All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
8
0
Денис @zede

Web-программист

Send message
Хм… А это первый выпуск, где исчез раздел посвященный Angular?
Крайне некорректное высказывание, как и подсчет статистики браузеров, все-таки правильнее тут рассматривать движки браузеров. Например, Brave вообще вообще построен на Electrone и считать его клоном chrome…
Поэтому хотелось бы знать: как и по каким данным составлена данная статистика
ну наши контроллеры общаются с ядром тоже без OpenVR, но использовать приложению драйвер с OpenVR это никак не мешает. Да и зачем как-то стандартизировать взаимодействие устройства с его ядром? А вот использование ядра уже стандартизировать можно и нужно
Еще как использует, работа с Vive тащит всегда внутри OpenVR, по крайней мере в библах
не знаю, как насчет разработки игр, но с контроллерами уже идет стандартизация: OpenVR, на которой и базируется SteamVR
Насчет шлема: мы ориентируемся преимущественно на Mobile VR, где ограничителем разрешения является лишь дисплей, так как тут на данный момент вообще нет конкурентов обеспечивающих достойную кроссплатформенность, и если все пойдет дальше, то реализуем шлем со своим уровня радиосигнала, которая нас на данный момент ограничивает BLE и сильно увеличивает задержку относительно возможной
С вибрацией все отлично, у нас уже полная совместимость с существующими основыми 3-DOF/6-DOF контроллерами. Правда серийный выпуск Fich Hands планируется не ранее 2018, так как необходимо реализовать продукцию Finch Shift (их к концу года планирует выпустить на прилавки, правда не знаю как с этим дела будут обстоять в России, так как тут нет компаний, которые бы взялись за распространение)
Не поверите, но я как раз собирался писать статью о лямбда исчислении на JS и даже написал под нее библиотеку.
Статья очень хорошо переварена для неподготовленного читателя(статья на викиконспектах зашла далеко не с первого раза)
На самом деле неплохо было бы раскрыть понятия: каррирования/декаррирования и частичного применения функций, которые тут показаны, но не указано, что это они и есть, а прочитавшие статью могут так и не понять, что страшные термины, которых они ранее избегали весьма безобидные и понятные.
Изначально тоже делали полноценную руку(правда без использования оптического трекера как у окулуса), но потом отказались из-за неудобства как такового(разные размеры рук у людейб снимать/надевать не очень удобно). Перешли на 5 отдельных датчиков на каждом пальце соответственно, спустя некоторое время разработки оставили лишь 3, так как они самые необходимые, а остальные просто не имели какого-либо игрового смысла. В итоге пока имеем датчики лишь на большом, среднем и указательным + сенсорный трекер на указательном пальце.
PS. если вдруг интересно finch-vr
1) Найти ментора и выпрашивать у него задачи с его заказов (частенько опытным разработчикам бывает даже полезная такая помощь, так как она позволяет скидывать скучную рутинную работу, которая для новичка еще является ценным опытом)
2) Набиваем себе шишки в реальных задачах и дальше просим выделять полноценные заказы от лица ментора (он занимается просто контролем качества, чтобы его имя не посрамили)
3) Ментор в вас полностью уверен и готов дать первый реальный проект: выпрашиваем делегировать реальный заказ уже вам без посредников
Таким образом мы и плавно влились в мир фриланса и на задачах могли выцепить часть работ в портфолио
Далее все уже в ваших руках
Сделать их не проблема, но вот их цена зашкаливает. Некоторые крупные компании заинтересованы в перчатках VR, но в массы их пускать пока нет смысла. И главное, поверьте, они далеко не так удобны для длительного использования как кажутся

Information

Rating
Does not participate
Location
Уфа, Башкортостан(Башкирия), Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Frontend Developer
Lead
JavaScript
Vue.js
Nuxt.js
BEM