Все-таки, у вас не DC-DC блок питания, он же не от батареек питается, а от сети, как видно на скриншотах. У вас AC-DC с дополнительным контроллером питания (преобразователем напряжений).
Я, например, использую 1гиг флэшку для хранения кое-какой информации, в том числе вчерашних исходников. Это же не значит, это плохо или стыдно и надо скорее бежать в магазин за 32 гиговой? Задача решается, всех все устраивает. Наверное, у него была схожая ситуация, просто такие дискеты попали под руку и были в нужном количестве.
Максимальное расстояние на такой частоте и мощности примерно будет как в Блютуса? Не уточняется? Прохождение препятствий вроде железобетонной стены возможно?
Раньше, во времена Win 3.11, можно было все содержимое папки \system32\ перенести на сетевое хранилище и защитить от записи, откуда эти файлы могли юзать все машины в сети. Место на диске экономится — профит! Сейчас, конечно, не это не так актуально.
Думаю, ребята из Valve дадут вам исчерпывающий ответ, по опыту Half-Life и других игр, я лишь скажу, что UDP сильно снизит лаги смой игры (TCP пакет может не доставится и пересылаться, что занимает время), снизится нагрузка на сетевое оборудование.
Сессионность как будто так сложно реализовать? Уникальный ID, а лучше и несимметричная криптография решит все проблемы. Обмениваетесь открытыми ключами в начале игры, подписываете все пакеты от сервера к клиенту и обратно, в самом пакете поле уникального ID. Итого у вас на руках для идентификации посылающего: IP, port, ID, валидность подписи. Кажется, более чем достаточно!
Нужно делать сразу хорошо, чтобы мучительно все не переделывать при развитии проекта.
СБРФ открывает счета нерезидентам. А «счет в USD» вообще идет как вклад на 5 лет под 0.01% :)
Да, банк странный, но работает, и отделения везде есть с банкоматами, по этому держу карту для быстрого обналичивания. Привел как пример цен, они почти во всех банках на одном уровне.
Я не смог найти способ снятия наличными долларами (до $1) в России, по этому пришлось пройтись по банкам и поспрашивать. Вы правы, конечно, но через ATM придется снимать наличные по $100, если повезет по $50, мелких купюр там не бывает.
Наверное, POS терминалы в России не могу снять с карты USD, по этому мне предлагали только рублями через оператора. Даже Тинькофф развел руками, не думаю что там сидят дураки.
Смотря какая информационная система у вашего партнера и какая сумма сделки. И Payoneer дает MasterCard, на нее невозможно только по номеру карты зачислить деньги (а VISA теперь позволяет), или вы о чем-то другом говорите?
И мне понадобится газель этих дискет.
они соперничают с Apple в цене? Как по поводу качества и стабильности этой самой OS Vision?
Сессионность как будто так сложно реализовать? Уникальный ID, а лучше и несимметричная криптография решит все проблемы. Обмениваетесь открытыми ключами в начале игры, подписываете все пакеты от сервера к клиенту и обратно, в самом пакете поле уникального ID. Итого у вас на руках для идентификации посылающего: IP, port, ID, валидность подписи. Кажется, более чем достаточно!
Нужно делать сразу хорошо, чтобы мучительно все не переделывать при развитии проекта.
Да, банк странный, но работает, и отделения везде есть с банкоматами, по этому держу карту для быстрого обналичивания. Привел как пример цен, они почти во всех банках на одном уровне.
Спасибо за информацию.
Можно сказать что это «авторское вознаграждение», а не коммерческая деятельность по продаже чего-то там (софта, например).
Наверное, POS терминалы в России не могу снять с карты USD, по этому мне предлагали только рублями через оператора. Даже Тинькофф развел руками, не думаю что там сидят дураки.