Производительность процессора на уровне Core i7 3770 семейства Ivy Bridge — это круто!
Нужны тесты сравнения с предыдущим поколением и с наиболее распространенными процессорами от IBM (пусть и несколько устаревшими), чтобы понять динамику, плюсы и минусы, а также как меняется цена…
Вы назвали 3 основных причины: преобразование типов, низкая селективность и проблема со статистикой. Ниже добавили 4-ю…
На счет «индекс скан какого индекса?» — то в примере четко написано, что «tablename1 имеет индекс по полю fieldname2». Все! Не нужно усложнять себе задачу додумывая возможное наличие других индексов или условий…
Тоже смотрел и чувствовал некоторую незавершенность идеи. Просто кататься это круто, но интерес будет быстро падать… Возможно это можно купировать множеством тематических «игровых полей» — счас Чернобыль, завтра — поверхность Марса, но лучше добавить что-то еще…
В сделанном мной захвате я не смог выявить никакой логики, привязывающей крыс к отдельным LOD. Иногда крысы, расположенные ближе к камере, не очень детализированы, а иногда едва видимые крысы имеют высокую детализацию.
Возможно, это было сделано специально с целью подавления визуальных паттернов…
Раньше это были отдельные кадры, встретив которые можно было раз в 10 лет, сильно удивиться и забыть. А сейчас таких стало масса, причем некоторые настолько «иные», что я бы скорее в инопланетян поверил, чем в таких людей, если бы сам не столкнулся…
При движении необходимо определять случайно следующую клетку пути из равнозначных. Например, на последнем скрине из левого угла можно сделать движение не в одну нитку, а чтобы они расползались более широко.
234
123
X12
X- место спавна.
1- варианты шага 1
2- варианты шага 2
и т.д.
Можно попробовать считать «затененность» для объектов от 1 до, например, 5. Где 1 — легкое затенение, а 5 — полное и не накладывать тени для объектов, у которых «затененность» больше или равна 5.
Стоимость 3D-принтера PartPro350 xBC в Соединенных Штатах — от 30 тысяч долларов.
За год технология ощутимо продвинулась — это радует. Но за такую стоимость это из разряда «Посмотреть, удивиться...».
А пока сидим и ждем что-нибудь из аналогов Carbon 3D для домашнего использования, стоимостью не более 15-20 тыс рублей… Кто нибудь владеет динамикой цен — когда дождемся?
Мы можем создавать озёра побольше, позволяя им формироваться рядом с подводными ячейками, при условии, что они имеют подходящий уровень воды. Однако у такого способа есть недостаток. Он может создавать петли из рек: вода вытекает из водоёма только чтобы позже в него вернуться. Такие петли могут быть длинными или короткими, но они всегда заметны и нарушают правила. Кроме того, у нас могут возникать ложа рек, проходящие по дну большого озера, что выглядит странно.
1. Чтобы не делать доп. клетки с водой формирование рек нужно развернуть, начиная формирование от клеток с водой. Тогда начало генерации реки делать на одной из прибрежных клеток.
2. Чтобы не было колец нужно определить прибрежные клетки моря/озера, из которого началась генерация, как недоступные для генерации следующих клеток с рекой.
3. Генерировать реку, пока она не будет нужной длины или не упрется в озеро (из которого она будет вытекать).
4. Чтобы не возникали ложа рек, проходящие по дну большого озера делать отдельно реки, которые втекают в озеро и которые вытекают.
5. Что-то сделать с устьями рек.
При столь высоком общем качестве работы, устья выглядят отвратительно. Возможно следует сделать непрозрачную воду в морях и озерах, чтобы закрыть эти трещины на дне?
Полностью поддерживаю все, что вы написали! Ну разве что по поводу отличного самодокументированного формата я не так уверен. Причины я описал в статье…
Я и сам пользуюсь и Altova и Oxygen, только вот результат генерации документации из этих инструментов не всех устраивает…
Нужны тесты сравнения с предыдущим поколением и с наиболее распространенными процессорами от IBM (пусть и несколько устаревшими), чтобы понять динамику, плюсы и минусы, а также как меняется цена…
Вы назвали 3 основных причины: преобразование типов, низкая селективность и проблема со статистикой. Ниже добавили 4-ю…
На счет «индекс скан какого индекса?» — то в примере четко написано, что «tablename1 имеет индекс по полю fieldname2». Все! Не нужно усложнять себе задачу додумывая возможное наличие других индексов или условий…
tablename1 имеет 2 поля fieldname1 и fieldname2. Также tablename1 имеет индекс по полю fieldname2.
При выполнении запроса вида:
SELECT fieldname1 FROM tablename1 WHERE fieldname2=1
… имеем Index Scan в плане запроса.
Назовите как MIN 3 причины, почему вместо Index Seek выполняется Index Scan?
Тоже смотрел и чувствовал некоторую незавершенность идеи. Просто кататься это круто, но интерес будет быстро падать… Возможно это можно купировать множеством тематических «игровых полей» — счас Чернобыль, завтра — поверхность Марса, но лучше добавить что-то еще…
Даже игра с отличными отзывами не означает финансового успеха ее разработчиков…
Будем ждать цену и системные требования…
Возможно, это было сделано специально с целью подавления визуальных паттернов…
При движении необходимо определять случайно следующую клетку пути из равнозначных. Например, на последнем скрине из левого угла можно сделать движение не в одну нитку, а чтобы они расползались более широко.
234
123
X12
X- место спавна.
1- варианты шага 1
2- варианты шага 2
и т.д.
а недавно большая либа выложена здесь: sonniss.com/gameaudiogdc19
Можно попробовать считать «затененность» для объектов от 1 до, например, 5. Где 1 — легкое затенение, а 5 — полное и не накладывать тени для объектов, у которых «затененность» больше или равна 5.
За год технология ощутимо продвинулась — это радует. Но за такую стоимость это из разряда «Посмотреть, удивиться...».
А пока сидим и ждем что-нибудь из аналогов Carbon 3D для домашнего использования, стоимостью не более 15-20 тыс рублей… Кто нибудь владеет динамикой цен — когда дождемся?
Ну и студентам на заметку — профессии «страховой агент» для людей скоро не будет…
Чтобы просмотреть, нужно скачать: Солнечная система — распаковать и запустить SVG файл, который откроется в браузере…
1. Чтобы не делать доп. клетки с водой формирование рек нужно развернуть, начиная формирование от клеток с водой. Тогда начало генерации реки делать на одной из прибрежных клеток.
2. Чтобы не было колец нужно определить прибрежные клетки моря/озера, из которого началась генерация, как недоступные для генерации следующих клеток с рекой.
3. Генерировать реку, пока она не будет нужной длины или не упрется в озеро (из которого она будет вытекать).
4. Чтобы не возникали ложа рек, проходящие по дну большого озера делать отдельно реки, которые втекают в озеро и которые вытекают.
5. Что-то сделать с устьями рек.
При столь высоком общем качестве работы, устья выглядят отвратительно. Возможно следует сделать непрозрачную воду в морях и озерах, чтобы закрыть эти трещины на дне?
Я и сам пользуюсь и Altova и Oxygen, только вот результат генерации документации из этих инструментов не всех устраивает…