Могу предложить простопринт — у них отлаженное производство в Киеве, по печати футболок и т.д., если продавать по 1190 даже неплохая прибыль будет вам )
Хм… есть службы, которые по заказу печатают футболки с рисунком, в том числе в единичном экземпляре. Да печать тоже качественная, пленками. Да, доставляют куда угодно. Да дорого. Но все же около 450 RUR, а не 1190…
Можно рассмотреть еще такой вариант, как автомат, который предоставляет услугу, а не продает товар. Например мой товарищ содержит сеть музыкальных автоматов, а я пишу к ним софт. Еще вариант в разработке — интернет терминал. Все полностью собственного производства, покупать готовые автоматы — слишком дорого, за обычный компьютер в ящике дерут как будто он золотой.
Есть определенные преимущества — ненадо пополнять ингридиенты, они никогда не заканчиваются =) Из минусов — надо платить лицензионные отчисления за контент.
Отличная статья, многие даже не подозревают о существовани этих игр!
А как мы игрались в MUD на 2-3 курсах универа… Сначала мы игрались через инет на каком-то киевском сервере, а потом достали исходники модифицированного ими сервера, поставили его у себя и даже немного допиливали, исправляя ошибки и добавляя новые возможности. Мой первый опыт веб-программирования (на perl) — скрипт, что то типа современного wowhead.com, который позволял найти информацию о любом предмете или существе в игре, а так же подсказывал путь к нему.
Еще вы забыли про игры типа nethack и прочие бродилки с крутой ASCII «графикой». Например ADOM
есть гаджеты вроде такого www.thinkgeek.com/gadgets/electronic/85a0/?cpg=ab — там смысл в том, что внутрь прячется оригинальный адптер, а провод выводится наружу, поэтому все выглядит аккуратно, нет валяющихся адаптеров и проводов, так же нет проблем с совместимостью. Ну а по поводу того, что остаешься привзаным — так зарядился и оторвался =) хотя по поводу того что это зарядные шнуры — это только моя догадка.
Карту VISA можно пополнить, например удобно это сделать через Приват24 в Украине. Карточки приватбанка пополняются с коммисией 50 коп, других банков мира с коммисией, как она расчитывется — хз. Так что просьба этого товарища не лишена смысла.
Ладно, согласен — можно сделать эту самую отдельную таблицу, но тогда надо хранить не только последнюю новость в каждом источнике, но и в каждой категории, а тригеры — в MySQL это вообще плохая идея, пришлось бы перевести таблицу новостей в Innodb, а оно на наших задачах работает ну ооочень медленно
производительность мешает. а 10 минут — еще как серьезно — обновление индекса Sphinx запускается после того, как отработали скрипты загрузки новостей, так что задержка попадания тут больше зависит не от индексации, а от скорости скачивания RSS
Его как бы давно можно пополнять — в любом отделении банка и с помощью платежных терминалов банков — вобщем в любом месте где можно положить деньги на карту — тоесть чуть менее чем на каждом шагу.
это тестовое задание, и его цель — узнать, можете ли вы мыслить «широко» если ответ 20 — значит человек незнает про «гонки» если ответ — хз сколько, надо использовать семафоры — человек мыслит по шаблону
на x86 он скорее всего и будет атомарным, если ++ оттранслируется в инструкцию inc которая как известно в качестве аргумента может принимать ссылку на область памяти
Есть определенные преимущества — ненадо пополнять ингридиенты, они никогда не заканчиваются =) Из минусов — надо платить лицензионные отчисления за контент.
А как мы игрались в MUD на 2-3 курсах универа… Сначала мы игрались через инет на каком-то киевском сервере, а потом достали исходники модифицированного ими сервера, поставили его у себя и даже немного допиливали, исправляя ошибки и добавляя новые возможности. Мой первый опыт веб-программирования (на perl) — скрипт, что то типа современного wowhead.com, который позволял найти информацию о любом предмете или существе в игре, а так же подсказывал путь к нему.
Еще вы забыли про игры типа nethack и прочие бродилки с крутой ASCII «графикой». Например ADOM