ну там ничего особенного на самом деле: няша — почти кругая, с экспрешеном нажатия на непрозрачность, с маленькими няшечками по контуру и с вариативным цветом; а олдскул это самая старая моя кастомная кисточка, плоская, с нажатием на опасити и тилтом на наклон, мне у неё нравится текстурка в основе
средствами ФШ так, по-моему, сделать нельзя, обычно используют сторонний менеджер шрифтов, в котором уже собирают шрифты по группам. Suitcase, Maintype, Fontexpert, FontXplorer и так далее
О, не видел такого. Я думал, что можно это сделать явой, но не зватало знания языка. Вот если бы ещё ок не надо было нажимать :) но это уже будет в CS5
а представьте, как те же танчики выглядели бы не на Флеше, а на Юнити или Шиве, с нормалмапами, блестяшками, анимацией и прочими рюшечками. И не тормозили бы ещё :) Флеш мне очень нравится, но 3д в нём как у собаки пятая нога
Они появляются только потому, что флэш-плагин популярен и разработчикам дали возможность использовать 3д хоть на каком-то уровне. И сейчас эти все 3д-сайты больше похожи на игру «для тех, кто в теме», через какую клоаку к флэшу прикручен 3д.
Опять же, есть бовольно большое количество количество 3д-движков, которые по скорости и качеству картинки уделывают флэш, но им надо придумать что-то, чтобы выстрелить.
делал проект один на папервижне, но там модель должна была быть детализированной, а все эти движки безбожно глючат, когда несколько объектов пересекаются, так и забили. Мне кажется флэш всё-таки совсем не приспособлен для 3д, жаль другие технологии просто так сильно не развиты. Демка Shiva 3d в браузере например меня просто чуть не разорвала на кусочки: игра на графическом уровне уровне халф-лайф
по поводу графика и порога, странно что эффект был не заметен. поидее если уменьшить предпоследнее число на треть примерно, то разница будет заметна
я на интуосе своём так меняю порог чувствительности
:) ну кстати он очень хорош всё же, главное распечатать себе листик с хоткями: он весь полностью на них построен. Я более-менее освоился, анврапить стало намного быстрее
Ну кстати странно то, что можно двигать сабпиксельно объекты во время импортирования в сцену, но после нажатия на commit transform уже всё. Я помню сабпиксельно двигал с помощью акшена %)
))
но всё равно для веба они проигрывают просто из-за непопулярность
Опять же, есть бовольно большое количество количество 3д-движков, которые по скорости и качеству картинки уделывают флэш, но им надо придумать что-то, чтобы выстрелить.
Демка Shiva 3d в браузере например меня просто чуть не разорвала на кусочки: игра на графическом уровне уровне халф-лайф
я на интуосе своём так меняю порог чувствительности