Search
Write a publication
Pull to refresh
16
0

Программист

Send message

не пишите так приложения) судя по коду зная id пользователей можно загрузить любой чат, можно подключиться к очереди любого юзера и подгружать из нее все сообщения, либо просто перебором получить все сообщения

Но вместе с фреймворком, помимо готовой функциональности, вы получаете много магии...

Для упрощения POJO-классов будем использовать Lombok...

В Lombok больше магии чем во всем спринге)

На счет размера не согласен, если нужно несколько приложений то у вас будет больше потребления памяти чем один контейнер + приложения.

К тому же вопрос что делать с горячей перезагрузкой?
Вы правы (1,2), бросить проект очень сложно) Получаемые знания применяю и в профессиональной деятельности, но не все. С LibGDX работаю только на данном проекте
если речь о самой игре то вот — vk.com/app3905499
репозиторий закрытый, написал в лс
Примерно в 2010-2011 годах на форуме я узнал что хотят добавить веб клиент для игры, по фану мы реально сделали клиент на Flash. После этого мы написали еще пару игр на нем и имели опыт, еще считали что конкурировать на мобильных платформах с компанией глупо
Скрин клиента

разработка игры началась в начале 2013 года
Киллер-фича игры – бои. Так как развитие на уровне ограничено и армия отличается не сильно нужно учиться предсказывать как пойдет противник, учитывать артефакты которые он применит. Именно поэтому обучение в игре начинается с боя, а в статье я привел сравнение их с шахматами
99%, когда игроков было больше, было не сильно лучше
Статистика
retention 2,7,30 дней



Совершенно верно, буду исправляться со временем)
Считаю что это не проблема, в нем легко менять любые части под свои нужды, он не большой по масштабу и разобраться в нем просто
определитесь с игровой нишей, в которой хотите работать

Именно так и начинается обычно любая статья с советами по разработке игр\сайтов\начала своего бизнеса. Лучше бы рассказали как Вы начали, почему именно выбрали 2д или 2д выбрал вас?
создавайте то, что можете создать, а не то, что хотелось бы

И с этим категорически не согласен, создавать нужно прежде всего что хотелось бы, иначе интерес быстро пропадет. Разве интересно клепать банальные клоны коих полно да еще и низкого качества которые не будут востребованы? С первого раза и не должно получится что то путное, но это будет большой опыт который поможет влиться в среду геймдева.
он может сработать без звука, просто появляется уведомление, а звука нет. раньше было такое что он совсем мог не сработать. при выключенном телефоне не работает.
пруфы


К слову, пользуюсь винфоном около 3х лет и до сих пор не могу положиться на будильник. И сколько отрицательных отзывов получила ОС по этому поводу. И мне кажется это странным, что самому необходимому уделяют так мало внимания, стараются реализовать больше «суперфич» вместо этого
Тогда у Вас 960 байт для имени соединения и названия принимающего метода

Действительно погорячился, поправил.

клиент отключился не передав всё сообщение, а затем подключился снова и начал слать данные заново

Такой ситуации в комплексном веб приложении не должно возникнуть. Для других ситуаций вам необходимо самостоятельно описать логику работы при потери пакетов.
Почему 40000 = 40KB я тоже не совсем понял.

40000 байт сделано для того что бы оставить место для имени соединения и названия принимающего метода.
без довольно ценных атрибутов, как например, идентификатор пакетов.

не вижу ценности дополнительных атрибутов, поясните.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity