Крайне некорректное высказывание, как и подсчет статистики браузеров, все-таки правильнее тут рассматривать движки браузеров. Например, Brave вообще вообще построен на Electrone и считать его клоном chrome…
Поэтому хотелось бы знать: как и по каким данным составлена данная статистика
ну наши контроллеры общаются с ядром тоже без OpenVR, но использовать приложению драйвер с OpenVR это никак не мешает. Да и зачем как-то стандартизировать взаимодействие устройства с его ядром? А вот использование ядра уже стандартизировать можно и нужно
Насчет шлема: мы ориентируемся преимущественно на Mobile VR, где ограничителем разрешения является лишь дисплей, так как тут на данный момент вообще нет конкурентов обеспечивающих достойную кроссплатформенность, и если все пойдет дальше, то реализуем шлем со своим уровня радиосигнала, которая нас на данный момент ограничивает BLE и сильно увеличивает задержку относительно возможной
С вибрацией все отлично, у нас уже полная совместимость с существующими основыми 3-DOF/6-DOF контроллерами. Правда серийный выпуск Fich Hands планируется не ранее 2018, так как необходимо реализовать продукцию Finch Shift (их к концу года планирует выпустить на прилавки, правда не знаю как с этим дела будут обстоять в России, так как тут нет компаний, которые бы взялись за распространение)
Не поверите, но я как раз собирался писать статью о лямбда исчислении на JS и даже написал под нее библиотеку.
Статья очень хорошо переварена для неподготовленного читателя(статья на викиконспектах зашла далеко не с первого раза)
На самом деле неплохо было бы раскрыть понятия: каррирования/декаррирования и частичного применения функций, которые тут показаны, но не указано, что это они и есть, а прочитавшие статью могут так и не понять, что страшные термины, которых они ранее избегали весьма безобидные и понятные.
Изначально тоже делали полноценную руку(правда без использования оптического трекера как у окулуса), но потом отказались из-за неудобства как такового(разные размеры рук у людейб снимать/надевать не очень удобно). Перешли на 5 отдельных датчиков на каждом пальце соответственно, спустя некоторое время разработки оставили лишь 3, так как они самые необходимые, а остальные просто не имели какого-либо игрового смысла. В итоге пока имеем датчики лишь на большом, среднем и указательным + сенсорный трекер на указательном пальце.
PS. если вдруг интересно finch-vr
1) Найти ментора и выпрашивать у него задачи с его заказов (частенько опытным разработчикам бывает даже полезная такая помощь, так как она позволяет скидывать скучную рутинную работу, которая для новичка еще является ценным опытом)
2) Набиваем себе шишки в реальных задачах и дальше просим выделять полноценные заказы от лица ментора (он занимается просто контролем качества, чтобы его имя не посрамили)
3) Ментор в вас полностью уверен и готов дать первый реальный проект: выпрашиваем делегировать реальный заказ уже вам без посредников
Таким образом мы и плавно влились в мир фриланса и на задачах могли выцепить часть работ в портфолио
Далее все уже в ваших руках
Сделать их не проблема, но вот их цена зашкаливает. Некоторые крупные компании заинтересованы в перчатках VR, но в массы их пускать пока нет смысла. И главное, поверьте, они далеко не так удобны для длительного использования как кажутся
Поэтому хотелось бы знать: как и по каким данным составлена данная статистика
Статья очень хорошо переварена для неподготовленного читателя(статья на викиконспектах зашла далеко не с первого раза)
На самом деле неплохо было бы раскрыть понятия: каррирования/декаррирования и частичного применения функций, которые тут показаны, но не указано, что это они и есть, а прочитавшие статью могут так и не понять, что страшные термины, которых они ранее избегали весьма безобидные и понятные.
PS. если вдруг интересно finch-vr
2) Набиваем себе шишки в реальных задачах и дальше просим выделять полноценные заказы от лица ментора (он занимается просто контролем качества, чтобы его имя не посрамили)
3) Ментор в вас полностью уверен и готов дать первый реальный проект: выпрашиваем делегировать реальный заказ уже вам без посредников
Таким образом мы и плавно влились в мир фриланса и на задачах могли выцепить часть работ в портфолио
Далее все уже в ваших руках