Интерфейс можно сделать «современнее» по-разному: поменять визуал, добавить анимацию, пересобрать навигацию. Но в процессе можно увлечься и забыть, что пользователю нужнее результат, а не обновление дизайна. Давайте поговорим о ситуациях, когда лучше ничего не менять.

Фразу «давайте сделаем современнее» можно услышать и от бизнеса, и внутри продуктовой команды. Обычно за ней стоит не конкретная задача, а ощущение, что интерфейс устарел и требует изменений.

Пользователь при этом не думает категориями «современно» или «устарело». Он открывает продукт с вполне прикладным ожиданием: выполнить действие и не задумываться о том, как именно устроен пользовательский интерфейс.

Интерфейсы, конечно, меняются, но пользовательские привычки и ожидания формируются годами и обновляются гораздо медленнее. Это хорошо подтверждается практикой UX-паттернов: устойчивые решения сохраняются именно потому, что снижают когнитивную нагрузку и помогают пользователю действовать на автомате. Эту же мысль хорошо раскрывает разбор Якоба Нильсена про AI-агентов и пользовательские ожидания.

Когда их ломают без необходимости, это почти всегда отражается на скорости работы, количестве ошибок и общем отношении к продукту.

Контекст здесь тоже играет решающую роль:

  • В B2C эксперименты часто оправданы — здесь важны эмоции и вовлеченность.

  • В B2B все иначе: интерфейс — это рабочий инструмент, к которому возвращаются каждый день. Любые неожиданности в нем скорее помешают.

Когда лучше не изобретать новое

Базовые элементы интерфейса существуют десятилетиями и почти не меняются потому, что стабильно работают. Поэтому большинство продуктовых команд опираются на стандартные UI-компоненты — кнопки, формы, фильтры и навигацию — как на базовый набор, который пользователь ожидает увидеть в любой системе.

Кнопка как способ подтверждения действия появилась еще в первых графических интерфейсах. С тех пор менялись стили и формы, но принцип остался тем же: элемент должен выглядеть кликабельно и вести себя предсказуемо.

С формами произошло то же самое. Поля ввода, ошибки валидации, обязательные поля стали стандартом из-за привычек пользователей. Когда вместо знакомого инпута появляется кастомное решение, внимание уходит с задачи на попытку понять интерфейс.Фильтры, загрузка файлов и модальные окна работают по тому же принципу: пользователь сталкивается с ними ежедневно и уже знает, какого поведения ожидает от системы.

Далее разберем такие устойчивые паттерны и зафиксируем, каким должно быть их «ожидаемое» поведение.

Загрузка файлов

Загрузка файлов — знакомый пользователю сценарий. Если вы не создаете принципиально новый опыт, лучше опираться на стандартную модель взаимодействия и убедиться, что она реализована полностью.

Что считается нормой:

  • Drag-and-drop с понятной подсказкой
     Зона перетаскивания с текстом «Перетащите файлы сюда», указанием форматов и ограничений по размеру. 

  • Поддержка множественной загрузки
     Возможность добавить сразу несколько файлов давно воспринимается как базовое поведение интерфейса. 

  • Проверка типа и размера файла сразу
     Ограничения видны заранее, до того, как файл начнет загружаться. Пользователь сразу видит, подходит ли файл по формату и размеру.  

  • Индикатор прогресса
     Пользователь видит, что происходит с файлом и сколько времени это еще займет 

  • Предварительный просмотр
     Для документов и изображений используется разное представление: формат и название для файлов, миниатюра — для изображений. Это позволяет сразу понять, что именно загружено. 

  • Возможность удалить или заменить файл
     Если файл загружен по ошибке, его легко удалить или заменить 

  • Корректная раб��та с длинными названиями
     Названия сокращаются в списке, а полное имя файла доступно по наведению. Интерфейс остается аккуратным, и файл легко опознать.  

Фильтры: классические подходы

В интерфейсах с большим объемом информации фильтры помогают сократить список до управляемого состояния. 

Фильтры уместны, если: 

  • записей больше 100 

  • ручной поиск занимает больше 10 секунд 

  • объекты отличаются более чем по 5 параметрам 

Фильтры не нужны, если:

  • записей меньше 20 

  • все можно уточнить через поиск 

  • когда выбор формируется через рекомендации, а не через фильтры (как в Spotify или Netflix) 

Типы фильтров

  • Числовые — цены, даты, размеры, возраст.
     Подходы: range-слайдеры, поля «от–до», предустановленные диапазоны.
     Всегда указывайте единицы измерения. 

  • По категориям Чекбоксы — для множественного выбора, радиокнопки — для одиночного, выпадающий список — когда вариантов много.

  • Булевые (да / нет)
     Тогглы или одиночные чекбоксы для простых условий.  

  • По геопозиции Карта с радиусом, выбор региона или города.  

  • Временные Календарь диапазона, быстрые периоды, интервалы времени. 

  • Визуальные Цвета, формы, текстуры. Важно дополнять иконки текстом для доступности. 

  •  Поиск по значениям внутри фильтра Обязательная функция для больших списков.  

 Размещение фильтров зависит от контекста.

Горизонтальные фильтры используют при небольшом числе параметров и для быстрой навигации, а вертикальный сайдбар подходит для сложных каталогов на десктопе, где фильтры применяются часто.

В мобильных интерфейсах и для редко используемых параметров фильтры обычно выносят в модальные окна или шторки. В таблицах и дашбордах встречаются инлайн-фильтры — они рассчитаны на опытных пользователей и встроены в контент. Для быстрого выбора и отображения активных параметров используют чипсы.

Независимо от формата, в фильтрах повторяются одни и те же базовые решения: сворачиваемые секции, возможность очистить отдельные фильтры или сбросить все сразу, отображение количества результатов и поиск на панели фильтров.

Если эти принципы соблюдены — система соответствует ожиданиям, и дополнительных улучшений не требуется.

Заключение

В этой части мы разобрали загрузку файлов и фильтры. В следующей части мы поговорим еще о нескольких случаях. В базовых сценариях пользователь рассчитывает на привычную модель взаимодействия. Изменения здесь оправданы только при наличии объективной причины.

Как вам кажется, в каких случаях изменения будут к месту? Встречали ли вы неудачные примеры новшеств, когда интерфейс становился неудобным?