Выяснение отношений этой парочки является одним из самых интересных споров в мире технологий.
Выяснение отношений этой парочки является одним из самых интересных споров в мире технологий.

Помните, как пару лет назад FSR от AMD выглядела как спаситель владельцев бюджетных видеокарт? Ее можно было запустить на любом железе, а качество картинки, хоть и уступало DLSS, но оставалось вполне приемлемым, если сильно не придираться. Теперь же ситуация изменилась. NVIDIA выпустила DLSS 4.5, а AMD все еще сидит на FSR 4 без обновлений. Неужели «зеленые» окончательно оторвались от конкурента, или AMD все еще есть что предложить? Давайте разбираться, насколько велика разница между технологиями в реальных играх.

Наши коллеги с ресурса Hardware Unboxed выпустили на своем YouTube-канале большое сравнение апскейлеров DLSS 4.5 и FSR 4 в современных играх. Тестирование обеих технологий было произведено на видеокартах RTX 5070 Ti и RX 9070 XT в трех требовательных играх. Разница между технологиями оказалась меньше, чем можно было ожидать, а сами цифры сильно разнились от тестирования к тестированию. Впрочем, давайте по порядку.

Что такое DLSS и FSR

Большинство из здесь присутствующих прекрасно понимает, о чем речь, но есть и те, кто только разбирается в этом, поэтому давайте сначала коротко расскажу, что это вообще такое, а дальше перейдем к результатам тестирования. Опытные пользователи могут сразу перейти к следующему пункту, несколькими абзацами ниже.

DLSS (Deep Learning Super Sampling) и FSR (FidelityFX Super Resolution) — это технологии апскейлинга, которые повышают производительность в играх даже на слабой видеокарте без существенной потери качества картинки.

Часто включение апскейлера означает увеличение частоты кадров.
Часто включение апскейлера означает увеличение частоты кадров.

Суть проста: вместо того чтобы просчитывать каждый кадр игры, например, в разрешении 4K, видеокарта создает изображение в более низком разрешении, например в 1080p, а затем «дотягивает» его до 4K при помощи умных алгоритмов. В случае с DLSS это делается с помощью нейросетей и специальных тензорных ядер в видеокартах NVIDIA. FSR изначально работала иначе, но с четвертой версии AMD тоже перешла на машинное обучение.

Главное отличие в том, что DLSS работает только на видеокартах NVIDIA, начиная с серии RTX 20, а FSR можно запустить практически на любом современном GPU, включая карты AMD и даже встроенную графику. Зато NVIDIA заявляет о более высоком качестве картинки благодаря обучению нейросети на суперкомпьютерах. Многие согласны с этим.

Сравнение DLSS 4.5 и FSR 4

FSR 4 изначально создавалась для конкуренции с DLSS 4, и AMD неплохо справилась с этой задачей. Однако выход DLSS 4.5 изменил расклад сил. Новая версия от NVIDIA устранила множество недостатков предшественника и заметно вырвалась вперед по качеству картинки.

Получается, что FSR 4 теперь находится где-то посередине между DLSS 4 и DLSS 4.5. В отдельных сценах при высоком разрешении технология AMD может выглядеть лучше последней версии от NVIDIA, но это скорее исключение. В целом DLSS 4.5 обеспечивает более чистое изображение с меньшим количеством визуального мусора и артефактов.

FSR работает на всех видеокартах, иногда даже на встройках. DLSS поддерживается только NVIDIA.
FSR работает на всех видеокартах, иногда даже на встройках. DLSS поддерживается только NVIDIA.

Наиболее заметно превосходство NVIDIA проявляется в работе �� «гостингом» — эффектом размытых шлейфов от движущихся объектов. DLSS 4.5 практически полностью избавляется от этого артефакта, в то время как FSR 4 все еще показывает легкие следы, заметные только при придирчивом изучении. Также NVIDIA лучше справляется с ореолами, размытием листвы и артефактами дизокклюзии вокруг персонажей в играх от третьего лица.

Однако есть нюанс. FSR 4 в среднем обеспечивает более высокую частоту кадров. Разница в производительности может достигать 10–15%, что для некоторых пользователей окажется важнее качества картинки. Особенно это актуально для владельцев не самого мощного железа.

Еще больше тестов, сравнений, советов, подборок, лайфхаков и просто интересных историй, вы найдете на нашем YouTube-канале.

Какой апскейлер лучше для игр

Если говорить в более понятных цифрах, то, например, в Cyberpunk 2077 с трассировкой лучей в режиме 4K Performance DLSS 4 обеспечивал прирост на 157% по сравнению с нативным TAA, DLSS 4.5 — на 128%, а FSR 4 показала лучший результат с 179%. То есть технология AMD действительно работает быстрее, причем разница ощутимая. В разрешении 1440p FSR 4 показывает примерно те же результаты, что и DLSS 4.

Результаты тестирования в Cyberpunk 2077.
Результаты тестирования в Cyberpunk 2077.

Mafia: The Old Country продемонстрировала схожую картину. В 4K режим Quality для DLSS 4 дал прирост на 63%, DLSS 4.5 — на 50%, а FSR 4 — на 67%. Получается, что новая версия от NVIDIA медленнее не только конкурента от AMD, но и собственного предшественника. Причина в том, что улучшенная модель трансформера требует больше вычислительных ресурсов.

Результаты тестирования в Mafia: The Old Country.
Результаты тестирования в Mafia: The Old Country.

Собственно, в Horizon Zero Dawn Remastered результаты были аналогичные. FSR 4 в режиме Performance дает прирост производительности на 141% в 4K, в то время как DLSS 4.5 в том же режиме показывает только 129%. Опять же разница не критичная, но она есть.

Результаты тестирования в Horizon Zero Dawn Remastered.
Результаты тестирования в Horizon Zero Dawn Remastered.

Вывод простой: DLSS 4.5 часто медленнее FSR 4. В худших случаях DLSS 4.5 Performance показывает результаты на уровне FSR 4 Balanced, но чаще всего немного обгоняет этот режим. Поэтому справедливее сравнивать одинаковые режимы — Performance с Performance, Balanced с Balanced.

При снижении разрешения DLSS ведет себя лучше - или выигрывает у FSR, или уступает совсем немного. Но в качестве картинки она лучше, чем FSR. Поэтому назвать явного лидера довольно сложно, ведь каждая технология хороша для своих сценариев использования и для своих пользовательских требований.

А вот, собственно, качество картинки при использовании разных апскейлеров: 

Во всех примерах слева DLLS 4, в середине FSR 4, справа DLSS 4.5. При публикации картинок качество сжимается, но даже так не сложно заметить, что качество текстур в случае DLSS 4.5 выше или даже существенно выше. В реальности это видно еще лучше.

Что выбрать: Nvidia RTX или Radeon

Из сказанного можно сделать вывод, что AMD нужно сосредоточиться на устранении ключевых недостатков FSR и как можно скорее выпустить обновленную версию технологии, которая будет лучше работать при низком разрешении 1080p и 1440p. В противном случае компания рискует проиграть в войне апскейлеров, ведь не всем нужно масштабироваться до 4K.

Впрочем, паниковать рано. FSR 4 остается вполне достойным решением, особенно для высокого разрешения, которое работает на картах обоих производителей. А для владельцев видеокарт AMD это единственный доступный ML-апскейлер. Вопрос лишь в том, насколько быстро компания сможет ответить на вызов со стороны конкурента и представить обновленную версию своей технологии.