да! как раз хотел про него написать. прекрасная утилита. и на фтп закачивать сама умеет, и ссылку копировать сразу с img src="", и на неё можно картинки драгындропать, и с неё. незаменимая программулька!
здорово! выбрал в соответствии с задуманным
вообще это интересно, не раз бывало что читаешь фантастику какюу-нибудь или фильм смотришь и думаешь про себя «ну как этого героя/расу могли так назвать, это же не про них»
взглянув на сетку, каждый моделлер думаю заплакал кровавыми слезами :)
рендер прикольный вышел
а по поводу того, что у вас там вначале носы и уши не совпадали
я думаю дело в том, что на фото, по которому вы ориентировались, голова наклонена вперёд (форма глаз, как наклонен нос, как видна шея), моделька при этом расположена в фас. в итоге у вас на финальной модельке брови, губы расположены так, будто голова повёрнута вперёд, нос при этом стоит прямо.
и нос видимо отдельно редактировали, он очень гладкий по сравнению с кожей и если отзеркалисть картинку, то видно, что но кривой =)
но финальный рендер симпатичный конечно
мне кажется, что игровая индустрия выродилась, когда стала индустрией. это лет 5-7 был фаааан, весеееелье, развлекуха и чудеса. сейчас же бизнес и бабло, оригинальностью и чем-то новым могут похвастаться только небольшие проекты, создатели которых могут окупиться, не закладываясь на омг-графику, убер-движки и пафосный-саундтрэк. всё как и с другими индустриями.
я к тому что, что _если вам нужны блюрей_, то пс3 как блю-рей плеер довольно хороша. плюс умеет стримить видео с компьютера на тв, плюс игрушки играть на ней можно. и при этом стоит дешевле плееров похуже.
а если блю-рей вам не нужен, то всё ещё проще =)
кукольная анимация — развитие стоп моушена, не понимаю почему на вики они стоят в одной категории. первые стоп-моушн анимации появились за 10 лет до кукольной у нас
почему «тренд»-то? так же трендом можно обозвать программирование, дизайн и графику — это доступно, все этим занимаются. стоп моушену сто лет в обед и он никогда не терял популярности
ну, я с ходу например не придумал как это сделать — наверное это =)
а как? у меня есть подозрение, что есть какие-то секретные хоткеи для поворота, потому что я, порой промахиваясь по хоткеям, умудрялся как-то поворачивать холст в ФШ на 15˚ с клавиатуры по часовой стрелке. но ниразу против :)
по поводу ринга, если там возможно будет использовать абсолютные значения относительно окружности, то будет куда проще чем на точсритпе в любом случае: куда на круге тыкнул, так он и развернулся
www.bannister.org/software/ee.htm
вообще это интересно, не раз бывало что читаешь фантастику какюу-нибудь или фильм смотришь и думаешь про себя «ну как этого героя/расу могли так назвать, это же не про них»
рендер прикольный вышел
а по поводу того, что у вас там вначале носы и уши не совпадали
я думаю дело в том, что на фото, по которому вы ориентировались, голова наклонена вперёд (форма глаз, как наклонен нос, как видна шея), моделька при этом расположена в фас. в итоге у вас на финальной модельке брови, губы расположены так, будто голова повёрнута вперёд, нос при этом стоит прямо.
и нос видимо отдельно редактировали, он очень гладкий по сравнению с кожей и если отзеркалисть картинку, то видно, что но кривой =)
но финальный рендер симпатичный конечно
а постеров а ля «дядка в страшном шлеме с отражениями огня» было миллионы и до фоллаута :)
а если блю-рей вам не нужен, то всё ещё проще =)
а как? у меня есть подозрение, что есть какие-то секретные хоткеи для поворота, потому что я, порой промахиваясь по хоткеям, умудрялся как-то поворачивать холст в ФШ на 15˚ с клавиатуры по часовой стрелке. но ниразу против :)
по поводу ринга, если там возможно будет использовать абсолютные значения относительно окружности, то будет куда проще чем на точсритпе в любом случае: куда на круге тыкнул, так он и развернулся
спасибо