Вовсе и не осуждаю. Будь собой и дай каждому право быть другим. Просто выражаю мнение, что мне бы так не хотелось.
Я и представить себе не могу, что вместо TextMate буду каждый вечер мучить какой-нибудь Eve Online. Время нашей жизни ограничено, нужно столько успеть.
Дешевле всего у дяди на сколько я знаю. То есть www.godaddy.com Свои домены там держу. У них периодически акции проходят. Сейчас, например, можно .info за $1 купить.
У нее было сложное детство, на сколько я знаю. Ну, и она не одного бойфренда там нашла. :-)Поражает, только масштабы всего этого. Она один раз перессорилась со всеми из-за того, что ей не дали вовремя попасть к компу, из дома ушла.
Мммм… 10 минут на солнце и одна минута разговора. Если посчитать (5 часов разговора * 10), получается, что нужно продержать его на солнце 50 часов, чтобы он полностью зарядился. Так что батарея это просто маркетинговый ход, хоть и интересный.
Так делала она одна, причем это сложно назвать временной манией. 3 года это уже не совсем временно. Причем менялись игры, менялись кланы в играх, соратники, но патологическое влечение осталось.
Есть знакомые которые в онлайн играх круглые сутки сидят. Я боюсь даже начинать.
Вот с Баша на тему:
[разговор с человеком, который узнал о существовании компьютерных игр за месяц до этого]
вот смотри, Дим. Я вот сижу, играю в твой Elder Scrolls III Morrowind, нашёл себе очень хорошую броню и сильный меч, «убийство», по игровым меркам, сильных монстров не составляет для меня трудностей. Меня уже уважают в Гильдии Воинов. Но я не очень вижу в игре цели — для меня уже нет никаких трудностей и серьёзных битв. И я знаешь что подумал? Представляешь, как здорово было бы, если бы существовала почти такая же игра, только в неё можно было бы играть по Интернет?! Сотни, тысячи людей ходят по одному «миру», выполняют задания, помогают или, наоборот, сражаются друг с другом… Может, уже придумали такие игры?
Нет, Андрюх. Таких игр не существует. Когда-то, много лет назад были такие, но они были нерентабельны и их сразу закрыли. Сам посуди: кому нужно делить свой игровой мир с кем-то другим?
Да, наверное, ты прав. И всё же…
Таких игр нет и не будет никогда. Запомни. Тебе ещё два курса надо проучиться, тебе уже должность зам. гендиректора фирмы дают, ещё ты Наташе предложение делать собираешься. Нет таких игр.
Ага. Тактильные ощущения очень важны. Тут практически нет обратного отклика. Как определить, что функция активирована, если ты не чувствуешь? По звуку или изображению? Связь слишком слабая. Вот, например в качестве способа включения виброзвонка это подойдет: махнул рукой над телефоном и он выключил звук.
Учет рабочего времени позволяет точнее оценить стоимость работы по любому проекту, но зачем нужны системы контроля? Все-равно их можно обмануть.
И что делать если люди работают с разной скоростью? Один раз заказывал небольшой скрипт у фрилансера, он попросил почасовую оплату, рейт показался не таким уж большим. В результате он работал в 3 раза дольше, чем сказал сначала. Ну и оплата соответственно увеличилась. Эффективнее, наверное, система учета человеко/часов как в автосервисах, когда на определенные операции отводится определенное время.
О да, в детстве был у меня попугайчик и было такое зеркало (без электроники, конечно). Почти все время он перед ним чирикал. Если бы он при этом слышал слова, то точно научился бы их говорить. Впрочем он и так научился говорить, а еще дверной звонок изображать, причем настолько точно, что мы поначалу путались.
Если что-то написано, это всегда можно сломать. Всегда. Поэтому, любая защита почти бесполезна, тем более защита популярных продуктов. Опять пользователи будут мучиться.
Кто знаком с Ruby может использовать такую автоматизацию. Есть пара полезных gems — mechanize и nokogiri
Можно сделать практически все. Очень удобно встраивать в свои собственные приложения
Знаете сколько приносит в месяц палатка в «ходовом» месте? 300 000 руб. Это информация из первых рук. На шаурме один товарищ в месяц зарабатывает 400 000 ежемесячно.
Нашей рекламной студии уже пол года. Обороты, конечно, огромные, но прибыль почти такая же, если не меньше. Вот и думаешь, не бросить ли все эти Ruby on Rails, да всякие маркетинги и не открыть ли магазинчик?
Кто первый сделал нормальный пальцеориентированный интерфейс? Apple. Кто первый запустил магазин приложений? Apple. Кто первый применил датчик ориентации в мобильном телефоне и сделал это «фичей»? Apple.
> Эппле это пионеры отличного маркетинка и у них это замечательно получается!
маркетинГа, кстати ;-)
Кто сказал что маркетинг — это плохо? Это очень даже хорошо. Задача маркетинга — удовлетворить потребности определенной группы потребителей и яблоки это знают. У айфона есть целевая аудитория, рынки сбыта.
Сочетание технологий и дизайна — приятно взять в руки. Яблочники точно рассудили, что, например, высококачественная камера целевому потребителю не нужна и навороченные СМС тоже, ибо есть полноценная электронная почта. Нужно уметь говорить рынку «нет», чтобы точно попасть в свою нишу, а не раствориться в толпе себе подобных.
Я и представить себе не могу, что вместо TextMate буду каждый вечер мучить какой-нибудь Eve Online. Время нашей жизни ограничено, нужно столько успеть.
Может кто-нибудь вариант по-лучше знает?
Вот с Баша на тему:
[разговор с человеком, который узнал о существовании компьютерных игр за месяц до этого]
вот смотри, Дим. Я вот сижу, играю в твой Elder Scrolls III Morrowind, нашёл себе очень хорошую броню и сильный меч, «убийство», по игровым меркам, сильных монстров не составляет для меня трудностей. Меня уже уважают в Гильдии Воинов. Но я не очень вижу в игре цели — для меня уже нет никаких трудностей и серьёзных битв. И я знаешь что подумал? Представляешь, как здорово было бы, если бы существовала почти такая же игра, только в неё можно было бы играть по Интернет?! Сотни, тысячи людей ходят по одному «миру», выполняют задания, помогают или, наоборот, сражаются друг с другом… Может, уже придумали такие игры?
Нет, Андрюх. Таких игр не существует. Когда-то, много лет назад были такие, но они были нерентабельны и их сразу закрыли. Сам посуди: кому нужно делить свой игровой мир с кем-то другим?
Да, наверное, ты прав. И всё же…
Таких игр нет и не будет никогда. Запомни. Тебе ещё два курса надо проучиться, тебе уже должность зам. гендиректора фирмы дают, ещё ты Наташе предложение делать собираешься. Нет таких игр.
И что делать если люди работают с разной скоростью? Один раз заказывал небольшой скрипт у фрилансера, он попросил почасовую оплату, рейт показался не таким уж большим. В результате он работал в 3 раза дольше, чем сказал сначала. Ну и оплата соответственно увеличилась. Эффективнее, наверное, система учета человеко/часов как в автосервисах, когда на определенные операции отводится определенное время.
Можно сделать практически все. Очень удобно встраивать в свои собственные приложения
Вот подробные скринкасты от Royna Bates, где он рассказывает как это работает:
railscasts.com/episodes/190-screen-scraping-with-nokogiri
railscasts.com/episodes/191-mechanize
Знаете сколько приносит в месяц палатка в «ходовом» месте? 300 000 руб. Это информация из первых рук. На шаурме один товарищ в месяц зарабатывает 400 000 ежемесячно.
Нашей рекламной студии уже пол года. Обороты, конечно, огромные, но прибыль почти такая же, если не меньше. Вот и думаешь, не бросить ли все эти Ruby on Rails, да всякие маркетинги и не открыть ли магазинчик?
Для художников, например.
> Эппле это пионеры отличного маркетинка и у них это замечательно получается!
маркетинГа, кстати ;-)
Кто сказал что маркетинг — это плохо? Это очень даже хорошо. Задача маркетинга — удовлетворить потребности определенной группы потребителей и яблоки это знают. У айфона есть целевая аудитория, рынки сбыта.
Сочетание технологий и дизайна — приятно взять в руки. Яблочники точно рассудили, что, например, высококачественная камера целевому потребителю не нужна и навороченные СМС тоже, ибо есть полноценная электронная почта. Нужно уметь говорить рынку «нет», чтобы точно попасть в свою нишу, а не раствориться в толпе себе подобных.