не пишите так приложения) судя по коду зная id пользователей можно загрузить любой чат, можно подключиться к очереди любого юзера и подгружать из нее все сообщения, либо просто перебором получить все сообщения
Вы правы (1,2), бросить проект очень сложно) Получаемые знания применяю и в профессиональной деятельности, но не все. С LibGDX работаю только на данном проекте
Примерно в 2010-2011 годах на форуме я узнал что хотят добавить веб клиент для игры, по фану мы реально сделали клиент на Flash. После этого мы написали еще пару игр на нем и имели опыт, еще считали что конкурировать на мобильных платформах с компанией глупо
Киллер-фича игры – бои. Так как развитие на уровне ограничено и армия отличается не сильно нужно учиться предсказывать как пойдет противник, учитывать артефакты которые он применит. Именно поэтому обучение в игре начинается с боя, а в статье я привел сравнение их с шахматами
определитесь с игровой нишей, в которой хотите работать
Именно так и начинается обычно любая статья с советами по разработке игр\сайтов\начала своего бизнеса. Лучше бы рассказали как Вы начали, почему именно выбрали 2д или 2д выбрал вас?
создавайте то, что можете создать, а не то, что хотелось бы
И с этим категорически не согласен, создавать нужно прежде всего что хотелось бы, иначе интерес быстро пропадет. Разве интересно клепать банальные клоны коих полно да еще и низкого качества которые не будут востребованы? С первого раза и не должно получится что то путное, но это будет большой опыт который поможет влиться в среду геймдева.
он может сработать без звука, просто появляется уведомление, а звука нет. раньше было такое что он совсем мог не сработать. при выключенном телефоне не работает.
К слову, пользуюсь винфоном около 3х лет и до сих пор не могу положиться на будильник. И сколько отрицательных отзывов получила ОС по этому поводу. И мне кажется это странным, что самому необходимому уделяют так мало внимания, стараются реализовать больше «суперфич» вместо этого
Тогда у Вас 960 байт для имени соединения и названия принимающего метода
Действительно погорячился, поправил.
клиент отключился не передав всё сообщение, а затем подключился снова и начал слать данные заново
Такой ситуации в комплексном веб приложении не должно возникнуть. Для других ситуаций вам необходимо самостоятельно описать логику работы при потери пакетов.
не пишите так приложения) судя по коду зная id пользователей можно загрузить любой чат, можно подключиться к очереди любого юзера и подгружать из нее все сообщения, либо просто перебором получить все сообщения
В Lombok больше магии чем во всем спринге)
На счет размера не согласен, если нужно несколько приложений то у вас будет больше потребления памяти чем один контейнер + приложения.
К тому же вопрос что делать с горячей перезагрузкой?
Именно так и начинается обычно любая статья с советами по разработке игр\сайтов\начала своего бизнеса. Лучше бы рассказали как Вы начали, почему именно выбрали 2д или 2д выбрал вас?
И с этим категорически не согласен, создавать нужно прежде всего что хотелось бы, иначе интерес быстро пропадет. Разве интересно клепать банальные клоны коих полно да еще и низкого качества которые не будут востребованы? С первого раза и не должно получится что то путное, но это будет большой опыт который поможет влиться в среду геймдева.
закрываем данные от взлома,
открываем новые возможности
атаку*
Действительно погорячился, поправил.
Такой ситуации в комплексном веб приложении не должно возникнуть. Для других ситуаций вам необходимо самостоятельно описать логику работы при потери пакетов.
40000 байт сделано для того что бы оставить место для имени соединения и названия принимающего метода.
не вижу ценности дополнительных атрибутов, поясните.