Библиотека SVGo занимется одной единственной задачей: генерирует SVG и отдает его в io.Writer. I\O пакет в Go позволяет вам выводить результаты используя необходимый интерфейс (стандартный вывод, файлы, сетевые соеденения, веб сервер).
Для SVGo первостепенны высокоуровневые объекты такие как круги, прямоугольники, линии, полигоны и кривые. Стили и атрибуты являются второстепенными и применяются по мере необходимости.

Чтение, анализ, отрисовка объектов.
Наш пример будет включать в себя следующие шаги:
- Определение структуры входящих данных
- Чтение данных
- Разбор и загурзка структуры даных
- Отрисовка изображения
Вот простой пример, который берет данные из XML, на основе их рисует примитивные SVG объекты и возвращает их в стандартный вывод.
Необходимо понимать что для своих собственных данных вы можете описывать струтктуру как вам захочется, в то же время если вы получаете данные из API сторонних сервисов то вам необходимо будет описывать струтуру данных для каждого отдельно.
Пример входящих данных:
<thing top="100" left="100" sep="100"> <item width="50" height="50" name="Little" color="blue">This is small</item> <item width="75" height="100" name="Med" color="green">This is medium</item> <item width="100" height="200" name="Big" color="red">This is large</item> </thing>
Сначала определим структуру входящих данных. Вы можете видеть соотвтствие между элементами и атрибутами в Go. К примеру struct «thing» содержит параметры Top и Left которые задают отступы, параметр sep который задает расстояние между элементами и параметр Items который является список и будет содержать в себе вложенные элементы. В свою очередь каждый из вложенных элементов тоже имеет набор параметров таких как Width, Height, Name, Color, Text.
type Thing struct { Top int `xml:"top,attr"` Left int `xml:"left,attr"` Sep int `xml:"sep,attr"` Item []item `xml:"item"` } type item struct { Width int `xml:"width,attr"` Height int `xml:"height,attr"` Name string `xml:"name,attr"` Color string `xml:"color,attr"` Text string `xml:",chardata"` }
Затем мы должны указать назначение вывода для SVG (в нашем примере это будет стандартный вывод) и размеры холста:
var ( canvas = svg.New(os.Stdout) width = flag.Int("w", 1024, "width") height = flag.Int("h", 768, "height") )
После этого определяем функцию для чтения входящих данных:
func dothing(location string) { f, err := os.Open(location) if err != nil { fmt.Fprintf(os.Stderr, "%v\n", err) return } defer f.Close() readthing(f) }
Следующим важным шагом является определение функции которая ответчает за загрузку и анализ входящих данных. Здесь мы будем использовать XML пакет входящий в стандартную библиотеку Go.
func readthing(r io.Reader) { var t Thing if err := xml.NewDecoder(r).Decode(&t); err != nil { fmt.Fprintf(os.Stderr, "Unable to parse components (%v)\n", err) return } drawthing(t) }
Когда все данные загружены, мы проходим по ним и отрисовываем объекты. Для этого мы используем возможности пакета SVGo. В нашем случае мы утсанавливаем координаты (x,y) для каждого элемента и рисуем круг который соответствует заданным в атрибутах элемента размерам и цветам а также добавляем текст и применяем вертикальные интервалы.
func drawthing(t Thing) { x := t.Left y := t.Top for _, v := range t.Item { style := fmt.Sprintf("font-size:%dpx;fill:%s", v.Width/2, v.Color) canvas.Circle(x, y, v.Height/4, "fill:"+v.Color) canvas.Text(x+t.Sep, y, v.Name+":"+v.Text+"/"+v.Color, style) y += v.Height } }
Дальше мы описываем main функцию нашего примера в которой будем получать имя файла с данными
func main() { flag.Parse() for _, f := range flag.Args() { canvas.Start(*width, *height) dothing(f) canvas.End() } }
Пример запуска нашего примера и результаты его работы:
$ go run rpd.go thing.xml <?xml version="1.0"?> <!-- Generated by SVGo --> <svg width="1024" height="768" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"> <circle cx="100" cy="100" r="12" style="fill:blue"/> <text x="200" y="100" style="font-size:25px;fill:blue">Little:This is small/blue</text> <circle cx="100" cy="150" r="25" style="fill:green"/> <text x="200" y="150" style="font-size:37px;fill:green">Med:This is medium/green</text> <circle cx="100" cy="250" r="50" style="fill:red"/> <text x="200" y="250" style="font-size:50px;fill:red">Big:This is large/red</text> </svg>
Готовый SVG будет выглядеть следующим образом:

Используя этот пример вы можете создавать много разных инструментов визуализации. Например в своей работе я использую инструменты которые умеют строить как простые графики barcharts и bulletgraphs так и более сложные pie-charts и component diagrams.
Так же вы можете создавать изображения на основе данный из API любых сервисов. Для примера программа “f50” берет слово и на основе его генерирует сетку изображений полученных из Flickr API. f50 использует такой же подход за исключением того что данные беруться не из локального файла а формируется HTTPS запрос API Flickr.
Пример использования:
f50 sunset
Flickr API возвращает такой ответ:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <rsp stat="ok"> <photo id="15871035007" ... secret="84d59df678" server="7546" farm="8" title="flickr-gopher" ... /> <photo id="15433662714" ... secret="3b9358c61d" server="7559" farm="8" title="Laurence Maroney 2006..." ... /> ... </rsp>
Для создания SVG нам понадобяться параметры id, secret, farm, server и title.
// makeURI converts the elements of a photo into a Flickr photo URI func makeURI(p Photo, imsize string) string { im := p.Id + "_" + p.Secret if len(imsize) > 0 { im += "_" + imsize } return fmt.Sprintf(urifmt, p.Farm, p.Server, im) } // imageGrid reads the response from Flickr, and creates a grid of images func imageGrid(f FlickrResp, x, y, cols, gutter int, imgsize string) { if f.Stat != "ok" { fmt.Fprintf(os.Stderr, "Status: %v\n", f.Stat) return } xpos := x for i, p := range f.Photos.Photo { if i%cols == 0 && i > 0 { xpos = x y += (imageHeight + gutter) } canvas.Link(makeURI(p, ""), p.Title) canvas.Image(xpos, y, imageWidth, imageHeight, makeURI(p, "s")) canvas.LinkEnd() xpos += (imageWidth + gutter) } }

Если вы откроете получившийся SVG в браузере то при наведении на картинку увидите её заголовок а при клике — перейдете на оригинальное изображение.
