All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
8
0
Аскольд @tas

Аналитик

Send message
Производительность процессора на уровне Core i7 3770 семейства Ivy Bridge — это круто!

Нужны тесты сравнения с предыдущим поколением и с наиболее распространенными процессорами от IBM (пусть и несколько устаревшими), чтобы понять динамику, плюсы и минусы, а также как меняется цена…
Пост, поднявший настроение с утра. Рад за Россиянина!
Этот вариант входит в «проблема со статистикой», конкретных причин там может быть много…
Да, Вы приняты :)

Вы назвали 3 основных причины: преобразование типов, низкая селективность и проблема со статистикой. Ниже добавили 4-ю…

На счет «индекс скан какого индекса?» — то в примере четко написано, что «tablename1 имеет индекс по полю fieldname2». Все! Не нужно усложнять себе задачу додумывая возможное наличие других индексов или условий…
Вопрос немного посложнее:

tablename1 имеет 2 поля fieldname1 и fieldname2. Также tablename1 имеет индекс по полю fieldname2.

При выполнении запроса вида:

SELECT fieldname1 FROM tablename1 WHERE fieldname2=1

… имеем Index Scan в плане запроса.

Назовите как MIN 3 причины, почему вместо Index Seek выполняется Index Scan?
Идея, огонь!

Тоже смотрел и чувствовал некоторую незавершенность идеи. Просто кататься это круто, но интерес будет быстро падать… Возможно это можно купировать множеством тематических «игровых полей» — счас Чернобыль, завтра — поверхность Марса, но лучше добавить что-то еще…
Это прекрасно, когда у человека есть хобби, но я бы предостерег от того, чтобы бросаться в gamedave с головой.

Даже игра с отличными отзывами не означает финансового успеха ее разработчиков…
Действительно красиво!

Будем ждать цену и системные требования…
В сделанном мной захвате я не смог выявить никакой логики, привязывающей крыс к отдельным LOD. Иногда крысы, расположенные ближе к камере, не очень детализированы, а иногда едва видимые крысы имеют высокую детализацию.


Возможно, это было сделано специально с целью подавления визуальных паттернов…
Раньше это были отдельные кадры, встретив которые можно было раз в 10 лет, сильно удивиться и забыть. А сейчас таких стало масса, причем некоторые настолько «иные», что я бы скорее в инопланетян поверил, чем в таких людей, если бы сам не столкнулся…
Хороший материал, накину немножко:

При движении необходимо определять случайно следующую клетку пути из равнозначных. Например, на последнем скрине из левого угла можно сделать движение не в одну нитку, а чтобы они расползались более широко.

234
123
X12

X- место спавна.
1- варианты шага 1
2- варианты шага 2
и т.д.
Есть бесплатные качественные звуки здесь: gamesounds.xyz
а недавно большая либа выложена здесь: sonniss.com/gameaudiogdc19
Все статьи про поиск пути должны иметь ссылку, вроде этой, для лучшей усваиваемости материала :)
По поводу производительности:

Можно попробовать считать «затененность» для объектов от 1 до, например, 5. Где 1 — легкое затенение, а 5 — полное и не накладывать тени для объектов, у которых «затененность» больше или равна 5.
Стоимость 3D-принтера PartPro350 xBC в Соединенных Штатах — от 30 тысяч долларов.


За год технология ощутимо продвинулась — это радует. Но за такую стоимость это из разряда «Посмотреть, удивиться...».

А пока сидим и ждем что-нибудь из аналогов Carbon 3D для домашнего использования, стоимостью не более 15-20 тыс рублей… Кто нибудь владеет динамикой цен — когда дождемся?
Очень интересно, разрабатывать такое! Хотелось бы пообщаться с ботом, чтобы составить свое личное мнение…

пользователь готов был искренне принять нашего бота за страхового агента.


Ну и студентам на заметку — профессии «страховой агент» для людей скоро не будет…
Когда-то делал что-то подобное…

Чтобы просмотреть, нужно скачать: Солнечная система — распаковать и запустить SVG файл, который откроется в браузере…
Просто сделает одного из крупных игроков (Red Hat) менее гибким и конкурентоспособным, как и всех, кого оно покупало до этого…
А как насчёт создания озёр больше одной ячейки?

Мы можем создавать озёра побольше, позволяя им формироваться рядом с подводными ячейками, при условии, что они имеют подходящий уровень воды. Однако у такого способа есть недостаток. Он может создавать петли из рек: вода вытекает из водоёма только чтобы позже в него вернуться. Такие петли могут быть длинными или короткими, но они всегда заметны и нарушают правила. Кроме того, у нас могут возникать ложа рек, проходящие по дну большого озера, что выглядит странно.


1. Чтобы не делать доп. клетки с водой формирование рек нужно развернуть, начиная формирование от клеток с водой. Тогда начало генерации реки делать на одной из прибрежных клеток.
2. Чтобы не было колец нужно определить прибрежные клетки моря/озера, из которого началась генерация, как недоступные для генерации следующих клеток с рекой.
3. Генерировать реку, пока она не будет нужной длины или не упрется в озеро (из которого она будет вытекать).
4. Чтобы не возникали ложа рек, проходящие по дну большого озера делать отдельно реки, которые втекают в озеро и которые вытекают.
5. Что-то сделать с устьями рек.

image

При столь высоком общем качестве работы, устья выглядят отвратительно. Возможно следует сделать непрозрачную воду в морях и озерах, чтобы закрыть эти трещины на дне?
Полностью поддерживаю все, что вы написали! Ну разве что по поводу отличного самодокументированного формата я не так уверен. Причины я описал в статье…

Я и сам пользуюсь и Altova и Oxygen, только вот результат генерации документации из этих инструментов не всех устраивает…

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity