Изначально для кино-сценариев. Но как показала практика — хорошо подходит для любых художественных историй, даже для поэм.
Из articity:draft я хочу слизать частично дизайн для новой версии (пока не релизнута). А сам софт мне очень не понравился с точки зрения отзывчивости — они похоже написали свою gui-подсистему на openGL, не решили мноого классических проблем (с тем же антиалиасингом на зуме), не обеспечили отзывчивость. Но функциональность там конечно богатая, там на мой взгляд даже сценарии вторичны.
Нет, откат линеен, проблема в другом. Например если рассмотрим цепочку Create -> Move для одного объекта, то в qt-шном варианте предлагается делать new для объекта в создании самой команды Create. У меня создание будет идти непосредственно в apply, а в undo будет сделан delete. При возврате действия, надо будет для Move-а соответственно восстановить указатель на новый созданный объект. В этом и заключается сложность.
1. В нем не решена проблема зависимых объектов, то что я попытался автоматизировать в «ссылочной целостности»
2. для меня было критично, что в дереве проектов я не мог использовать Qt на том уровне, он появлялся только на GUI-уровне
при этом соглашусь, что утверждение «найти что-то типа библиотеки сложно» слишком субъективно
Из articity:draft я хочу слизать частично дизайн для новой версии (пока не релизнута). А сам софт мне очень не понравился с точки зрения отзывчивости — они похоже написали свою gui-подсистему на openGL, не решили мноого классических проблем (с тем же антиалиасингом на зуме), не обеспечили отзывчивость. Но функциональность там конечно богатая, там на мой взгляд даже сценарии вторичны.
2. для меня было критично, что в дереве проектов я не мог использовать Qt на том уровне, он появлялся только на GUI-уровне
при этом соглашусь, что утверждение «найти что-то типа библиотеки сложно» слишком субъективно