Обновить

Закурсорить мечту. Часть 4: неожиданный финал

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.3K
Всего голосов 13: ↑5 и ↓8-3
Комментарии10

Комментарии 10

Ну и варитесь в своей кастрюле, воюя с ИИ без шансов на победу. Просто вы не замечаете, что сама кастрюля ваша стоит на месте, пока мир вокруг нее движется вперед

Кококо
Кококо

Заметь, не я первый начал токсичить

Пнул всех программистов и сразу в кусты?

Medium недоступен ввиду скажем так нестабильной работы VPN. Зачем тогда вообще вся эта ваша активность в ru секторе интернета?

Кого я пнул? Вроде как меня тут пнули. И ответил не всем, а вполне определенным. Я вообще уважаю разработчиков.

Почему в кусты? Наоборот, я оттуда сюда пришел. Кусты тут, получается. Всё наоборот, не понимаю.

Зачем тогда вообще вся эта ваша активность в ru секторе интернета?

так вот я и подумал, зачем.. по существу, ничего так и увидел. кто-то не согласен в чем-то конкретном с предлагаемым подходом? нет. у кого-то более глубокий опыт? не увидел. материал сложно читался и содержал ошибки? нет.

Писать такие вещи нужно для себя. Если пишете на спорную тему, глупо ожидать (только) позитивной реакции. Люди сейчас делятся на три типа:

1) Вайбкодят в той или иной степени

2) Попробовали в 2023 году, дропнули себе базу каким-нибудь ChatGPT 2.0, копируя команды из чата, забили

3) Ветераны "мне виднее" и "я ваши примеры даже смотреть не буду".

Первые делают - иногда какашку, иногда что-то рабочее. Я из 1, какашка получается часто, но сам процесс дебага и рефакторинга меня развлекает, поэтому я только в плюсе.

Вторые обычно тоже перетекают в ряды первых, если их правильно направить в сторону современных решений типа Claude Code.

А третьи - третьих на Хабре большинство. Просто "особенности национальной" платформы так сказать. Да и LLM-ок то у нас в РФ нет считай, я тут недавно ради интереса запустил worldmonitor и увидел там слой карты data centers. Ну грустно конечно на него смотреть. Всех время рассудит, а текущий виток шизы в комментариях "это ты нейронкой писал! нет ты писал!" - он меня правда веселит сейчас, потому что жрут такие "детективы" только друг-друга. Сообщество художников изрядно похудело после того, как все друг-друга пообвиняли в использовании ИИ. Сейчас вроде начали потихоньку успокаиваться, если так прикинуть, то и Хабровчан через пару годиков отпустит. Но каждый сам свои шишки набивает.

Спасибо за содержательный коммент.

Дропнуть базу, кстати, можно и сейчас вообще легко в режиме auto, это прям обязательный пункт в части 4, которую дописал почти на медиум. И я дропал пару раз и бесился прям оч сильно. Почему-то, когда у него спрашиваешь скачать только схему, он просто берет и дропает удаленную базу.

Cпокойно отношусь к негативным реакциям, но просто когда они только негативные, нет желания дальше что-то выкладывать. Для себя-то мне зачем писать, я для себя ПО лучше допишу за это время :)

Про наши LLM, удивительно, но мы тестировали Gigachat вместо text-embedding-3-small от OpenAI на замену, и получилось ГОРАЗДО лучше, чем я думал. Но это не для кода, а именно как пространство эмбеддингов предобученное.

Да я и не знал ничего про Хабр, вот что обидно. Написал 13 лет назад статью про коптеры, вроде все было супер позитивно. А на днях вспомнил про нее как раз и нашел аккаунт. То есть, воспринимал это просто как сайт, где можно на русском статью разместить потому, что на русском никакого контента особо нет по этой теме. И вот такое получилось :)

Я долгое время скептически относился к нейронкам. Так что, наверное, я из 2 второй категории. Только без уничтожения баз данных. Я подозрительно отношусь к командам, которые мне предлагают выполнить.

И вот когда все стали говорить про пузырь, я наконец-то попробовал ещё раз дать нейронкам шанс, и они справились. И теперь, когда у большинства эйфория закончилась, у меня она началась.
Спустя какое-то время я осознал, что нейронки в теории могут помочь мне реализовать все мои идеи по созданию игр. Раньше мне для этого требовалась бы целая команда, много денег и времени, и главное - я понимал, что все мои идеи никогда не будут реализованы. Более того, я все эти игры никогда не собирался продавать. То есть это означает вложить кучу средств только ради реализации собственного энтузиазма. Если то же самое можно сделать намного быстрее за 20$ в месяц, то в этом я вижу решение проблем.

Да, кто-то будет плеваться, от игр, полностью написанных нейронками, где сгенерировано всё (ну, может быть, кроме музыки и оригинальных идей). Но в моём случае это всё-таки слияние идей с возможностью реализации. Раньше фильмы снимали только профессионалы и те, у кого были деньги. Прошло какое-то время, и теперь каждый может стать сам себе режиссёром. Более того, некоторые фильмы даже снимают так, будто это было снято на любительскую камеру/смартфон. Что в итоге? Режиссёры никуда не ушли, контента стало много, и его стало сложнее выбирать. Но по-настоящему хорошие фильмы остались и они будут и дальше появляться. Не важно, кто это делает. Технологии - это инструмент.

Все верно, нейронки - инструмент. А делать им багованный мусор или реально рабочие вещи - это уже решение за тем, кто инструмент использует. Накодить и руками можно жуткую хрень - человек в этом плане ничем не лучше.

В том и дело, если какая-то игра выстреливает, ничто не мешает ее потом отполировать вручную уже более тщательно силами разработчиков и дизайнеров.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации