Свести бы в такой виджет разные другие балансы (провайдера интернетов, кабельного и еще чего что в реальном времени тратиться без ведома хозяина). Но только открытых API у всех них нет и прийдется всегда хранить логин/пароль :-(
У автора первого в мире просмотрщика .JPG для 8-bit машин уже ничего не спросишь, а вот автор распаковщика WinRAR 1.x вполне доступен и для agile и для unit и для rational rose.
Именно это и ввело меня в заблуждение. Хотя если читать авторский коммент внимательно, то можно было сразу понять суть:
6. I think I've accurately recaptured the limits of the NES pretty well (all things considered) in this title. Yes, I did take a few liberties to make it a more enjoyable product, but the meat 'n' potatoes have been covered. This game is still 8-bit style, not 16-bit. It holds its 4 channels of sound, 64 sprites on screen, 25 colors at once(12 on sprites and 13 on background tiles), and limits within 6 colors per sprite (I promise you, its 6, not 4. see Mega Man & Punch Out if you want some proof). Nay-sayers want some more?
Нет. Он там пишет что поскольку у оригинального NES (1986 г.) по понятным причинам не было интернетов, то и он не стал делать сетевого мультиплеера. Собирайте друзей, втыкайте джойстики и вперед!
И у них:
pouet.net/prod.php?which=52355
pouet.net/prod.php?which=54207
pouet.net/prod.php?which=32116
pouet.net/prod.php?which=32035
pouet.net/prod.php?which=11130
И у автора реалтайм стратегии а-ля Warcraft:
www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0012757
У автора первого в мире просмотрщика .JPG для 8-bit машин уже ничего не спросишь, а вот автор распаковщика WinRAR 1.x вполне доступен и для agile и для unit и для rational rose.
6. I think I've accurately recaptured the limits of the NES pretty well (all things considered) in this title. Yes, I did take a few liberties to make it a more enjoyable product, but the meat 'n' potatoes have been covered. This game is still 8-bit style, not 16-bit. It holds its 4 channels of sound, 64 sprites on screen, 25 colors at once(12 on sprites and 13 on background tiles), and limits within 6 colors per sprite (I promise you, its 6, not 4. see Mega Man & Punch Out if you want some proof). Nay-sayers want some more?