Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Send message
В то же время игра вернулась к более серьёзному тону первой части.
«Мы хотели полнее реализовать видение постапокалиптического будущего», — рассказывает он. «И казалось, что юмор больше разрушает это ощущение, чем дополняет его».

Ох уж этот серьезный постапокалипсис с вампирами, супергероями, ОБЧР и прочими убогими «референсами», для понимания которых не нужно даже быть в каком-то культурном контексте, а достаточно быть потребителем массовой культуры, на что, собственно, и был расчет.
А двушка как была лучшей частью из трех, так ей и остается.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity