
Помните, как пару лет назад FSR от AMD выглядела как спаситель владельцев бюджетных видеокарт? Ее можно было запустить на любом железе, а качество картинки, хоть и уступало DLSS, но оставалось вполне приемлемым, если сильно не придираться. Теперь же ситуация изменилась. NVIDIA выпустила DLSS 4.5, а AMD все еще сидит на FSR 4 без обновлений. Неужели «зеленые» окончательно оторвались от конкурента, или AMD все еще есть что предложить? Давайте разбираться, насколько велика разница между технологиями в реальных играх.
Наши коллеги с ресурса Hardware Unboxed выпустили на своем YouTube-канале большое сравнение апскейлеров DLSS 4.5 и FSR 4 в современных играх. Тестирование обеих технологий было произведено на видеокартах RTX 5070 Ti и RX 9070 XT в трех требовательных играх. Разница между технологиями оказалась меньше, чем можно было ожидать, а сами цифры сильно разнились от тестирования к тестированию. Впрочем, давайте по порядку.
Что такое DLSS и FSR
Большинство из здесь присутствующих прекрасно понимает, о чем речь, но есть и те, кто только разбирается в этом, поэтому давайте сначала коротко расскажу, что это вообще такое, а дальше перейдем к результатам тестирования. Опытные пользователи могут сразу перейти к следующему пункту, несколькими абзацами ниже.
DLSS (Deep Learning Super Sampling) и FSR (FidelityFX Super Resolution) — это технологии апскейлинга, которые повышают производительность в играх даже на слабой видеокарте без существенной потери качества картинки.

Суть проста: вместо того чтобы просчитывать каждый кадр игры, например, в разрешении 4K, видеокарта создает изображение в более низком разрешении, например в 1080p, а затем «дотягивает» его до 4K при помощи умных алгоритмов. В случае с DLSS это делается с помощью нейросетей и специальных тензорных ядер в видеокартах NVIDIA. FSR изначально работала иначе, но с четвертой версии AMD тоже перешла на машинное обучение.
Главное отличие в том, что DLSS работает только на видеокартах NVIDIA, начиная с серии RTX 20, а FSR можно запустить практически на любом современном GPU, включая карты AMD и даже встроенную графику. Зато NVIDIA заявляет о более высоком качестве картинки благодаря обучению нейросети на суперкомпьютерах. Многие согласны с этим.
Сравнение DLSS 4.5 и FSR 4
FSR 4 изначально создавалась для конкуренции с DLSS 4, и AMD неплохо справилась с этой задачей. Однако выход DLSS 4.5 изменил расклад сил. Новая версия от NVIDIA устранила множество недостатков предшественника и заметно вырвалась вперед по качеству картинки.
Получается, что FSR 4 теперь находится где-то посередине между DLSS 4 и DLSS 4.5. В отдельных сценах при высоком разрешении технология AMD может выглядеть лучше последней версии от NVIDIA, но это скорее исключение. В целом DLSS 4.5 обеспечивает более чистое изображение с меньшим количеством визуального мусора и артефактов.

Наиболее заметно превосходство NVIDIA проявляется в работе �� «гостингом» — эффектом размытых шлейфов от движущихся объектов. DLSS 4.5 практически полностью избавляется от этого артефакта, в то время как FSR 4 все еще показывает легкие следы, заметные только при придирчивом изучении. Также NVIDIA лучше справляется с ореолами, размытием листвы и артефактами дизокклюзии вокруг персонажей в играх от третьего лица.
Однако есть нюанс. FSR 4 в среднем обеспечивает более высокую частоту кадров. Разница в производительности может достигать 10–15%, что для некоторых пользователей окажется важнее качества картинки. Особенно это актуально для владельцев не самого мощного железа.
Еще больше тестов, сравнений, советов, подборок, лайфхаков и просто интересных историй, вы найдете на нашем YouTube-канале.
Какой апскейлер лучше для игр
Если говорить в более понятных цифрах, то, например, в Cyberpunk 2077 с трассировкой лучей в режиме 4K Performance DLSS 4 обеспечивал прирост на 157% по сравнению с нативным TAA, DLSS 4.5 — на 128%, а FSR 4 показала лучший результат с 179%. То есть технология AMD действительно работает быстрее, причем разница ощутимая. В разрешении 1440p FSR 4 показывает примерно те же результаты, что и DLSS 4.

Mafia: The Old Country продемонстрировала схожую картину. В 4K режим Quality для DLSS 4 дал прирост на 63%, DLSS 4.5 — на 50%, а FSR 4 — на 67%. Получается, что новая версия от NVIDIA медленнее не только конкурента от AMD, но и собственного предшественника. Причина в том, что улучшенная модель трансформера требует больше вычислительных ресурсов.

Собственно, в Horizon Zero Dawn Remastered результаты были аналогичные. FSR 4 в режиме Performance дает прирост производительности на 141% в 4K, в то время как DLSS 4.5 в том же режиме показывает только 129%. Опять же разница не критичная, но она есть.

Вывод простой: DLSS 4.5 часто медленнее FSR 4. В худших случаях DLSS 4.5 Performance показывает результаты на уровне FSR 4 Balanced, но чаще всего немного обгоняет этот режим. Поэтому справедливее сравнивать одинаковые режимы — Performance с Performance, Balanced с Balanced.
При снижении разрешения DLSS ведет себя лучше - или выигрывает у FSR, или уступает совсем немного. Но в качестве картинки она лучше, чем FSR. Поэтому назвать явного лидера довольно сложно, ведь каждая технология хороша для своих сценариев использования и для своих пользовательских требований.
А вот, собственно, качество картинки при использовании разных апскейлеров:




Во всех примерах слева DLLS 4, в середине FSR 4, справа DLSS 4.5. При публикации картинок качество сжимается, но даже так не сложно заметить, что качество текстур в случае DLSS 4.5 выше или даже существенно выше. В реальности это видно еще лучше.
Что выбрать: Nvidia RTX или Radeon
Из сказанного можно сделать вывод, что AMD нужно сосредоточиться на устранении ключевых недостатков FSR и как можно скорее выпустить обновленную версию технологии, которая будет лучше работать при низком разрешении 1080p и 1440p. В противном случае компания рискует проиграть в войне апскейлеров, ведь не всем нужно масштабироваться до 4K.
Впрочем, паниковать рано. FSR 4 остается вполне достойным решением, особенно для высокого разрешения, которое работает на картах обоих производителей. А для владельцев видеокарт AMD это единственный доступный ML-апскейлер. Вопрос лишь в том, насколько быстро компания сможет ответить на вызов со стороны конкурента и представить обновленную версию своей технологии.
