
Пиксель‑арт давно превратился в полноценный художественный язык, который используют не ради ретро‑эффекта, а ради выразительности, контроля над стилем и точной режиссуры кадра. Независимые студии экспериментируют со сложными боевыми системами, нелинейными сюжетами и продуманной драматургией даже в проектах с пиксельной графикой. А крупные издатели все чаще обращают внимание на проекты, которые еще недавно считались нишевыми.
Специально для этой подборки мы собрали современные RPG, которые лучше всего раскрывают всю красоту и глубину пиксель‑арта.
CrossCode (2018)

Научно‑фантастическая RPG с динамичными боями и головоломками, созданная Radical Fish Games. Авторы вдохновлялись классикой SNES и первой PlayStation, что заметно в визуальном стиле и общей структуре игры.
Сюжет переносит нас в будущее, где люди проводят время в MMO CrossWorlds — гибриде виртуальной и дополненной реальности. Игрок управляет Леей, бывшей участницей CrossWorlds, возвращающейся в игру, чтобы восстановить утраченные воспоминания. Вскоре некоторые игроки узнают ее и реагирует по-разному: одни пытаются помочь, а другие стремятся использовать ее ситуацию в своих интересах.
Геймплей сочетает быстрые атаки, уклонения и решение логичес��их задач. По классу Лея — сфероманцер. Она использует энергетические сферы, которые можно усиливать, направлять рикошетом или заменять ближним ударом. Вертикальность уровней влияет на дальность выстрелов. Персонаж получает опыт, открывает навыки через древо прокачки и использует экипировку, улучшающую характеристики.
Chained Echoes (2022)

Ролевая игра, вдохновленная 16‑битными jRPG для SNES. Ее создал Маттиас Линда, а издателем выступила Deck13.
События разворачиваются на континенте Валандис, где элементы фэнтези и научной фантастики сосуществуют на фоне затяжной войны трех королевств. Игроку предстоит собрать команду и попытаться положить конец конфликту.
Игровой процесс строится на исследовании мира, общении с персонажами, выполнении заданий и пошаговых боях. Герои получают уровни, открывают новые умения и находят более мощное снаряжение, улучшающее характеристики. Помимо путешествий пешком, доступны два вида транспорта: боевой мех с лазерным вооружением и дирижабль, позволяющий добираться до труднодоступных мест.
Игра выполнена в пиксель‑арт стилистике с изометрической камерой, а музыка стилизована под ролевые проекты эпохи первой PlayStation.
Symphony of War: The Nephilim Saga (2022)

Тактическая фэнтезийная RPG от студии Dancing Dragon Games, создателей Skyborn и Echoes of Aetheria.
Действие происходит в Тахнре — мире, где долгое время шла борьба за трон Империи Веридия. После окончания войны страна ненадолго получает шанс на мир, но мятежный генерал похищает императрицу Флорину и поднимает восстание. Игрок управляет выпускником военной академии, которому поручено остановить мятеж.
Игровой процесс сосредоточен на тактических боях и развитии армии. На стратегической карте игрок выбирает направления наступления, нанимает солдат, лечит раненых, улучшает экипировку и исследует новые технологии. Сражения проходят пошагово на больших картах, где важны не только сила отрядов, но и мораль, устранение вражеских командиров, погода и рельеф. Армия может включать более 50 типов юнитов, а герои и обычные бойцы имеют собственные ветки развития.
Важную роль играет система отношений между персонажами: она открывает новые навыки и дает полезные бонусы, возможны романтические линии. Игра предлагает одиночную кампанию на 30–40 часов с заметной нелинейностью.
Проект выполнен в простой, но аккуратной 2D‑графике, вдохновленной RPG эпохи 16‑ и 32‑битных консолей.
Triangle Strategy (2022)

Тактическая фэнтезийная RPG от Square Enix, вторая игра в серии HD‑2D после Octopath Traveler. Проект ориентируется на классику вроде Final Fantasy Tactics и Tactics Ogre и предлагает историю о наследнике престола, командующем небольшим отрядом.
Главный герой, Сереноа из княжества Гленбрук, оказывается втянут в конфликт за ресурсы — соль и железо, ставшие дефицитом на континенте Норзелия. Он возглавляет группу воинов и принимает решения, влияющие на судьбу стран и собственную репутацию. На характер героя воздействуют три параметра убеждений — «Утилитарность», «Мораль» и «Своевольность».
Игровой процесс строится на пошаговых боях на многоуровневых картах, где важны позиционирование, высота, фланговые атаки и использование умений персонажей. В сражениях можно комбинировать элементы: огонь растапливает лед, вода проводит электричество. Между битвами герои развиваются, получают новые тактические возможности и улучшают экипировку.
Игра предлагает только одиночную сюжетную кампанию. Визуальный стиль выполнен в фирменной HD‑2D эстетике: трехмерные окружения сочетаются с 16‑битными спрайтами и современным освещением, создавая аккуратный пиксель‑арт с объемной подачей.
Cassette Beasts (2023)

Пошаговая фэнтезийная RPG в пиксель‑арт стиле с изометрической подачей. Игра разработана британской Bytten Studio.
События происходят на острове Нью‑Уиррал, населенном могущественными монстрами. Местные жители обнаружили, что могут записывать этих существ на кассеты и превращаться в них, получая их способности. Главный герой — путешественник, который пытается вернуться домой, исследуя остров и собирая новые записи.
Игровой процесс основан на исследовании открытого мира, выполнении заданий, общении с NPC и пошаговых боях. Ключевая механика — трансформация в записанных монстров: каждая кассета открывает новые формы и умения. Существа можно объединять, получая уникальные способности, полезные не только в бою, но и для решения головоломок и доступа в новые области.
В приключении героя сопровождают напарники со своими мотивами. Помогая им достигать целей, мы повышаем их эффективность в сражениях.
Octopath Traveler 2 (2023)

Продолжение успешной jRPG 2018 года, которая закрепила стиль HD‑2D и стала одной из самых заметных классических JRPG своего времени. Вторая часть развивает идеи оригинала, сохраняя структуру из 8 героев и расширяя механику контекстных действий (Path Actions). Игру разработала студия Acquire под эгидой издательства Square Enix.
События происходят в стимпанковом мире Солистии, разделенном на два континента. Игрок начинает путь за одного из 8 персонажей — каждый герой представляет свой регион, имеет собственную специализацию и личные мотивы. По мере путешествия мы знакомимся с жителями Солистии, встречаем остальных героев и выполняем разнообразные задания.
Система Path Actions остается ключевой особенностью серии: у каждого персонажа есть уникальные умения, применимые в разных ситуациях. Хикари может вызывать людей на дуэли или подкупать их ради информации, Агнеа — нанимать встреченных персонажей и призывать их в бою. Доступность действий зависит от времени суток, которое можно переключать вручную.
Бои проходят в пошаговом режиме и строятся на использовании слабостей врагов, оглушении противников и грамотном применении умений. В сражениях накапливаются специальные очки (Boost Points), усиливающие навыки, а новая механика скрытых сил (Latent Power) открывает доступ к мощным приемам. Герои развиваются по мере прохождения, получая новые возможности.
Игра выполнена в фирменном стиле HD‑2D: 16‑битные спрайты сочетаются с трехмерными окружениями, современным освещением, улучшенными пропорциями персонажей и более подвижной камерой.
Sea of Stars (2023)

Олдскульная RPG, вдохновленная 8‑ и 16‑битной классикой и дополняющая формулу элементами экшена и платформинга. Игра служит приквелом к The Messenger от Sabotage Studio, повторяя его вселенную, но предлагая самостоятельную историю.
События происходят задолго до The Messenger. Игрок управляет двумя Детьми Солнцестояния — героями, владеющими магией Затмения и способными остановить Флешмансера и его армию монстров. В начале мы выбираем 2 персонажей из 6, каждый со своими умениями и сильными сторонами. Мир состоит из множества островов, между которыми мы перемещаемся на лодке, служащей также базой для общения с союзниками. На суше нас ждут исследования, платформинг, ловушки и задания от новых и знакомых по The Messenger персонажей. Прогресс повышает боевые характеристики героев.
Бои проходят в пошаговом режиме и требуют продуманной тактики. Игра не поощряет гринд — смена стратегии обычно эффективнее, чем повышение уровня. Сражения происходят прямо в мире, без отдельных арен. Система синергии позволяет объединять атаки в комбо, а точное нажатие в момент удара усиливает приемы. Обычные атаки становятся сильнее по ходу боя, некоторые умения можно заряжать несколько ходов. Враги тоже используют заряды, но их можно прервать ударами нужного типа. Помимо обычных противников встречаются крупные боссы с несколькими фазами и уникальными паттернами.
Игра создана на Unity и сочетает пиксель‑арт с современными эффектами вроде динамического освещения. Саундтрек написал Эрик У. Браун, известный под ником Rainbowdragoneyes.
Star Ocean: The Second Story R (2023)

Ремейк культовой jRPG 1999 года для PS1, созданный Square Enix при участии Gemdrops. Сюжет разворачивается в 2452 году, спустя 20 лет после событий первой части.
История следует за двумя героями — Клодом, офицером космической федерации, и Реной, девушкой‑недианкой. Во время исследования инопланетного мира Клод активирует загадочный артефакт и оказывается на планете Экспел — примитивной цивилизации, никогда не сталкивавшейся с высокими технологиями. Местные принимают его за героя пророчества, владеющего «Мечом Света», который на деле оказывается обычным плазменным пистолетом Федерации. Вместе с Реной и другими спутниками Клоду предстоит остановить монстров, появившихся после падения метеорита.
Игровая основа сохраняет механику оригинала: это action‑jRPG с исследованиями, заданиями, развитием персонажей и динамичными боями. В начале игрок выбирает главного героя — Клода или Рену, что влияет на сюжет и набор доступных союзников. В бою мы напрямую управляем только одним персонажем, остальные действуют под управлением ИИ, которому можно задавать общие тактические команды.
Система личных действий (Private Actions) позволяет развивать отношения между членами отряда и открывать разные концовки. Интерфейс и управление были обновлены по современным стандартам.
Songs of Conquest (2024)

Пошаговая фэнтезийная стратегия, вдохновленная Heroes of Might and Magic 2. Это дебют студии Lavapotion, созданный при поддержке Coffee Stain. Игра поддерживает одиночный режим и мультиплеер. Визуально проект сочетает крупный пиксель‑арт с современным динамическим освещением, благодаря чему картинка выглядит живее, чем в классических 2D‑стратегиях.
Игра рассказывает о конфликте в фэнтезийном мире, где переплетаются несколько сюжетных линий. Фракция Рана борется за независимость, а королевство Арлеон сталкивается с нашествием нежити, ведомой павшей императрицей. Чтобы увидеть полную историю, нужно пройти все кампании.
Игровой процесс строится вокруг развития королевства, управления экономикой, найма войск и использования магии. Армии возглавляют Наставники — герои, чьи навыки определяют размер отрядов, доступные заклинания и общую эффективность армии. Юниты можно улучшать при наличии нужных построек, получая новые способности. Перед боем войска размещаются на поле, причем возвышенности дают бонусы. Сражения проходят пошагово, порядок действий определяется инициативой, а при желании управление можно передать ИИ.
Наставники используют магию, расходуя эссенцию, которую дают юниты и захваченные на карте объекты. Герои также усиливают армию пассивно — за счет экипировки и роста характеристик. Исследование мира происходит в пошаговом режиме: мы захватываем поселения, шахты, собираем ресурсы и выполняем задания. Размер поселений ограничивает количество построек, поэтому развитие требует планирования. Ресурсы включают золото и дополнительные материалы, добываемые на карте.
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes (2024)

Классическая jRPG от студии Rabbit & Bear, созданная как духовный наследник серии Suikoden. Проектом руководил Ёситака Мураяма, а вместе с ним над игрой работали ветераны серии — Дзюнко Кавано, Осаму Комута и Дзюничи Мураками. Это их первое совместное сотрудничество за более чем 20 лет. Сочетание трёхмерных локаций и двухмерных персонажей придаёт проекту современный вид, сохраняя при этом ностальгическое очарование 32‑битных jRPG.
События разворачиваются на континенте Аллраан, историю которого определяли постоянные войны между людьми, эльфами, зверолюдьми и кочевыми народами. В начале сюжета доминирует Империя Галдея, усилившая свою мощь благодаря технологии, повышающей силу рунических линз — основы местной магии. Во время одной из экспедиций за древним артефактом встречаются молодой офицер имперской армии и воин из небольшой деревни. Их дружба быстро оказывается втянутой в масштабный конфликт, способный изменить судьбу всего континента.
Игровой процесс опирается на исследования мира, выполнение заданий, развитие персонажей и пошаговые бои. История не ограничивается двумя главными персонажами — в игре представлены сотни героев со своими характерами и личными сюжетами. Многие из них не воины: они становятся кузнецами, поварами, торговцами и другими специалистами, поддерживающими развитие нашей базы.
Управление и развитие собственного города — ключевой элемент игры. Нанятые персонажи селятся там и открывают новые функции: улучшение экипировки, торговлю, дополнительные возможности прокачки. Герои могут вступать в гильдии, получая уникальные бонусы. Геймплей дополняют мини‑игры, включая готовку и рыбалку.
Игра рассчитана на одиночное прохождение. После завершения кампании открывается режим New Game+, позволяющий перепройти историю с сохраненным прогрессом, но на повышенной сложности.

