОД восстанавливаются медленнее в 10 раз. Но позиционка бывает решает. Есть система "укрытий" например или разлета очередей. Многим персонажам надо сокращать дистанцию или занимать выгодные позиции. Таков баланс.
=) Проект живой, а большой онлайн при котором тебя пристрелят в любом городе - только первый-второй месяц. Дальше при низком онлайне проблемы найти сложно, но там и играют в основном новички. Заходи если что!
Механик всяких игровых правда полным полно =) и в окна прыгать можно и по полу кататься XD. И боевые инженеры есть у которых навык боевой - ремонт и все такое. Разбираться с нуля придется, это точно...
СДК лежат в открытом доступе на разных ресурсах. Я точно не знаю. Проверь GitHub у fonline engine, но там совсем новые ревизии, на которых ни один проект не был сделан.
Вообще - у игры огромная проблема с информацией. Есть около 4-5 сайтов где актуальных данных 50-70%. Остальное ищи на других. Список обнов тоже есть, и ведется с 2010, но как правило ориентируются на прошлые обновления, так как в них самые серьезные правки на текущий баланс и ролевую систему.
Тема с обновлениями на форуме игры вот, ссылку сразу сделал на последние. Последние 10 лет у проекта один админ, который тащит все на себе, поэтому обновлений не так уж и много. Если что, напиши в личные сообщения, могу подсказать больше.
а. также добавлю то что кардинальных обновлений после старта игровой сессии не вводят.
Реквием имеет процентов на 95% русскоговорящее сообщество. А убить на месте тут кто угодно может, даже забавы ради. Пустоши же! Безопасных мест немного, но можно даже личную локацию получить.
В тактикс играл? Вот в FOnline похожая система.Но в боевом режиме, персонажи не могут бегать, а ходят. Во время ходьбы и других действий ОД восстанавливаются медленнее в 10 раз. Но позиционка бывает решает. Есть система "укрытий" например или разлета очередей. Многим персонажам надо сокращать дистанцию или занимать выгодные позиции. Таков баланс.
=) Проект живой, а большой онлайн при котором тебя пристрелят в любом городе - только первый-второй месяц. Дальше при низком онлайне проблемы найти сложно, но там и играют в основном новички. Заходи если что!
Механик всяких игровых правда полным полно =) и в окна прыгать можно и по полу кататься XD. И боевые инженеры есть у которых навык боевой - ремонт и все такое. Разбираться с нуля придется, это точно...
СДК лежат в открытом доступе на разных ресурсах. Я точно не знаю. Проверь GitHub у fonline engine, но там совсем новые ревизии, на которых ни один проект не был сделан.
Вообще - у игры огромная проблема с информацией. Есть около 4-5 сайтов где актуальных данных 50-70%. Остальное ищи на других. Список обнов тоже есть, и ведется с 2010, но как правило ориентируются на прошлые обновления, так как в них самые серьезные правки на текущий баланс и ролевую систему.
Тема с обновлениями на форуме игры вот, ссылку сразу сделал на последние.
Последние 10 лет у проекта один админ, который тащит все на себе, поэтому обновлений не так уж и много. Если что, напиши в личные сообщения, могу подсказать больше.
а. также добавлю то что кардинальных обновлений после старта игровой сессии не вводят.