В блоге Beeline Cloud мы временами обращаемся к ретротематике: писали про необычные RFC конца 80-х и 90-х годов, про возрождение текстовых игр. Сегодня заметен новый виток интереса к сайтам «как в ранние 90-е». Рассказываем, почему это — не просто дань ностальгии, и предлагаем подборку технических блогов в формате «ничего лишнего, только текст»: от шпаргалок DevOps-специалиста до инструментария для моддеров WarCraft.

Сайты в консоли
Пользовательский веб фактически начинался с text-only сайтов. Один из первых таких ресурсов запустил Тим Бернерс-Ли. Это была простая текстовая страница с описанием гипертекста и языка разметки [кстати, зайти на нее можно и сейчас]. Другие ранние сайты, конечно же, выглядели схожим образом, поскольку служили прежде всего средством обмена информацией, а не визуального самовыражения. Затем ситуация начала стремительно меняться, и веб превратился в визуально насыщенную, а затем и в «перегруженную» среду.
Поэтому, кажется, мы в некоторой степени возвращаемся туда, откуда пришли — вновь растет интерес к текстовым сайтам. Lynx все чаще всплывает в профильных обсуждениях как один из go-to-инструментов для сторонников интернет-мини��ализма. Также на GitHub можно встретить относительно свежие проекты по теме, набирающие тысячи звезд. Один из них — Browsh, который отображает страницы и графику в терминале с помощью ASCII-символов.
Пользователи таких браузеров отмечают скорость и предсказуемость работы: «Я могу получать информацию со скоростью, недоступной для современных браузеров. Минимум заголовков, никакого префетчинга, никаких cookie, JavaScript или CSS».
Помимо повседневного серфинга, текстовые браузеры используют в прикладных задачах. С их помощью некоторые разработчики тестируют качество верстки, оценивают структуру сайта и связность контента — при загрузке в «чистом» виде проблемы становятся очевидны. Кроме того, такие инструменты удобны для системных администраторов, работающих с документацией из консоли — да и для других специалистов, которым приходится много читать.
Ряд исследований подтверждает, что визуально простые сайты без избыточных элементов положительно отражаются на восприятии информации. В 2020 году специалисты из Вашингтонского университета и научной лаборатории японской компании NTT Communication провели эксперимент, в котором приняли участие 165 человек. Часть из них предпочитала комплексные [с точки зрения оформления] сайты, а другая — минималистичные. Участников просили ответить на несколько вопросов о наполнении сайта. Результаты показали, что простые интерфейсы обеспечивают более высокую скорость поиска информации — даже в случаях, когда пользователи субъективно предпочитают визуально насыщенные ресурсы.
Очевидно, что читать так можно не только документацию, но и другие материалы — например, технические блоги. Мы подобрали несколько таких ресурсов о разработке и open source — чтобы представить публикации в текстовом формате, достаточно добавить .txt к их URL.
# Компактные заметки об открытой разработке
Первый блог ведет инженер Теренс Иден. Он участвовал в разработке десятков открытых проектови называет себя «энтузиастом технологий, фанатом стандартов и любителем Linux». Иден сделал блог доступным в формате text-only и выложил шаблон на GitHub.
Идея проста: дать возможность читать материалы в максимально лаконичном виде — без стилизации и баннеров. Материалы Теренса — короткие заметки с личным опытом, лучшими практиками и полезными приемами. Значительная часть постов посвящена опенсорсу и смежным темам. В частности, он разбирал типичные проблемы README в открытых проектах и показывал, как сам подходит к составлению таких файлов (чтобы они были максимально понятны пользователям). Отдельные тексты посвящены работе с legacy-софтом — например, автор рассказывал, как фиксил баги, связанные со старой версией библиотеки HTML Tidy.
# Шпаргалки для open source-разработчика
Блог ведет бразильский разработчик и DevOps-специалист, который занимается поддержкой облачной инфраструктуры — в его компетенции входят Slackware, CentOS/Ubuntu, Kubernetes и OpenShift. Ему близка философия простых инструментов: «Shell-скрипты, небольшие предсказуемые утилиты — этим я пользуюсь на ежедневной основе». Такой подход сразу бросается в глаза; автор говорит, что старался сделать блог легким для восприятия.
Материалы автора — это набор личных «шпаргалок», которыми он не против поделиться с сообществом. Учитывая профиль автора, заметки связаны с облачной инфраструктурой, Linux и информационной безопасностью. Например, он подготовил мини-руководство по настройке нескольких Git-репозиториев и созданию резервных копий у разных хостеров. А тут он пишет, как настроить Slackware на QEMU для разработки и тестирования. Еще один свежий текст посвящен тому, почему минималистичные решения X11, dwm и st по-прежнему привлекают пользователей, несмотря на распространение технологий вроде Wayland.
Стоит отметить, что автор придерживается структурированного подхода. Его посты — это не абстра��тные рассуждения, а мини-руководства с подразделами, наподобие научных статей или документации: сначала идет обзор, потом задачи проекта, этапы реализации и выводы.
# Ретроблог для олдскульных моддеров
Это — блог энтузиаста (под ником Ojan), который занимался моддингом Starcraft и Warcraft II. По словам автора, он пытается вернуть вайб «старого интернета», когда моддеры занимались реверс-инжинирингом, копались в файлах игр, а затем делились находками на форумах. Ojan рассчитывает, что блог привлечет энтузиастов, неравнодушных к олдскульным тайтлам.
При этом сам блог относительно молодой — первый пост вышел в марте 2025 года, но с того времени автор регулярно публикует несколько заметок в месяц. По большей части материалы посвящены программному обеспечению для моддинга классических стратегий Blizzard (Diablo, Starcraft и Warcraft), а также Command and Conquer: Tiberian Sun и шутера Descent 3. Каждая такая статья представляет собой своеобразную wiki-страничку с инструкциями по настройке софта и списком команд. При этом весь контент распространяется по лицензии CC BY 4.0. Например, здесь автор разбирает загрузчик модов — MPQDraft — и плагины к нему.

Один из примечательных материалов посвящен тридцатилетию WarCraft II: Tides of Darkness. В нем автор перечислил каноничные механики, которые впервые появились в игре. Материал привлек внимание резидентов Hacker News, которые решили поностальгировать: стали делиться личными историями, связанными с игрой — всего на 200 комментариев.
Отметим, что в отличие от остальных материалов в подборке, чтобы читать посты в текстовом формате, нужно изменить .html на .md.
# Для сторонников «маленького веба»
Страница разработчика Амина Бандали, который пишет с 2015 года. Он — сторонник свободного программного обеспечения и «маленького веба», в котором главенствуют независимые сайты, ориентированные на контент. Именно по этой причине он сделал свой сайт минималистичным, добавив возможность чтения в формате text-only. Кстати, текстовую версию блога можно читать даже через Gopher — ссылку автор оставил на главной странице.
Бандали публикует материалы относительно редко — как правило, не чаще одного раза в месяц. Тематика при этом «разношерстная». Среди публикаций как научные работы (например, исследование, посвященное сравнению языков декларативного моделирования B, Dash и TLA+), так и записи выступлений на конференциях и вебинарах с комментариями.
В целом материалы поделены на несколько категорий: мысли и эссе, новости и недавние события, записи докладов, жизненные темы и технические заметки. В последних можно найти несколько примечательных статей об open source-экосистеме. Например, в этом тексте автор решает проблемы слетающих при каждой перезагрузке компьютера настроек PulseAudio, а здесь — затрагивает тему Gopher.
# Еще немного про геймдев и селф-хостинг
Блог фуллстек-разработчика и дизайнера интерфейсов Макса Гленистера. Значительная часть материалов в блоге посвящена непосредственно процессу разработки и веб-технологиям. В частности, автор рассказывал о плагинах, которые написал для платформы Known и впоследствии передал в open source. Кроме того, он регулярно делится инструментарием, который использует в работе. В блоге также появляются пет-проекты — среди них веб-чат, где разрешены исключительно эмодзи (вот репозиторий на GitHub).
Автор пишет и о других вещах — например, о железе и моддинге. Один из постов посвящен модификациям для open source-консоли GameShell. Гленистер ведет свой блог больше 15 лет. Любопытно, что возможность читать материалы в формате text-only он добавил в январе этого года, вдохновившись постом Теренса Идена — автора первого блога в нашей подборке.
Beeline Cloud — secure cloud provider. Разрабатываем облачные решения, чтобы вы предоставляли клиентам лучшие сервисы.
Что еще почитать в нашем блоге на Хабре:
