Японская корпорация Capcom — один из крупнейших производителей игр нашего времени. Весной 2026 года фанаты высоко оценили выпущенные компанией Resident Evil Requiem и Pragmata. Однако за свою очень долгую историю (начавшуюся еще в 1979 году) мастодонт геймдева осуществил сотни релизов, некоторые из которых оказали колоссальное влияние на массовую культуру.

Предлагаем вместе вспомнить лучшие творения компании и, если вдруг возникнет желание — дополнить подборку в комментариях!

Resident Evil 2 (1998)

«Обитель зла 2» унаследовала от оригинала массу серьезных технических ограничений, кажущихся сейчас дикой архаикой. Например, во втором «Резике» не было привычного нам обзора от третьего лица — вид на локации открывали размещенные «под потолком» статичные камеры. Также в игре нельзя было двигаться и стрелять одновременно, а клавиши «влево» и «вправо» вместо привычных современному геймплею шагам в соответствующую сторону отвечали за поворот тела.

Тем не менее уже ко второй части франшиза обрела черты, которые сформировали ее узнаваемый стиль — это и чередование сценариев двух персонажей (копа Леона Кеннеди и студентки Клэр Редфилд), и повторное использование локаций при решении головоломок и преодолении жизненного пути второго героя. Действительно, чего добру пропадать — левел‑дизайнеры не зря старались!

Бои также выполнены в фирменном ключе — сочетают истребление зараженной «пехоты» и держащие игрока в тонусе встречи с тиранами. А на пользу хоррор‑составляющей работает не только визуальное и сюжетное давление на игрока, но и «экономика»: боеприпасы всегда в дефиците, и критическая диспропорция между патронами и заслуживающими пулю в голову тварями не дает игроку расслабиться.

К счастью для любителей современного визуала, Capcom в 2019 году выпустила ремейк, который дает нам возможность пережить «инцидент в Раккун‑сити» без необходимости лицезреть «древнюю» графику конца прошлого века.

Resident Evil 7: Biohazard (2017)

Приключение мистера Итана «я умею отращивать руки» Винтерса заслуживает отдельного внимания по целому ряду причин.

Предыдущую часть серии критики и геймеры встретили крайне прохладно. Не приняло сообщество идею четырех сюжетных кампаний в рамках одной игры. А вместо привычного и желанного ужастика получился какой‑то голливудский боевик середины нулевых — с каскадом взрывов и крупнокалиберной пальбы. Словом, товар не соответствует ожиданиям покупателей, налицо кризис франшизы. В этих условиях Biohazard могла либо спасти положение, либо стать айсбергом, который потопил бы океанский лайнер «Обитель зла». 

Как мы знаем, дела у Capcom пошли по сценарию положительному, а все благодаря учету мнения фанатов. Разработчики вновь сделали упор на хоррор составляющую: камера от первого лица усиливает сопричастность происходящему, образы и сцены ультранасилия отсылают к классическим фильмам‑ужасам, а зловещий особняк и его окрестности пугают теснотой и близостью представителей жуткой семейки.

Resident Evil Requiem (2026)

Вышедшая в феврале этого года девятая основная часть серии стала прорывом в развитии графики — технологичное освещение, отменные спецэффекты и невероятная детализация моделей обеспечили игре великолепную картинку.

Однако, помня о вековечном споре поклонников графики и адептов упора в нарратив, можно с уверенностью сказать: «Реквием» вполне может угодить обеим сторонам. Чтобы избежать спойлеров, мы лишь отметим, что все классические атрибуты Resident Evil здесь в полном наличии: вариативная концовка, два играбельных персонажа, расследование тайн зловещих корпораций и неожиданные встречи с могучими боссами.

Зомби в игре отлично проработаны и имеют некоторые черты уникальности, а наличие Леона Кеннеди и ряд геймплейных решений, отлично играют на ностальгии фанатской аудитории.

Dino Crisis (1999)

На календаре рубеж столетий, мир стоит на ушах от серии фильмов «Парк Юрского периода», а еще совсем юные миллениалы изводят родителей просьбами купить очередного пластмассового динозаврика.

Давайте‑ка подумаем, разве могла в таких условиях крупная, уже преуспевшая в производстве хорроров компания Capcom не разродиться тайтлом про жутких вымерших рептилий?

Итогом грамотного коммерческого маневра и героического усилия разработчиков стала дилогия Dino Crisis, излагающая сюжет по уже знакомым лекалам: таинственный остров, злодейские ученые, жуткие твари, периодически «подбадривающий» игрока босс‑тираннозавр, вариативная концовка.

Если вы задаетесь вопросом, в чем состоит новизна проекта, и почему он оказался в этой подборке, спешим ответить!

  1. Игра была одним из пионеров внедрения механики Quick Time Event, которая требует нажатия клавиш в ограниченный период времени. Возможно, сейчас настойчивое и внезапное требование игры что‑то нажать и кажется раздражающим, однако 27 лет назад да еще в страшилке… Это было вполне оправданно и работало на усиление драматической составляющей.

  2. Динозавры здесь — не пассивные мобы, ожидающие расстрела и изредка выскакивающие из‑за угла. Коварные ящеры двигаются, действуют, активно исследуют окружающее пространство, отчего встречи с ними становятся вариативнее.

Например, тварь на скриншоте выше «чет приуныла» и безмятежно лежит посреди коридора. Эта правдоподобная ситуация (динозаврам тоже нужны сон и отдых) дает возможность выбора — пробежать вдоль позвоночника рептилии и скрыться или же принять бой в невыгодных для хрупкой Регины условиях.

3. В игру конца прошлого столетия завезли вариативность прохождения: следуя советам одного из компаньонов, девушка‑протагонист будет либо яростно пушить, продираясь сквозь группы зубастых монстров, либо прокладывать путь через большее число головоломок и систем безопасности.

Разумеется, сейчас Dino Crisis мало кто помнит, и впечатлить современного геймера дилогия не сможет. Но мы ведь говорим, про лучшие проекты компании, которая 47 годиков в этой индустрии! Так что уважайте старость и переходите к следующей игре!

Разумеется, сейчас Dino Crisis мало кто помнит, и впечатлить современного геймера дилогия не сможет. Но мы ведь говорим, про лучшие проекты компании, которая 47 годиков в этой индустрии! Так что уважайте старость и переходите к следующей игре!

Monster Hunter World (2018)

Однако тему истребления опасных рептилий Capcom не забросила, активно развивая серию игр Monster Hunter. Вышедшую в 2018 году action‑RPG вполне заслуженно можно назвать жемчужиной этой франшизы.

Monster Hunter World предлагает нам в фэнтезийно‑красочном и немножко анимешном мире заняться истреблением драконов/динозавров. Сюжет игры незатейлив и банален. Просто для понимания — вы выступаете в роли элитного охотника на чудовищ, который попадает в кораблекрушение и, оставляя позади себя хладные трупы чешуйчатых монстров, двигаетесь от одного босса до другого, сталкиваясь со все более сложными объектами для охоты.

Совсем другое дело — игровой процесс. Рептилии здесь чрезвычайно разнообразны по повадкам, режиму дня, уязвимости к разным видам урона, уязвимым зонам и боевому стилю. Каждый динозавр выступает в роли головоломки, разгадать которую не всегда удастся по наитию.

Колоссальным достоинством «Охотника на монстров» является кооперативный режим, который по мере прохождения из приятной опции становится острой необходимостью — чудовища становятся все сложнее. А еще в игре есть котики, которые всюду следуют за героями, готовят им вкусности и могут носить потешные наряды, сделанные из шкур убитых монстров.

Pragmata (2026)

Игра получила высокие оценки критиков и пользователей в силу целого ряда обстоятельств. Графика в Pragmata выполнена на высочайшем уровне, RE Engine — могучая сила.

Массовая культура сейчас не особо балует космической фантастикой, в наши депрессивные времена куда популярнее вариации на тему постапокалипсиса. Так что история про космонавта и девочку‑робота на Луне ярко выделяется на общем фоне. Да и основной конфликт Pragmata соответствует переживаниям общественности — противостояние армии взбунтовавшихся роботов вполне отвечает мыслям людей эпохи искусственного интеллекта и повальной цифровизации.

Боевая система заслуживает отдельного внимания. В кои‑то веки нам под управление переходит не избитая связка «боевая машина — беззащитная девочка», а полноценно взаимодействующие и зависящие друг от друга компаньоны.

Дело в том, что атакующие героев роботы практически неуязвимы для имеющегося у Хью оружия. Однако андроид Диана, сидя у космонавта на спине, ловко взламывает защиту противников, после чего бравый ганфайтер в скафандре получает возможность укокошить железных болванчиков. Сложность и уникальность геймплея состоит в том, что взлом и ураганная перестрелка происходят одновременно, в режиме реального времени.

Лучший тренажер косоглазия, сравнимый разве что с RDR2, которая заставляет одновременно управлять Артуром Морганом и читать субтитры
Лучший тренажер косоглазия, сравнимый разве что с RDR2, которая заставляет одновременно управлять Артуром Морганом и читать субтитры

Очков в копилку Pragmata подкидывает также драматическая составляющая — проникновенные диалоги и «химия» между героями заставляют проникаться к персонажам и мотивируют к продвижению по сюжету. И да, идея взаимоотношений «большого и маленького» не слишком оригинальна — мы это уже видели в The Walking Dead (Ли и Клементина), The Last Guardian (Трико и мальчик). Но если схема органично вплетена в игровой процесс и сюжет — чего еще желать?

Новинка от Capcom заслуженно занимает место в подборке лучших проектов фирмы и… Как знать? Возможно, Pragmata выдержит проверку временем и станет классикой своего жанра.

Street Fighter 2 (1991)

Вторая часть по‑настоящему культовой серии файтингов вобрала в себя целый ряд удачных решений, которые станут залогом успеха всей серии. Игру отличали несколько играбельных персонажей (8, если быть точным) с индивидуальными приемами, довольно отзывчивое управление и возможность комбинации ударов.

Этот набор качеств позволил Capcom превратить популярность восточных боевых искусств в коммерчески успешную и знаковую для жанра серию игр, которая дожила до наших дней — в 2023 году японская компания выпустила Street Fighter 6.

Игра, в целом, была положительно встречена критиками и пользователями, сумев сохранить изначальный стиль и привнести толику современности вроде исследования мира и кастомизации персонажа.

Devil May Cry 3 (2005)

На экране мелькают разноцветные вихри, изображающие каскад ударов и нещадно выбивающие очки из многочисленных мобов? Главный герой смахивает на помесь рокера и эмо‑боя, а в руках у него меч, размером и формой стремящийся к доске для серфинга? Скорее всего, вы столкнулись со слэшером, представителем довольно фактурного, брутального и популярного жанра, который зародился еще в эпоху аркадных автоматов.

И одним из родоначальников жанра, его флагманом, определившим развитие, стала серия игр Devil May Cry. Стоит отметить, что франшиза стала одной из самых европоцентричных в истории Capcom. Судите сами: перед нами история про героев с именами Данте и Вергилий, про борьбу с порождениями преисподней на фоне декораций, который поочередно отсылают к готической архитектуре европейского Средневековья, библейским сюжетам про вавилонское столпотворение и облику городов США 1930-х годов.

В качестве наиболее знаковой части серии фанаты серии нередко выделяют «тройку», вышедшую с подзаголовком Dante’s Awakening. Игру выгодно отличают от потомков наличие только одного игрового персонажа (все‑таки слешеры предполагают завязку на боевой стиль, метания между разными героями доставляют неудобства), широкий выбор оружия, дающий вариативность боевки, а также запоминающиеся визуальные решения левел‑дизайна.

Бонус для олдов: DuckTales (1989)

Мир 8-битного гейминга был прекрасен и по‑своему колоритен — скромность графики в нем с лихвой компенсировалась бурным детским воображением, а простота и немногочисленность игровых механик — отсутствием сохранений и дефицитом времени на игру.

Игра по мотивам всем известного мультсериала давала возможность поуправлять алчным селезнем Скруджем, который отправился в мировое турне, чтобы прибрать к крыльям всевозможные сокровища. «Утиные истории» представляют собой вполне себе классический платформер — бежим, «пролистывая» фоновые декорации, периодически прыгаем, уворачиваемся от атак недругов и пикируем им на голову, обрушивая при этом удар тростью.

Одиссея жадной буржуйской птицы поделена на несколько уровней с разными декорациями, периодически игра меняет направление скролла экрана, сталкивает нас с боссами, а также приятно разнообразит игру через взаимодействие с подвижными объектами вроде вагонеток. Чего еще желать? Отличный платформер, восприятие которого сдобрено лошадиной дозой ностальгии. И да, мы знаем, вы не плачете, просто ушедшее детство в глаз попало!

* * *

За много десятилетий пребывания на рынке японская компания Capcom успела пережить целую череду революций в геймдеве, породить плеяду по‑настоящему культовых франшиз и остаться на передовой развития индустрии.

Далеко не каждая из ныне процветающих компаний может похвастаться столь долгим и тернистым путем: от аркадных автоматов — через первые консоли — к полноценному ПК‑геймингу. Однако было бы большой ошибкой этот колоссальный вклад в развитие игрового искусства приписывать только корпорации — с советом директоров и горсткой инвесторов.

Созданием и развитием проектов занимались и продолжают заниматься десятки и сотни разработчиков и дизайнеров, творческих и самоотверженных людей, которых мы бы хотели поблагодарить за их труд.