Обновить
64K+

Дизайн мобильных приложений *

Приложения для iOS, Android, Windows Phone

26,49
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Технический гайд по сторис – часть 4: как мы добавили видео формат

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели6.6K

Привет! Меня зовут Владислав Фальзан, я работаю android-разработчиком в М2. Наша команда мобильной разработки развивает приложение – онлайн-платформу для решения вопросов с недвижимостью. Основные пользователи приложения –  физические лица (B2C) и риелторы (B2B2C). Эта статья – технический гайд для android-разработчиков о том, как реализовать видео сторис у себя в приложении или как использовать нашу библиотеку для работы с ними.

Из статьи вы поймете: как запустить видео сторис в своем приложении, как работать с несколькими видео, как сделать из этого полноценный плагин, если вы хотите инкапсулировать логику в отдельном модуле и подключать ее только при необходимости, или как использовать нашу библиотеку для этих целей.

Для удобства изучения статьи я решил разбить ее на блоки:

Читать далее

Новости

Разработали дизайн-концепцию для интернет-магазина KINGSTORE

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.8K

Как сделать удобный интернет-магазин для техники премиум-класса, если у вас сотни городов и тысячи товаров?

Делюсь новым кейсом, как мы разработали дизайн-концепцию для KINGSTORE, упростили навигацию в большом каталоге и адаптировали ключевые сценарии под мобильных пользователей.

Читать далее

Точка в дизайне: как самый маленький элемент задаёт настроение и ритм

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.2K

Точка — самый простой элемент дизайна. И один из самых недооценённых. Рассказываем, как точки работают в интерфейсном, графическом и веб-дизайне на примере цифровых продуктов «Северстали».

Больше о точках 📍

Что я узнал, делая прототип банкового чата с ИИ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.4K

После нескольких экспериментов с созданием диалога между виртуальным клиентом и виртуальным банковским ИИ я успел заметить несколько вещей.

Читать далее

Как узнать все, о чем думают пользователи, когда бросают покупки: гайд по онлайн-опросам

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.7K

У каждого брошенного заказа на сайте есть своя причина — и она не всегда лежит на поверхности. Онлайн-опросы — ключ к пониманию истинных мотивов, по которым люди бросают покупки.

В статье разобрал, где и когда задавать вопросы, какие метрики (NPS, CES, CSAT) использовать, как избежать типичных ошибок и превратить фидбек в реальные действия по повышению конверсии, чтобы убрать барьеры на пути клиента.

Читать далее

Казино там, где вы и не заметили

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели15K

Здесь я хотела бы рассказать, какие визуальные приемы используют создатели игр для удерживания пользователей в своих приложениях. И речь не пойдет о таких классических явлениях, как гача, колесо фортуны и все их производные. В этой статье я буду рассматривать мало заметные глазу микро-явления, на которые мало кто обращает внимания, однако которые влияют на наш мозг также, как и классические слот- машины, то есть "мотивируют" продолжать играть.

Читать далее

Редизайн интернет-магазина премиальной косметики: как мы увеличили конверсию на 127%

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

Всем привет! Меня зовут Саша, и последние 12 лет моя жизнь — это дизайн.

Как правило, мы выступаем за постепенные изменения: аккуратно дорабатываем продукт, тестируем гипотезы и опираемся на аналитику. Но иногда проекты находятся в таком состоянии, когда точечные улучшения уже не дают результата — требуется полная переработка. Именно с такой ситуацией мы столкнулись в работе над интернет-магазином японской косметики KWC.

В статье рассказываю, какие решения были приняты и как они повлияли на бизнес-метрики.

Читать далее

Не рискуй конверсией: как исследовать витрину цифрового продукта до запуска

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

Когда команда запускает витрину продукта — каталог, рекомендации или подборки, —  почти сразу возникают вопросы: «Будут ли пользователи что-то из неё скачивать или покупать и какая будет конверсия?»

До запуска на них сложно ответить честно: у пользователей ещё нет привычки, у продукта — стабильной выдачи, у витрины — накопленного доверия, а у команды — реальных данных поведения. Поэтому полезнее временно отложить вопрос «какая будет конверсия?» и спросить иначе: «Сможет ли витрина запустить выбор, когда у пользователя ещё нет сформулированного запроса?»

Меня зовут Таня Лескова, я ведущий UX-исследователь в магазине приложений RuStore. На примере исследований витрины RuStore расскажу, как мы проверяем такие сценарии до запуска: смотрим не на гипотетическое «скачал бы или не скачал», а на более раннюю цепочку — заметил, понял, поверил, захотел разобраться дальше.

Про сценарии витрины

Почему animated SVG не работает во Flutter «как в браузере» — и как я попытался это исправить

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

Почему SVG, который работает в Chrome, часто становится статичным или ломается во Flutter? Разбираю проблему animated SVG, SMIL, CSS keyframes, path morphing, фильтров и рассказываю, как из этой боли появился full_svg_flutter — SVG-рендерер для Flutter с более браузерным подходом к рендерингу.

Читать далее

Мы попытались автоматизировать дизайн-систему через ИИ. Не получилось, почти…

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

Всем привет! Я Никита Сошин, арт-директор и дизайнер в evilUNION. Вместе с Александрой Дёминой, дизайнером в evilUNION, мы в начале 2026 года взялись за проект, который казался решаемым через автоматизацию.

Проект жёстко ограничен по срокам и бюджету — всем знакомо?

Нам нужно было собрать базу для дизайн-системы мобильного приложения с нуля. Токены, типографика, компоненты, шаблоны, документация — всё сразу и в сжатые сроки. Делать это полностью руками было слишком долго, поэтому я задался вопросом — а как можно это автоматизировать?

План был безупречно амбициозный: делегировать и построить настоящий конвейер, который поможет нам не тормозить бизнес. И, не застревая на кропотливой работе с компонентами, экспериментировать с экранами и пользовательскими путями.

Спойлер: не вышло 😣. Но случился один сюжетный поворот…

Читать далее

Продуктовая колористика: сборка тоновых растяжек в примитивах дизайн-систем

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7K

Проблема
Как тоновые растяжки решают проблему
Тоновые растяжки в Primitives (три уровня переменных)
Некорректные методы сборки 
Корректные методы сборки
Лайфхаки
Выводы

Дальше — больше

Интерфейсы для водителя: на что опираться дизайнеру

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.2K

Привет! Я Коля Димов, руковожу дизайном и исследованиями продукта в Делимобиле.

В этой статье хочу поделиться тем, что нам удалось собрать и проанализировать по теме гайдлайнов интерфейсов для водителей, а также показать, как это может быть полезно в продуктовом дизайне. Какие стандарты вообще есть, чем они полезны и что из этого дизайнер может забрать в работу уже сейчас. При анализе стандартов совсем без специфичных терминов к сожалению нельзя, но я постарался их максимально упростить.

Читать полностью

Патент на промышленный образец или авторское право: разберем механизм, чтобы сделать правильный выбор

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.7K

Вечный спор дизайнеров и юристов: патент на промышленный образец или авторское право? Когда автору нужно защитить своё творение, вариантов вроде бы два. Но на деле всё сложнее.

Меня зовут Юрий Горбачев. Я руковожу патентным бюро и сегодня разберу в статье, как защищать дизайн, преимущества и недостатки каждого варианта, приведу примеры из практики. 

Читать далее

Ближайшие события

Превращаем Сlaude Code в дизайнера мирового уровня: генерация UI-компонентов, тем и аудит по гайдлайнам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели21K

Скилл для Claude Code, который знает Material Design 3 лучше, чем вы: 30+ компонентов с Compose-маппингами, генерация тем из seed-цвета, адаптивная навигация и аудит готового приложения по 10 категориям — от цветовых токенов до accessibility. Compose-first, Flutter вторичный, веб в maintenance mode. 454 звезды за 4 дня.

Читать далее

Маяк в пустыне: Kotlin DSL для Android-шейдеров

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели10K

Когда я впервые всерьёз сел писать AGSL под Android, ощущение было очень странное. С одной стороны - современный графический конвейер, RuntimeShaderRenderEffect, красивые эффекты и весь этот техно-киберпанк. С другой - шейдерный код живёт внутри строковых литералов, uniform-ы приходится объявлять и привязывать вручную, а отладка периодически начинается с философского вопроса: «в какой именно строке я сейчас всё сломал?»

В какой-то момент я поймал очень «кин-дза-дзовское» настроение: вроде перед тобой космическая технология, а инструменты ощущаются так, будто тебе выдали гравицапу без инструкции и сказали: «ну ты это... лети». Можно, конечно. Но хочется, чтобы летели не только самые упорные.

Собственно, так и появился RedByteFX. Я сделал его не только ради собственного удобства. Мне хотелось решить ещё одну задачу: сделать AGSL более массовой и понятной технологией для Android-разработчиков. Потому что в нативном виде AGSL мощный, но психологически для многих выглядит как «не трогай, это на Новый год». А мне хотелось, чтобы к шейдерам можно было подойти без дрожи в коленях и без ощущения, что сейчас придётся разговаривать с господином ПЖ на древнем пацакском наречии.

Читать далее

Перестаньте мешать пользователям: гайд по дружелюбным модальным окнам

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.6K

Модальные окна — пожалуй, самый спорный элемент любого интерфейса. Они врываются в процесс, требуют внимания и вынуждают принимать решение прямо сейчас. Поэтому хорошая «модалка» — это не про красивый внешний вид, а про уместность. Про то, чтобы вмешаться в нужный момент и не навредить.

Но чтобы понять, где эта грань, стоит сначала разобраться: а что вообще происходит, когда модальное окно появляется на экране?

Больше о «модалках»

Как доводить сложные задачи до конца, когда всё меняется на ходу — переосмысление международных платежей в OTП Бизнес

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.2K

Привет, Хабр! Меня зовут Влада Ларионова, я продуктовый дизайнер в ОТП Бизнес, работаю в трайбе Corporate & SME и отвечаю за продукты для клиентов, ведущих внешнеэкономическую деятельность. В этой статье я расскажу, как мы переосмыслили отображение статусов международных платежей, чтобы пользователям стало понятно, что с их деньгами. Статья будет в особенности полезна всем работающим в В2В - это кейс про ясность и контроль в сложноструктурированных сценариях.

Читать далее

Мобильное приложение DogPlanner. Перезагрузка…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.2K

Давайте немножечко поговорим о творчестве в целом, создании собственных проектов в принципе, и дальнейшем развитии мобильного приложения для домашних питомцев DogPlanner (доступно в Google PlayRuStore и других известных площадках) в частности. Мы уже говорили, что когда человек начинает заниматься каким-либо собственным проектом, он не задумывается насколько это занятие может растянуться. Мы сейчас говорим не о бизнес проекте, в котором изначально чётко описываются цель и средства её достижения, определяется команда и сроки, и поехали... Нет.

Читать далее

Как сделать онлайн-шопинг удобнее: 50 UX-приемов от лучших интернет-магазинов одежды

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.5K

В новой статье собрал десятку онлайн-магазинов, которые продают одежду, обувь и аксессуары — и при этом задают планку по удобству интерфейсов. Разобрал, какие приемы дизайна, навигации и взаимодействия с пользователем делают их сайты особенно комфортными и понятными.

Эта подборка поможет увидеть актуальные UX-тренды и найти вдохновение для развития собственного e-commerce-проекта.

Читать далее

Как мы обновили экран «Вы записаны» и выросли по ключевым метрикам

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.4K

Привет, Хабр. Меня зовут Глеб Бобыльков. Я ведущий дизайнер команды записи и цифровых продуктов в СберЗдоровье — MedTech-компании №1 в России. В этой статье покажу, как мы переделали финальный экран после записи к врачу на очный приём и превратили его из страницы подтверждения в сценарий «что дальше», набор гибких кросс-офферов и универсальный компонент для дизайн-команды.

Этот кейс про баланс: как добавить бизнес‑ценность и не разрушить доверие на одном из самых чувствительных шагов пользовательского пути — сразу после записи к врачу.  

Читать кейс
1
23 ...