
Перейти в IT-сферу можно не только через код — ранее мы писали, что влиться в процессы можно через маркетинг или HR-направление. Ещё один реальный способ попасть в индустрию — дизайн. Он подойдет тем, кому по душе работа с визуалом, логикой интерфейсов и работой с пользователями.
Но дизайн в IT — это не просто красивые карточки, но еще и продукт, метрики и пользовательский опыт. Поэтому если у вас амбициозные карьерные цели, присмотритесь к IT.
В статье разберём, какие навыки нужны для дизайнера в IT, чем IT-дизайн отличается от классического, куда расти, сколько можно заработать и где учиться.
Особенности дизайна в IT
Главное отличие — контекст. В IT дизайнер работает не с абстрактным брифом, а с продуктом: приложением, сервисом, платформой. Его решения влияют на продуктовые метрики — конверсию, удержание, поведение пользователей и деньги бизнеса.
Дизайнер должен понимать логику интерфейсов, работать с UI и UX, учитывать ограничения разработки, а ещё мыслить гипотезами и тестами. В IT дизайнер — это часть продуктовой команды. Он общается с продактами, аналитиками, разработчиками, и должен понимать, о чем идет речь, какая цель и что вообще тут происходит — что иногда бывает довольно сложно.
Какие бывают дизайнеры в IT
UX/UI дизайнер — UX отвечает за логику и удобство: сценарии, навигацию, пользовательский путь, UI — за визуал: сетки, цвета, типографику, компоненты. На практике UX/UI дизайнер делает всё и сразу — от вайрфрейма до финального макета в Figma.
Продуктовый дизайнер — работает с метриками, гипотезами, A/B-тестами, воронкой, удержанием, часто участвует в продуктовых обсуждениях вместе с продактом.
Дизайнер мобильных интерфейсов — специализируется на iOS и Android. Учитывает гайдлайны платформ, паттерны поведения пользователей и ограничения экранов.
Веб-дизайнер — работает с сайтами и веб-сервисами. Чаще всего фокусируется на лендингах, маркетинговых страницах и веб-продуктах. Такой специалист разбирается в адаптивах, сетке и базовых принципах верстки, чтобы макеты не ломались при реализации.
UX-исследователь — меньше рисует и больше исследует. Например, проводит интервью, юзабилити-тесты, анализирует поведение пользователей, формирует инсайты. Его задача — понять, чего не хватает продукту, какие боли есть у пользователей, и передать это команде.
На старте границы могут быть размыты, особенно в небольших командах, где дизайнер часто делает всё: проводит ресёрч, собирает прототипы, рисует интерфейсы, тестирует гипотезы и презентует решения.
Специализация обычно появляется позже — вместе с ростом продукта и команды. Дизайнер, например, может углубиться в UX и исследования, расти в продуктовом дизайне, стать лидом или уйти в стратегию и управление.
Какие навыки нужны дизайнеру в IT
1. База UX
Без понимания пользовательского опыта никуда. Нужно уметь строить CJM (путь клиента), делать вайрфреймы, проектировать пользовательские сценарии, проводить базовые UX-исследования и тестировать гипотезы.
2. UI и визуал
Figma — базовый инструмент дизайнера. Но мало уметь двигать фреймы: нужно понимать композицию и типографику, уметь работать с дизайн-системами и компонентами, адаптивно собирать интерфейсы и держать в голове гайды платформ. Иначе получается, что макет — это просто красивая картинка, которую сложно или дорого реализовать в проде.
3. Продуктовое мышление
Дизайнер в IT должен понимать, зачем он делает интерфейс. А именно — читать метрики, понимать воронку, работать с A/B тестами и учитывать бизнес-цели компании.
4. Софт-скиллы и коммуникации
Дизайнер должен не просто соглашаться со всеми правками, но и защищать свои решения. Поэтому важно аргументировать позицию, объяснять логику интерфейсов и принимать фидбек.
5. Работа с ИИ
Специалисту важно уметь пользоваться ИИ, чтобы генерировать концепты, анализировать данные, готовить исследования и черновики. Такое сейчас время — уже никуда без умения автоматизировать рутину.
Сколько зарабатывают дизайнеры в IT
Заработок дизайнеров зависит от опыта и специализации — можно получать и не меньше разработчиков. Давайте разберем на примерах.
По данным калькулятора Хабр Карьеры, средняя зарплата веб-дизайнера — 84 тысячи рублей. Причем начинающие специалисты получают около 65 тысяч, мидлы — 95 тысяч, сеньоры — 113 тысяч. Зарплаты лидов в среднем составляют 165 тысяч рублей.

У UX/UI дизайнеров зарплаты выше — в среднем 128 тысяч рублей в месяц. Новички в профессии зарабатывают около 74 тысяч рублей, мидлы — 119 тысяч, сеньоры — 208 тысяч. Лиды получают от 175 до 385 тысяч рублей.

Самые высокие зарплаты — у продуктовых дизайнеров, в среднем они составляют 224 тысяч рублей в месяц. Джуны получают по 88 тысяч рублей, мидлы — 167 тысяч. Сеньоры и лиды зарабатывают 280-300 тысяч рублей в месяц.

Кстати, в начале февраля Хабр Карьера выпустила большое исследование зарплат IT-специалистов во втором полугодии 2025 года — там актуальные цифры для всех специализаций. Советуем посмотреть и свериться со своими зарплатными ожиданиями!
Где учиться дизайну
Skillbox предлагает программы для обучения дизайну с нуля — во время обучения можно освоить инструменты Figma, Adobe XD и HTML/CSS. Огромный плюс обучения — практика на задачах, которые правда встречаются в работе. Например, во время курса Веб-дизайн 3.0 студенты поработают с брифами от семи заказчиков (семи! можете представить?).
В Нетологии есть возможность освоить несколько перспективных дизайн-направлений — например, веб-дизайн, UX/UI дизайн и продуктовый дизайн. Обещают не только научить работать с программами, но и работе с метриками, исследованиями и тестированием. Кроме того, Нетология совместно с ИТМО предлагает освоить профессию дизайнера в онлайн-магистратуре «Продуктовый дизайн».
В Академии Eduson можно научиться основам графического и веб-дизайна с IT-специализацией. Студенты освоят новую профессию по реальным кейсам, а также изучат более 140 нейросетей для работы.
На курсах ProductStar обучают различным направлениям — тут и UX/UI, продуктовый дизайн и дизайн мобильных приложений, работа с Figma и Tilda. Студенты освоят разработку удобных интерфейсов, научатся создавать и поддерживать UI-kit и дизайн-системы, собирать MVP и mock-up, а также проводить юзабилити-тестирование.
Конечно, одних курсов для перехода в IT будет мало. Они дадут базу: инструменты, терминологию, структуру профессии. А реальный продуктовый опыт можно получить только в команде.

Степан Воеводин
Руководитель отдела дизайна в Хабре
«На курсах обычно нет реальных ограничений, взаимодействия с разработчиками, ответственности за метрики, legacy, жёстких дедлайнов. Чаще всего работодателя не интересует полученные сертификаты и дипломы, ему важно как вы мыслите, как аргументируете решения, как реагируете на критику (часто не конструктивную), понимаете ли вы бизнес-контекст.
Чтобы реально попасть в IT, нужно портфолио с четкой логикой решений, описание проблемы и гипотез, понимание ограничений, демонстрация системного подхода, и в идеале реальный опыт — стажировка, фриланс, петпроекты.
Курсы — это хороший старт, но это лишь начальные 20% пути. Остальное — это самостоятельная практика, разбор реальных кейсов и постоянное развитие своих навыков. В IT нельзя отучиться и остановиться. Профессия меняется быстро — особенно с приходом ИИ. Поэтому важна способность адаптироваться, постоянно учиться и развиваться. В ином случае, рыночек быстро всё порешает», — комментирует Степан Воеводин, руководитель отдела дизайна в Хабре.
Вместо итогов
Вход в IT через дизайн — системная работа. Как мы и говорили, важно не просто коллекционировать сертификаты и красиво рисовать в Figma, но и разбираться в продукте, улучшать пользовательский опыт, коммуникации и хотя бы базово понимать разработчиков и продактов.
Если вам нравится разбираться, почему пользователь кликает именно сюда, а не туда — велком. Возможно, это направление именно для вас. Присмотритесь к курсам от Skillbox, Нетологии, Eduson или ProductStar — и выберите обучение, которое подходит именно под ваши цели.