Ну мне иногда дома становится сложно сосредоточиться на работе, немного не хватает офисной движухи, да и какие-то вопросы легче решать просто подойдя к конкретному человеку, а не организовывать колл.
Но в то же время, каждый день ездить в офис тоже не особо хочется.
В идеале было бы работать на удаленке, но иметь возможность иногда приезжать в офис.
Не с тем сравниваете.
Если речь идет о высоконагруженном интерфейсе, то много воздуха — это тоже проблема.
Пользователи будут больше скроллить экран в поиске нужных элементов, тратить больше времени на привычные действия и ненавидеть дизайнера, который не учел сценарии использования :)
есть тысячи фантастических фильмов / компьютерных игр, откуда кажется тоже можно многое позаимствовать
А надо ли?
Задача «интерфейсов» (на самом деле красивых картинок) в фильмах — создать эффект «технологичности», «крутости», вписать дизайн в общий сеттинг картины. Использовать их в качестве референсов для интерфейсов, которыми каждый день будут пользоваться живые люди, которые должны не восторгаться красивой картинкой, а отслеживать техническое состояние оборудования и вовремя устранять неполадки? А насколько они будут выполнять свою задачу?
P.S. Насколько я понял из скриншотов, интерфейс рассчитан под системы на Windows.
Думаю, что Ваш отказ от 3D в рисовании интерфейсов скоро попадет в разряд совсем старых технологий и не модного решения.
У автора промышленный интерфейс, ключевые характеристики которого: эффективность, удобство считывания информации в разных условиях (яркое солнце, бликующий экран, грязный экран на производстве и т.д.), масштабируемость.
Не уверен, что тут можно оперировать таким понятием как «модность».
VR и 3D в потребительских продуктах, создающие вау-эффект — это здорово, но стоит ли тратить на них ресурсы компании, если они не приносят никакой пользы для пользователей, но при этом усложняют разработку?
Положите его на мягкое одеяло. Скажете, так не используют? Хха.
Постоянно так использую. Никаких проблем, ибо думали о сценариях использования перед тем как пилить железку.
На новых маках с M1 проблем тем более нет.
А можно положить рядом и поставить туда кружку с кофечаем. Встал, сел — кружка на удивление не опрокинется и не разольёт.
Был уже неприятный опыт с ноутбуком и кофечаем. Не хочу его повторять, тем более таким не вызывающим доверия способом)
1. Делать воздуховоды на дне — это однозначно бредовое решение для мобильных устройств, коими являются ноутбуки.
На коленях в дороге, на мягком покрытии, на пузе в кровати — они будут постоянно перекрываться, вызывая перегрев.
Почему-то только у Apple есть понимание в каких условиях используются ноутбуки
и у них СО спроектирована таким образом, что ничего не не перекрывается.
2. Использовать вместо одного девайса два и везде таскать их с собой — неюзерфрендли чуть менее, чем полностью)
Петли (как и многое другое, включая логотип под экраном на предыдущих моделях) похожи на решения в Макбуках)
А там с этим проблем, к счастью, не наблюдается. Довольно надежная и отточенная годами конструкция.
Отличие руководителя от простого сотрудника заключается в том, что он смотрит чуть выше «чистоты кода».
Вероятно, можно было бы сделать чище, но это проект уже с определенным легаси. Это нужно перераспределять ресурсы команды, тратить время и деньги компании. Чтобы… чтобы что?
Насколько это обосновано для проекта? Что скажут стейкхолдеры? Может быть не самое изящное решение, но сейчас, важнее для компании, чем идеально вылизанный код, но когда-то потом.
Попробуйте мыслить чуть глобальнее в рамках компании, тогда многое станет понятнее.
То чувство, когда «хакатон» был организован исключительно для PR-целей. Организация никакая.
Команды создавались не понятно по какому принципу, со своей заявиться нельзя. Половина из них — мертвые, капитаны не отвечают, участников не добавляют.
В местном чате творится хаос из вопросов людей, которые не понимают, что происходит, и будет вообще хакатон или нет.
Собственно, публикация на Хабре в последний день, когда можно на этот хакатон податься, как раз подтверждает эту теорию.
Выдержку покороче и вперед.
И вот тут всплывает еще один плюс БЗК — на нетоповых камерах механический затвор отрабатывает выдержки лишь до 1\4000, в то время, как с электронным это значение легко поднимается до 1\16 000 или даже выше.
В современных смартфонах матрицы уже сейчас точно такого же размера, как в мыльницах, или даже больше (Хуавей). А оптика там никогда не была хорошего качества.
Вваливать деньги в разработку ПО для камер, которым такие мощные процессоры, как в смартфонах, не нужны — это странно. Да и стоимость мыльницы получится как у средней руки беззеркалки.
Если вам нужна компактная камера, то это либо что-то с дюймовой матрицей, типа Canon G7x, но там качество будет не так уж, чтобы сильно отличаться от телефонного.
Либо что-то подороже, типа Ricoh GR3, Fujifilm X100v, Sony RX1 (но это уже прям оверпрайс — полнокадровая матрица в корпусе мыльницы).
Ну мне иногда дома становится сложно сосредоточиться на работе, немного не хватает офисной движухи, да и какие-то вопросы легче решать просто подойдя к конкретному человеку, а не организовывать колл.
Но в то же время, каждый день ездить в офис тоже не особо хочется.
В идеале было бы работать на удаленке, но иметь возможность иногда приезжать в офис.
Если речь идет о высоконагруженном интерфейсе, то много воздуха — это тоже проблема.
Пользователи будут больше скроллить экран в поиске нужных элементов, тратить больше времени на привычные действия и ненавидеть дизайнера, который не учел сценарии использования :)
А надо ли?
Задача «интерфейсов» (на самом деле красивых картинок) в фильмах — создать эффект «технологичности», «крутости», вписать дизайн в общий сеттинг картины. Использовать их в качестве референсов для интерфейсов, которыми каждый день будут пользоваться живые люди, которые должны не восторгаться красивой картинкой, а отслеживать техническое состояние оборудования и вовремя устранять неполадки? А насколько они будут выполнять свою задачу?
P.S. Насколько я понял из скриншотов, интерфейс рассчитан под системы на Windows.
У автора промышленный интерфейс, ключевые характеристики которого: эффективность, удобство считывания информации в разных условиях (яркое солнце, бликующий экран, грязный экран на производстве и т.д.), масштабируемость.
Не уверен, что тут можно оперировать таким понятием как «модность».
VR и 3D в потребительских продуктах, создающие вау-эффект — это здорово, но стоит ли тратить на них ресурсы компании, если они не приносят никакой пользы для пользователей, но при этом усложняют разработку?
Ясно…
Звучит довольно жестоко.
А ведь игры в наше время — это один из значительных способов социализации детей.
промахнулся с ответом
Если что, то Нокиа всю дорогу была одним из крупнейших производителей смартфонов. В том числе, смартфонов с сенсорным экраном.
HONOR MagicBook 15:
опыт работающего студента
Если есть другие примеры — в студию.
HONOR MagicBook 15:
опыт работающего студента
Постоянно так использую. Никаких проблем, ибо думали о сценариях использования перед тем как пилить железку.
На новых маках с M1 проблем тем более нет.
Был уже неприятный опыт с ноутбуком и кофечаем. Не хочу его повторять, тем более таким не вызывающим доверия способом)
HONOR MagicBook 15:
опыт работающего студента
На коленях в дороге, на мягком покрытии, на пузе в кровати — они будут постоянно перекрываться, вызывая перегрев.
Почему-то только у Apple есть понимание в каких условиях используются ноутбуки
и у них СО спроектирована таким образом, что ничего не не перекрывается.
2. Использовать вместо одного девайса два и везде таскать их с собой — неюзерфрендли чуть менее, чем полностью)
HONOR MagicBook 15:
опыт работающего студента
А там с этим проблем, к счастью, не наблюдается. Довольно надежная и отточенная годами конструкция.
Вероятно, можно было бы сделать чище, но это проект уже с определенным легаси. Это нужно перераспределять ресурсы команды, тратить время и деньги компании. Чтобы… чтобы что?
Насколько это обосновано для проекта? Что скажут стейкхолдеры? Может быть не самое изящное решение, но сейчас, важнее для компании, чем идеально вылизанный код, но когда-то потом.
Попробуйте мыслить чуть глобальнее в рамках компании, тогда многое станет понятнее.
Уж к их приложению как раз таки, вопросов гораздо меньше)
Команды создавались не понятно по какому принципу, со своей заявиться нельзя. Половина из них — мертвые, капитаны не отвечают, участников не добавляют.
В местном чате творится хаос из вопросов людей, которые не понимают, что происходит, и будет вообще хакатон или нет.
Собственно, публикация на Хабре в последний день, когда можно на этот хакатон податься, как раз подтверждает эту теорию.
И вот тут всплывает еще один плюс БЗК — на нетоповых камерах механический затвор отрабатывает выдержки лишь до 1\4000, в то время, как с электронным это значение легко поднимается до 1\16 000 или даже выше.
Вваливать деньги в разработку ПО для камер, которым такие мощные процессоры, как в смартфонах, не нужны — это странно. Да и стоимость мыльницы получится как у средней руки беззеркалки.
Если вам нужна компактная камера, то это либо что-то с дюймовой матрицей, типа Canon G7x, но там качество будет не так уж, чтобы сильно отличаться от телефонного.
Либо что-то подороже, типа Ricoh GR3, Fujifilm X100v, Sony RX1 (но это уже прям оверпрайс — полнокадровая матрица в корпусе мыльницы).