Согласен с тем, что формулировка «игра для социальной сети», более понятна, но на английском языке многие разработчики употребляют фразу «social games», которая стала уже «крылатой».
Над визардом постоянно работаем, честно говоря, это наверное один из самых сложных участков маркетинга.
Пробовали, первая версия игры была реализована на iframe, потом все перевели на flash. Если в Вашем команде есть хороший флеш-программист, то на флеше реализация намного проще.
Возможно Вы правы, хотя я вел очень долгие переговоры с одним очень известным издателем, который очень серьезно анализировал наш проект. На переписку и телефонные переговоры ушло более 10 дней (3-4 письма в день). Далее, давайте подумаем, если издатель изначально не верит в успех игры после анализа, зачем ему вообще лить трафик, даже как Вы говорите тестовый. Мне думается, что издатель издателю рознь, поэтому все споры. В любом случае, после кооперации с издателем напишу как и что получилось.
Ваш подход имеет чисто пессимистичный характер. Имея определенные навыки интернет-продаж и интернет-маркетинга, могу с уверенностью сказать, что надо пробовать все возможные и невозможные методы для достижения поставленных целей — это же интернет. Поэтому Я привожу данный метод, как одну из рекомендаций для разработчиков, и поверьте мне куда-то это точно приведет.
Нет. Вы совершенно не правы. Если бы Я хотел добавить эту статью в целях раскрутки, Я бы добавил ссылку на приложение в самом посте. Поверьте мне графики совсем не изменились. Просто в голове накопилось много информации, которую можно вылить только путем написания какой-нибудь статьи или поста. После чего становится намного легче.
Я не школьник и не пенсионер, но appdata.ru действительно позволяет анализировать данные, и кстати не только свои, но и конкурентов, тем не менее он всегда останется аналогом зарубежного appdata.com.
Над визардом постоянно работаем, честно говоря, это наверное один из самых сложных участков маркетинга.
Сильно не ругайтесь, все таки первая игра.