Тоже раньше так думал, пока не начал тусить на форуме по Cinema 4d: удивился, сколько людей используют русский интерфейс и, особенно, русский хелп, испытывая проблемы с англ
В видео на энгеджете не могу разобрать, что говорит дядька, но мне слышится S-IPS и S-IPS стояли в 21UX, но на том же енгеджете написано H-IPS. Я в сомнениях.
Ну у 12WX недостатки более ярковыражены — это скорее дорогая игрушка, чем инструмент для ежедневной 8ми часовой работы. Для 21UX всё что там написано можно делить пополам (кроме цены только, хех)
70% шыта, 30% ничего: примерно как обычно. Мало дженералистов, в основном или виз с полным непониманием основ адекватного моделинга и анимации, или геймдеверы с чудовищной визуализацией
Смешно с 3дшниками: «профессионалы на вес золота» и средняя зарплата в 40к по Москве :)
Впрочем сам удивлялся, искали 3дшника на 50к всего, за два дня завалили резюме просто
Но при этом если героя убивают, он оживает в начале текущей комнаты. Так же было в Resident Evil 4
А в предыдущих резиках тоже была забавная идея с сохранениями: можно было записать игру только найдя специальный предмет, ленту для печатной машинки, и использовав её рядом с машинкой. Хардкор-с. Где-то ещё была похожая реализация, только с дисками, но сохраняться можно было в любой момент (не помню как называется, страшилка для PS2/PC)
Круто, что для touch ring сделали не бесполезную переключалку, а кнопки под каждую функцию.
www.red.com/
Впрочем сам удивлялся, искали 3дшника на 50к всего, за два дня завалили резюме просто
Зато название вспомнил, Obscure.
А в предыдущих резиках тоже была забавная идея с сохранениями: можно было записать игру только найдя специальный предмет, ленту для печатной машинки, и использовав её рядом с машинкой. Хардкор-с. Где-то ещё была похожая реализация, только с дисками, но сохраняться можно было в любой момент (не помню как называется, страшилка для PS2/PC)