Обновить
64K+

Дизайн мобильных приложений *

Приложения для iOS, Android, Windows Phone

31,29
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

18+ инновации + UI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.4K

В статье продолжаю развивать идеи изменения плеера стриминговых сервисов с более глубокой проработкой интерфейсов и алгоритмов. Цель — изменение парадигмы всеобщей эксплуатации устаревших решений. Надеюсь со мной согласится большинство — удобные сервисы нужны здесь и сейчас, пока все системы организма способны наслаждаться цифровым разнообразием в полной мере. 

Вступление получилось затянутым. Автор остаётся верен своему куртуазному стилю. Для тех кто предпочитает фактуру, предлагаю пропустить патетику моего демарша против альтернативно одаренных представителей цифровой индустрии и перейти сразу к сути.

Читать далее

Новости

Продолжаем рассказывать о создании продолжения DogPlanner…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7K

Ну что же…, на дворе 2026 год, первый DogPlanner живёт своей жизнью, доступен на многих площадках мобильных приложений, мы о нём много писали в соцсетях и различных блогах. С тех пор как мы сделали его, а опубликовали мы его аж в июне 2020 года, вы прислали нам много различных идей по его доработке, написали множество отзывов, а также мы узнали о приличном количестве проблемных мест по его функциональности и содержанию, и всё это было абсолютно заслуженно! Хотим сказать вам огромное спасибо за всю обратную связь, которую мы получили, и получаем до сих пор от вас! Но давайте снова вернёмся к критике…

Читать далее

Творческая дисфункция и VK Video

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.1K

Если сегодня взять и выставить на 30 градусный мороз всю дизайн команду сервиса ВК Видео, а затем весь менеджмент ответственный за принятие решений и страт развитие, и не нанимать никого лет 5 — ни один пользователь этого не заметит.

Читать далее

Живая карта: редизайн новогоднего слоя в 2ГИС

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6K

Традиционно 1 декабря в 2ГИС включается зимний слой — это особый режим карты, который превращает привычный город в зимнюю сцену: меняются цвета карты, появляются тематические 3D-модели, украшения и анимации. Мы обновляем новогодний слой каждый год, чтобы добавить карте праздничного настроения и создать то самое тёплое ощущение приближающегося праздника...

Можно подумать, а что это летом вдруг вспомнили про снег, ёлки и гирлянды. А всё потому, что готовить магию декабря мы начинаем задолго до морозов.

В этой статье — как переосмыслили новогодний слой 2ГИС. Если вы продуктовый дизайнер и ищете способ наладить совместную работу между дизайном и производством, наш кейс вам точно пригодится.

Читать далее

«Это уже тысячу раз делали»: как мы добавили медиаленту в Яндекс Еду для iOS. А потом переделали

Время на прочтение27 мин
Охват и читатели9.3K

На первый взгляд, медиалента в мобильном приложении выглядит как стандартная задача: список карточек, автоплей, предзагрузка соседних роликов, несколько состояний загрузки. На практике это оказался один из самых сложных iOS‑компонентов, с которыми мне доводилось работать.

Проблема в том, что медиалента — это не один виджет и не просто плеер внутри ячейки. Это система, которая живёт на пересечении сразу нескольких тяжёлых доменов: динамически собираемый интерфейс, сетевые ограничения, декодирование медиа, менеджмент памяти, жизненный цикл вложенных контейнеров, UX‑требования к мгновенному старту, интеграция в чужие экраны и такие сложные системы, как BDUI, рекомендации, пагинации, и при этом — высокий трафик на массовом сценарии. 

Само собой, любая ошибка в этой конструкции редко проявляется как локальный баг. Обычно она масштабируется: фризы при скролле, чёрные экраны, нестабильный автоплей, рост памяти на длинных списках, нагрев устройства и трудноуловимые падения, которые воспроизводятся только на части устройств и только в условиях реального использования, а не эмуляции.

Самое интересное в таких задачах начинается не на этапе «как добавить медиаленту», а на этапе ограничений и деградаций. В статье я разберу именно эту сторону задачи на примере приложения Яндекс Еды: как мы проектировали медиаленту, какие архитектурные решения не сработали, какие баги всплыли только на реальных данных, как мы строили observability для дебага и какие компромиссы в итоге оказались эффективнее красивой реализации.

Читать далее

Границы применимости LLM в мобильном UI-дизайне

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

LLM уже умеют быстро собирать мобильные макеты, и на первый взгляд результат часто выглядит убедительно. Кнопки похожи на кнопки, bottom sheet на bottom sheet, экран не разваливается, и его можно показать на обсуждении. Но на практике это всего лишь аккуратный черновик, который ещё нужно как следует доработать: посмотреть компоненты, состояния, навигацию, safe area, длинные тексты и поведение на маленьком экране.

Поэтому предлагаю разобраться, где LLM-инструменты действительно снижают стоимость первой итерации, а где просто переносят сложность на следующий этап: дизайн-ревью, разбор состояний и ручную адаптацию под мобильный контекст. Зафиксируем практические границы применимости LLM при работе с мобильными макетами.

Читать далее

Как я впервые в Google Play публиковался

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.7K

Привет, Хабр

Хочу увековечить свой первый опыт создания и релиза моего приложения в плей стор и нет для этого места лучше, чем то, которое я всегда с удовольствием как анонимус читаю.

Читать далее

PaintCAD Mobile 3.0.24 — графический редактор для Android 2.3+ и J2ME

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели14K

Это путешествие длиной в год началось 14 июня 2025 года. До этого я был счастливым обладателем вот этого андроид-телефона Xiaomi Duoqin F22 Pro с кнопочной клавиатурой и Android 12. Экран у него был 640x960 пикселей. Клавиатура как у любого старого телефона - с двумя контролируемыми под андроидом софт-клавишами и кнопкой "Взять трубку", цифровой клавиатурой и джойстиком. И хоть рисовать на нем с этой клавиатуры было удобно как на сименсах 20 лет назад - мощность у него была совсем средняя.

И с покупкой нового телефона помощней, с большим экраном и без клавиатуры - все поменялось так, что пришлось за прошедший год перелопатить весь мобильный PaintCAD.

Ого, неужели!

Продуктовому дизайнеру проще пройти собеседование, чем испытательный срок

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.2K

Я работаю ведущим продуктовым дизайнером в Купибилете и управляю дизайн-командой. Регулярно рассматриваю резюме, портфолио, провожу собеседования и участвую в найме дизайнеров уровня middle и senior.

Поэтому я вижу рынок сразу с двух сторон. С одной стороны, общаюсь с кандидатами и понимаю, как они ищут работу. С другой стороны, вижу, что происходит после вылизанного портфолио, успешного собеседования и выхода человека в команду.

В этой статье я хочу рассказать, что сейчас происходит с рынком продуктового дизайна, на что смотрят при найме и почему хорошо пройти собеседование сегодня намного проще, чем хорошо пройти испытательный срок.

Читать далее

Интерфейсная биомимимикрия: может ли фрактальная навигация заменить «кладбище иконок» в SuperApp?

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.1K

В прошлом посте https://habr.com/ru/articles/1045002/ я рассказывал про ORDO как про приватный мессенджер с нестандартной навигацией. Но сегодня я хочу отложить тему анонимности и поговорить о чем-то более глобальном — о том, как мы взаимодействуем с информацией в 2026 году.

У меня есть гипотеза, и я хочу проверить её вместе с вами.

Читать далее

Красный подождёт. Как мы запускали «зелёную волну» в навигаторе 2ГИС

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.7K

Есть такая городская байка: если угадать правильную скорость, то можно проехать десяток светофоров подряд и ни разу не остановиться, поймав «зелёную волну». Водители из разных городов охотятся за этим ощущением десятилетиями. А мы взяли щепотку данных, немного технологической магии, дизайна и превратили эту байку в работающую фичу в навигаторе 2ГИС. 

Меня зовут Даня. Я продуктовый дизайнер команды Транспорт и сейчас расскажу, как мы собирали зелёную волну: от первого скетча до запуска.

Читать далее

Имиджевый сайт для премиального бренда ювелирных украшений ALIKOR PREMIUM

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.1K

Разработали promo-проект ALIKOR PREMIUM, который объединит премиальные коллекции бренда в одном цифровом пространстве.

Читать далее

Гайдлайны для дизайна водительских продуктов

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.2K

Привет! Я Коля Димов, руковожу дизайном и исследованиями продукта в Делимобиле.

В прошлом посте я уже писал  о водительских интерфейсах и рассказывал, и о том, на что может опираться дизайнер, кгда проектирует продукт для человека за рулём. Следующим шагом для нас стало создание полноценных гайдлайнов по проектированию интерфейсов и сценариев для водителей.

Водительские интерфейсы — это не набор отдельных наблюдений и не несколько очевидных советов вроде «сделать покрупнее» или «убрать лишнее», а целая система решений со своей логикой, ограничениями и правилами. Нам хотелось собрать всё это в одном документе. О том, почему мы вообще за это взялись и что в итоге получилось, — эта статья.

Небольшой спойлер для тех, кто не хочет читать весь текст: мы собрали гайдлайны на отдельном сайте. Мы хотим сделать их полностью открытыми и приглашаем присоединиться команды, у которых есть опыт создания пользовательских интерфейсов. За счёт дизайна мы можем сделать дороги безопаснее:

sddg.delimobil.design

Читать далее

Ближайшие события

ТОП-10 сайтов мебельных магазинов: лучшие UX-решения и приемы юзабилити

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели10K

Как сделать интернет-магазин мебели удобным для покупателя? В этой статье собрал 10 мебельных eCommerce-проектов с сильным UX и удачными решениями по юзабилити. Разобрал, как бренды выстраивают навигацию, оформляют каталог, помогают выбирать товары и упрощают путь до покупки.

Покажу, какие UX-подходы действительно работают в мебельном eCommerce: от структуры каталога и фильтров до карточек товара, визуальной подачи и сценариев оформления заказа. Статья поможет посмотреть на собственный интернет-магазин со стороны пользователя, найти точки роста и подсмотреть практические решения для улучшения пользовательского опыта.

Читать далее

Как мы переводим миллионы iOS-пользователей на новое приложение каждые несколько месяцев

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели12K

Всем привет! Apple удалила «РСХБ Онлайн» из App Store в 2022 году. С тех пор мы выпустили пять новых iOS-приложений — «Учёт надоя», «Ягодный фест», «АгроСкан», «PRO Зерно» и «ПРО Жарка». Каждое рано или поздно удаляли. И каждый раз перед нами вставала одна и та же задача: перевести клиентскую базу со старого приложения на новое. Без App Store. Без возможности обновить бинарник. Без push-уведомлений в устаревшем клиенте.

Я Кирилл Адещенко, в прошлой статье я делился кейсом публикации мобильного банковского приложения РСХБ в условиях ужесточения правил магазинов приложений и санкционных ограничений. В этой статье буду говорить про миграцию: как технически и организационно переселять людей, когда главный канал дистрибуции у тебя отобрали, а клиенты цепляются за привычное.

Читать далее

Технический гайд по сторис – часть 4: как мы добавили видео формат

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели7.8K

Привет! Меня зовут Владислав Фальзан, я работаю android-разработчиком в М2. Наша команда мобильной разработки развивает приложение – онлайн-платформу для решения вопросов с недвижимостью. Основные пользователи приложения –  физические лица (B2C) и риелторы (B2B2C). Эта статья – технический гайд для android-разработчиков о том, как реализовать видео сторис у себя в приложении или как использовать нашу библиотеку для работы с ними.

Из статьи вы поймете: как запустить видео сторис в своем приложении, как работать с несколькими видео, как сделать из этого полноценный плагин, если вы хотите инкапсулировать логику в отдельном модуле и подключать ее только при необходимости, или как использовать нашу библиотеку для этих целей.

Для удобства изучения статьи я решил разбить ее на блоки:

Читать далее

Разработали дизайн-концепцию для интернет-магазина KINGSTORE

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.3K

Как сделать удобный интернет-магазин для техники премиум-класса, если у вас сотни городов и тысячи товаров?

Делюсь новым кейсом, как мы разработали дизайн-концепцию для KINGSTORE, упростили навигацию в большом каталоге и адаптировали ключевые сценарии под мобильных пользователей.

Читать далее

Точка в дизайне: как самый маленький элемент задаёт настроение и ритм

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.8K

Точка — самый простой элемент дизайна. И один из самых недооценённых. Рассказываем, как точки работают в интерфейсном, графическом и веб-дизайне на примере цифровых продуктов «Северстали».

Больше о точках 📍

Что я узнал, делая прототип банкового чата с ИИ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.6K

После нескольких экспериментов с созданием диалога между виртуальным клиентом и виртуальным банковским ИИ я успел заметить несколько вещей.

Читать далее

Как узнать все, о чем думают пользователи, когда бросают покупки: гайд по онлайн-опросам

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7K

У каждого брошенного заказа на сайте есть своя причина — и она не всегда лежит на поверхности. Онлайн-опросы — ключ к пониманию истинных мотивов, по которым люди бросают покупки.

В статье разобрал, где и когда задавать вопросы, какие метрики (NPS, CES, CSAT) использовать, как избежать типичных ошибок и превратить фидбек в реальные действия по повышению конверсии, чтобы убрать барьеры на пути клиента.

Читать далее
1
23 ...